


Kekeliruan perbandingan rentetan C#: Adakah kaedah String.Equals()
dan pengendali ==
boleh ditukar ganti?
Dalam C#, perbandingan rentetan kadangkala boleh menghasilkan hasil yang tidak dijangka. Soalan biasa ialah sama ada kaedah String.Equals()
dan operator kesamaan ==
berkelakuan sama.
Pertimbangkan coretan kod berikut:
string s = "Category"; TreeViewItem tvi = new TreeViewItem(); tvi.Header = "Category"; Console.WriteLine(s == tvi.Header); // false Console.WriteLine(s.Equals(tvi.Header)); // true Console.WriteLine(s == tvi.Header.ToString()); // true
Walaupun kedua-dua s
dan tvi.Header
mengandungi nilai "Kategori" yang sama, pengendali ==
mengembalikan false
dan kaedah String.Equals()
mengembalikan true
. Ini menimbulkan persoalan: Mengapakah kedua-dua kaedah perbandingan ini menghasilkan keputusan yang berbeza?
String.Equals()
dan ==
String.Equals()
dan ==
:
-
pelaksanaan jenis khusus: Pengendali
==
membandingkan berdasarkan jenis masa kompilasi objek, manakalaString.Equals()
adalah polimorfik, bermakna pelaksanaannya bergantung pada masa jalan jenis objek yang dibandingkan . -
Pengendalian nilai nol: Pengendali
==
tidak akan membuang pengecualian apabila membandingkan rujukan nol, manakala pengendaliString.Equals()
akan membuang pengecualianNullReferenceException
jika mana-mana argumen adalah batal.
Contoh yang menunjukkan perbezaan
Untuk menggambarkan perbezaan ini, pertimbangkan kod berikut:
object x = new StringBuilder("hello").ToString(); object y = new StringBuilder("hello").ToString(); if (x.Equals(y)) // True if (x == y) // False
Walaupun x
dan y
mempunyai nilai yang sama, pengendali ==
mengembalikan false
kerana ia membandingkan berdasarkan jenis masa kompilasi objek (object
), yang berbeza. Untuk mendapatkan perbandingan yang betul, objek mesti dilemparkan secara eksplisit ke jenis yang sesuai (string
dalam kes ini).
string xs = (string)x; string ys = (string)y; if (xs == ys) // True
Kesimpulan
Walaupun pengendali String.Equals()
dan ==
sering digunakan secara bergantian, adalah penting untuk memahami perbezaan halus dalam pelaksanaannya dan pengendalian nilai nol. Untuk memastikan perbandingan rentetan yang boleh dipercayai dan konsisten, biasanya disyorkan untuk menggunakan kaedah String.Equals()
, terutamanya apabila membandingkan objek daripada jenis yang berbeza atau apabila berurusan dengan rujukan nol.
Atas ialah kandungan terperinci Perbandingan Rentetan dalam C#: Bilakah `String.Equals()` dan `==` Boleh Ditukar?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
