Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapakah `baharu` Mengembalikan Null Apabila Menghidupkan Kelas Terhasil dari Kelakuan Mono dalam Perpaduan?

Mengapakah `baharu` Mengembalikan Null Apabila Menghidupkan Kelas Terhasil dari Kelakuan Mono dalam Perpaduan?

DDD
DDDasal
2025-01-23 20:12:32388semak imbas

Why is `new` Returning Null When Instantiating a MonoBehaviour-Derived Class in Unity?

Selesaikan NullReferenceException yang disebabkan oleh mewarisi instantiasi skrip MonoBehaviour dalam Unity

Dalam Unity, apabila cuba mencipta tika baharu kelas Peraturan yang mewarisi daripada MonoBehaviour, anda mungkin menghadapi masalah pelik: walaupun parameter ditetapkan dengan betul, tika kelas yang dikembalikan oleh kata kunci new adalah kosong.

Punca masalah:

Punca masalah ini ialah kelas MonoBehaviour tidak boleh digunakan menggunakan kata kunci new. Selepas mewarisi MonoBehaviour, kaedah instantiasi yang betul ialah menggunakan AddComponent() atau Instantiate().

Penyelesaian 1: Gunakan AddComponent()

Jika anda ingin menambah skrip Peraturan pada GameObject sedia ada, gunakan AddComponent():

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;

void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>

Penyelesaian 2: Gunakan Instantiate() dan prefab

Jika anda mempunyai prefab skrip Peraturan, anda boleh menggunakan Instantiate():

<code class="language-C#">public Rule rulePrefab;
Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}</code>

Penyelesaian 3: Dapatkan contoh sedia ada daripada skrip yang dilampirkan

Jika skrip Peraturan dilampirkan pada GameObject, contohnya boleh diperolehi terus:

<code class="language-C#">Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}</code>

Nota untuk kelas bukan MonoBehaviour:

Jika kelas Rule tidak mewarisi MonoBehaviour, anda boleh menggunakan kata kunci new untuk mencipta contoh dan menggunakan pembina seperti yang diperlukan.

Ringkasan:

Apabila menggunakan kelas yang diwarisi daripada MonoBehaviour, pastikan anda mengelak daripada menggunakan kata kunci new untuk membuat kejadian. Kaedah yang disyorkan hendaklah digunakan sebaliknya: AddComponent(), Instantiate() atau mendapatkan semula tika sedia ada daripada skrip yang dilampirkan.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `baharu` Mengembalikan Null Apabila Menghidupkan Kelas Terhasil dari Kelakuan Mono dalam Perpaduan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn