Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Membina Enjin Catur Moden: Penyelaman Mendalam ke dalam Penjanaan Pergerakan Berasaskan Bitboard

Membina Enjin Catur Moden: Penyelaman Mendalam ke dalam Penjanaan Pergerakan Berasaskan Bitboard

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2025-01-22 02:08:08323semak imbas

Enjin catur telah memikat pengaturcara dan peminat catur selama bertahun-tahun. Artikel ini memperincikan penciptaan enjin catur yang menekankan penjanaan pergerakan yang cekap menggunakan papan bit. Kami akan meneroka kefungsian papan bit, faedah prestasinya dan pelaksanaan pelbagai pergerakan bahagian.

Building a Modern Chess Engine: A Deep Dive into Bitboard-Based Move Generation

Memahami Papan Bit

Dalam pengaturcaraan catur moden, papan bit ialah struktur data yang penting. Pada asasnya, papan bit ialah integer 64-bit di mana setiap bit sepadan dengan segi empat sama pada papan catur. Ini membolehkan operasi bitwise yang cekap untuk memanipulasi keadaan papan dan menjana pergerakan.

Pelaksanaan kami menggunakan berbilang papan bit untuk mewakili aspek permainan yang berbeza:

<code class="language-go">type GameState struct {
    WhiteBitboard  uint64
    BlackBitboard  uint64
    PawnBitboard   uint64
    KnightBitboard uint64
    BishopBitboard uint64
    RookBitboard   uint64
    QueenBitboard  uint64
    KingBitboard   uint64
    // ... other game state data
}</code>

Seni Bina Generasi Bergerak

Sistem penjanaan bergerak kami ialah proses dua peringkat:

  1. Jana gerakan pseudo-undang-undang.
  2. Tapis langkah haram yang akan menyebabkan raja terkawal.

Langkah 1: Penjanaan Pseudo-Legal Move

Mari kita periksa penjanaan bergerak untuk bahagian yang berbeza:

Generasi Pajak Gadai

Pergerakan pajak gadai adalah yang paling kompleks dalam catur. Pendekatan kami mengendalikan:

<code class="language-go">func generatePawnMoves(gs dao.GameState, pseudo_legal_moves map[uint64]uint64, legal_moves map[uint64]uint64) {
    // Single and double pushes
    singleMove := piece 
    // ... (rest of the function)
}</code>
  • Pergerakan ke hadapan tunggal dan berganda
  • Tangkapan pepenjuru
  • Tangkapan en passant
  • Promosi (dikendalikan semasa pelaksanaan langkah)

Pergerakan Potongan Gelongsor

Untuk uskup, benteng dan permaisuri, kami menggunakan pengesanan sinar untuk pengenalan langkah undang-undang:

<code class="language-go">func removeBlockedMoves(piece uint64, moves uint64, allOccupied uint64, rayDirections []int) uint64 {
    blockedMoves := uint64(0)
    for _, direction := range rayDirections {
        blockedMoves |= traceRay(piece, direction, allOccupied)
    }
    return moves & blockedMoves
}</code>

Kaedah ini:

  • Menjejak sinar ke semua arah yang berkaitan.
  • Berhenti di dataran pertama yang diduduki.
  • Mengendalikan tangkapan dengan cekap.

Semak Pengesanan dan Penapisan Pergerakan Undang-undang

Memastikan langkah tidak meninggalkan raja dalam kawalan adalah penting. Pendekatan kami:

<code class="language-go">func filterLegalMoves(gs dao.GameState, legalMoves map[uint64]uint64, pseudoLegalMoves map[uint64]uint64) map[uint64]uint64 {
    filteredMoves := make(map[uint64]uint64)
    for piece, moves := range pseudoLegalMoves {
        // Simulate each move and verify king safety
        simulatedGameState := simulateMove(gs, piece, movePosition)
        if !isKingInCheck(simulatedGameState, isWhite) {
            filteredMoves[piece] |= movePosition
        }
    }
    return filteredMoves
}</code>

Proses ini:

  1. Simulasikan setiap pergerakan yang berpotensi.
  2. Periksa keselamatan raja dalam kedudukan yang terhasil.
  3. Mengekalkan hanya pergerakan yang mengekalkan keselamatan raja.

Pengendalian Pergerakan Khas

Hak Castling

Castling memerlukan beberapa pemeriksaan keadaan:

  • King dan rook belum berganjak.
  • Tiada kepingan antara raja dan benteng.
  • Raja tidak bergerak melalui cek.
  • Raja tidak berada dalam kawalan.
<code class="language-go">if strings.Contains(gs.CastlingRights, "K") &&
    gs.WhiteBitboard&(1<<f1) == 0 &&
    gs.WhiteBitboard&(1<<g1) == 0 &&
    !isKingInCheck(gs, true) {
    // ... (castling logic)
}</code>

Pertimbangan Prestasi

Papan bit menawarkan kelebihan prestasi yang ketara:

  1. Penjanaan pergerakan yang cekap menggunakan operasi bitwise.
  2. Penilaian kedudukan pantas.
  3. Perwakilan papan padat.
  4. Penapisan langkah undang-undang yang pantas.

Sorotan Pelaksanaan Teknikal

Mari kita mendalami aspek teknikal utama:

Teknik Manipulasi Bit

Enjin secara meluas menggunakan manipulasi bit:

  • piece & -piece: Mengasingkan bit yang paling tidak ketara.
  • board &= board - 1: Mengosongkan bit yang paling tidak ketara.
  • board >> n: Beralih bit ke kanan (digunakan untuk pergerakan kepingan hitam).

    Pengoptimuman Penjanaan Gerakkan

    Teknik pengoptimuman termasuk:

    • Jadual serangan yang diprakira untuk kesatria dan raja.
    • Surih sinar yang cekap untuk kepingan gelongsor.
    • Penggunaan strategik operasi bitwise untuk meminimumkan gelung.

    Pengurusan Negeri

    Pengurusan keadaan permainan yang cekap dicapai melalui:

    • Papan bit untuk kedudukan kepingan.
    • Hak casting sebagai bendera rentetan.
    • En passant square tracking.
    • Alihkan sejarah untuk perkembangan permainan.

    Kesimpulan

    Mencipta enjin catur ialah gabungan kepakaran catur dan sains komputer yang menarik. Pendekatan papan bit menawarkan penyelesaian yang elegan, berprestasi tinggi dan boleh diselenggara kepada kerumitan penjanaan pergerakan.

    Peningkatan masa hadapan boleh termasuk:

    • Pelaksanaan fungsi penilaian yang mantap.
    • Penyepaduan algoritma carian (minimaks dengan pemangkasan alfa-beta).
    • Pembukaan integrasi buku.
    • Pangkalan meja akhir permainan.

    Kod sumber penuh mempamerkan cara teknik pengaturcaraan moden boleh mencipta enjin catur yang cekap sambil mengekalkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan.


    Nota: Pelaksanaan ini memfokuskan pada penjanaan bergerak. Enjin catur yang lengkap memerlukan penilaian kedudukan, algoritma carian dan ciri tambahan.

    Pangkalan kod lengkap tersedia pada GitHub (pautan ditinggalkan kerana ia tidak diberikan dalam input). Penjelasan terperinci lanjut mengenai bahagian tertentu boleh diberikan atas permintaan.

    Atas ialah kandungan terperinci Membina Enjin Catur Moden: Penyelaman Mendalam ke dalam Penjanaan Pergerakan Berasaskan Bitboard. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn