Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Bitmap Melangkah dalam C# Menjadi Gandaan 4?
C# Bitmap Constructor: Memahami Parameter Stride
Pembina System.Drawing.Bitmap
dalam C# menawarkan kawalan terperinci ke atas penciptaan imej. Parameter utama, "langkah", memberi kesan ketara kepada pengendalian peta bit, tetapi kekangan berbilang 4 baitnya sering membingungkan pembangun.
Sebab Di Sebalik Keperluan Berbilang 4-bait
Sekatan ini berasal daripada seni bina CPU yang lebih lama. Untuk pemprosesan bitmap yang cekap, CPU ini mengutamakan bacaan memori sejajar 32-bit (4-bait). Setiap garis imbasan (baris piksel) perlu bermula pada alamat memori yang boleh dibahagikan dengan 4. Penjajaran ini mengoptimumkan prestasi dengan mengurangkan operasi capaian memori.
Perkaitan dalam Sistem Moden
Walaupun CPU moden kurang sensitif terhadap penjajaran memori, mengekalkan langkah sebagai gandaan 4 memastikan keserasian ke belakang dengan aplikasi lama. Oleh itu, walaupun dalam projek kontemporari, peraturan ini kekal penting.
Pengiraan Langkah
Mengira langkah yang betul, terutamanya untuk format imej yang kurang biasa, boleh menjadi mencabar. Formula berikut menyediakan kaedah yang boleh dipercayai:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Pengambilan Utama
Memahami parameter stride
dalam pembina System.Drawing.Bitmap
adalah penting untuk manipulasi peta bit yang berkesan. Dengan memastikan ia adalah gandaan 4, pembangun menjamin pelaksanaan kod yang cekap merentas pelbagai generasi perkakasan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Bitmap Melangkah dalam C# Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!