


Perbandingan Rentetan dalam C#: Bilakah `String.Equals()` dan `==` Boleh Ditukar?
Kekeliruan perbandingan rentetan C#: Adakah kaedah String.Equals()
dan pengendali ==
boleh ditukar ganti?
Dalam C#, perbandingan rentetan kadangkala boleh menghasilkan hasil yang tidak dijangka. Soalan biasa ialah sama ada kaedah String.Equals()
dan operator kesamaan ==
berkelakuan sama.
Pertimbangkan coretan kod berikut:
string s = "Category"; TreeViewItem tvi = new TreeViewItem(); tvi.Header = "Category"; Console.WriteLine(s == tvi.Header); // false Console.WriteLine(s.Equals(tvi.Header)); // true Console.WriteLine(s == tvi.Header.ToString()); // true
Walaupun kedua-dua s
dan tvi.Header
mengandungi nilai "Kategori" yang sama, pengendali ==
mengembalikan false
dan kaedah String.Equals()
mengembalikan true
. Ini menimbulkan persoalan: Mengapakah kedua-dua kaedah perbandingan ini menghasilkan keputusan yang berbeza?
String.Equals()
dan ==
String.Equals()
dan ==
:
-
pelaksanaan jenis khusus: Pengendali
==
membandingkan berdasarkan jenis masa kompilasi objek, manakalaString.Equals()
adalah polimorfik, bermakna pelaksanaannya bergantung pada masa jalan jenis objek yang dibandingkan . -
Pengendalian nilai nol: Pengendali
==
tidak akan membuang pengecualian apabila membandingkan rujukan nol, manakala pengendaliString.Equals()
akan membuang pengecualianNullReferenceException
jika mana-mana argumen adalah batal.
Contoh yang menunjukkan perbezaan
Untuk menggambarkan perbezaan ini, pertimbangkan kod berikut:
object x = new StringBuilder("hello").ToString(); object y = new StringBuilder("hello").ToString(); if (x.Equals(y)) // True if (x == y) // False
Walaupun x
dan y
mempunyai nilai yang sama, pengendali ==
mengembalikan false
kerana ia membandingkan berdasarkan jenis masa kompilasi objek (object
), yang berbeza. Untuk mendapatkan perbandingan yang betul, objek mesti dilemparkan secara eksplisit ke jenis yang sesuai (string
dalam kes ini).
string xs = (string)x; string ys = (string)y; if (xs == ys) // True
Kesimpulan
Walaupun pengendali String.Equals()
dan ==
sering digunakan secara bergantian, adalah penting untuk memahami perbezaan halus dalam pelaksanaannya dan pengendalian nilai nol. Untuk memastikan perbandingan rentetan yang boleh dipercayai dan konsisten, biasanya disyorkan untuk menggunakan kaedah String.Equals()
, terutamanya apabila membandingkan objek daripada jenis yang berbeza atau apabila berurusan dengan rujukan nol.
Atas ialah kandungan terperinci Perbandingan Rentetan dalam C#: Bilakah `String.Equals()` dan `==` Boleh Ditukar?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.

Keserasian ABI dalam C merujuk kepada sama ada kod binari yang dihasilkan oleh penyusun atau versi yang berbeza boleh serasi tanpa rekompilasi. 1. Konvensyen Calling Function, 2. Pengubahsuaian Nama, 3. Susun atur Jadual Fungsi Maya, 4. Struktur dan susun atur kelas adalah aspek utama yang terlibat.

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
