


Bagaimana untuk Melakukan Gabungan Pelbagai Medan dalam Satu Pertanyaan LINQ?
Sambungan berbilang medan LINQ: mengaitkan berbilang entiti dengan cekap
Dalam LINQ, menyambungkan berbilang entiti biasanya menggunakan kata kunci join
. Walaupun gabungan satu medan lebih biasa, gabungan berbilang medan boleh dilaksanakan dengan mudah melalui pelarasan sintaks yang mudah.
Sintaks gabungan berbilang medan
Sintaks untuk menyertai berbilang medan dalam satu pertanyaan LINQ adalah seperti berikut:
from x in entity join y in entity2 on new { x.field1, x.field2 } equals new { y.field1, y.field2 }Kata kunci
new
mencipta jenis tanpa nama yang menggabungkan medan daripada dua entiti yang digunakan untuk penyertaan. Jenis tanpa nama di sebelah kiri tanda yang sama mewakili keadaan sambungan entiti pertama, dan sebelah kanan mewakili keadaan sambungan entiti kedua.
Contoh
Berikut ialah contoh:
var result = from x in entity join y in entity2 on new { x.field1, x.field2 } equals new { y.field1, y.field2 }
Pertanyaan ini akan menyertai field1
dan field2
berdasarkan medan entity
dan entity2
, mengembalikan jujukan gabungan yang mengandungi rekod yang sepadan dengan medan yang ditentukan dalam kedua-dua entiti.
Nota lain
Perlu diingat bahawa jenis data medan sambungan mestilah serasi. Selain itu, kata kunci join
melakukan gabungan dalaman, yang bermaksud bahawa hanya rekod dengan nilai medan yang sepadan akan dikembalikan.
Jika anda perlu melakukan sambung luar kiri, anda boleh menggunakan operator GroupJoin
. Contohnya:
var result = from x in entity join y in entity2 on new { x.field1, x.field2 } equals new { y.field1, y.field2 } into yGroup from y in yGroup.DefaultIfEmpty()
Pertanyaan ini akan melakukan gabungan luar kiri, memastikan semua rekod dalam jadual entity
dikembalikan, walaupun tiada rekod sepadan dalam jadual entity2
.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melakukan Gabungan Pelbagai Medan dalam Satu Pertanyaan LINQ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
