Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Bitmap Melangkah dalam C# Menjadi Gandaan 4?

Mengapa Mesti Bitmap Melangkah dalam C# Menjadi Gandaan 4?

DDD
DDDasal
2025-01-23 21:14:12725semak imbas

Why Must Bitmap Stride in C# Be a Multiple of 4?

C# Bitmap Constructor: Memahami Parameter Stride

Pembina System.Drawing.Bitmap dalam C# menawarkan kawalan terperinci ke atas penciptaan imej. Parameter utama, "langkah", memberi kesan ketara kepada pengendalian peta bit, tetapi kekangan berbilang 4 baitnya sering membingungkan pembangun.

Sebab Di Sebalik Keperluan Berbilang 4-bait

Sekatan ini berasal daripada seni bina CPU yang lebih lama. Untuk pemprosesan bitmap yang cekap, CPU ini mengutamakan bacaan memori sejajar 32-bit (4-bait). Setiap garis imbasan (baris piksel) perlu bermula pada alamat memori yang boleh dibahagikan dengan 4. Penjajaran ini mengoptimumkan prestasi dengan mengurangkan operasi capaian memori.

Perkaitan dalam Sistem Moden

Walaupun CPU moden kurang sensitif terhadap penjajaran memori, mengekalkan langkah sebagai gandaan 4 memastikan keserasian ke belakang dengan aplikasi lama. Oleh itu, walaupun dalam projek kontemporari, peraturan ini kekal penting.

Pengiraan Langkah

Mengira langkah yang betul, terutamanya untuk format imej yang kurang biasa, boleh menjadi mencabar. Formula berikut menyediakan kaedah yang boleh dipercayai:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

Pengambilan Utama

Memahami parameter stride dalam pembina System.Drawing.Bitmap adalah penting untuk manipulasi peta bit yang berkesan. Dengan memastikan ia adalah gandaan 4, pembangun menjamin pelaksanaan kod yang cekap merentas pelbagai generasi perkakasan.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Bitmap Melangkah dalam C# Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn