Hei semua,
Siaran ini adalah sebahagian daripada siri meneroka WebAssembly. Lihat bahagian lain di sini [pautan ke bahagian lain siri].
Pernah mendengar tentang WebAssembly dan fikir ia terlalu rumit? Hari ini, anda akan membina projek WebAssembly yang mudah dari awal. Kami memastikan ia sangat asas: penjana kod warna heksadesimal rawak. Fikirkan ia sebagai "Hello, World!" daripada WebAssembly, tetapi dengan sentuhan berwarna-warni. Anda akan belajar menulis, menyusun dan menggunakan kod WebAssembly mudah dengan JavaScript untuk menjana warna rawak dalam penyemak imbas anda.
Menyediakan WebAssembly
Siri ini menggunakan contoh C dan C, jadi kami akan menggunakan Emscripten untuk menyusun C/C kepada WASM. Anda boleh menggunakan bahasa lain dengan penyusun masing-masing.
Penyediaan emskripten adalah mudah. Ikut arahan ini: https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
pengguna macOS boleh menggunakan Homebrew:
brew install emscripten
Pengguna Linux boleh mengikuti arahan ini: https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
Selepas pemasangan, sahkan dengan:
emcc -v
Contoh Penambahan Ringkas
Sebelum membina penjana warna kami, mari buat aplikasi penambahan mudah untuk memahami aliran kerja WASM. Kami akan membinanya dalam JavaScript dahulu, kemudian menukarnya kepada WASM. Cipta index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
Sekarang buat add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
Kompilkan kod C ke WASM:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
Arahan ini:
- Menyusun
add.c
kepada JavaScript (add.js
). - Mengeksport fungsi
addTwoNumbers
untuk kegunaan JavaScript (garis bawah adalah sebahagian daripada arahan). - Mengeksport fungsi masa jalan (
ccall
,cwrap
) diperlukan untuk interaksi JavaScript.
Ini mencipta add.wasm
(perduaan WASM) dan add.js
(kod gam). Ubah suai index.html
untuk memasukkan fungsi WASM:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
Jalankan ini menggunakan pelayan setempat (cth., python -m http.server
, python3 -m http.server
atau live-server
). Masukkan dua nombor dan klik "Tambah" untuk melihat hasilnya.
JavaScript mengendalikan manipulasi DOM, manakala WASM (kod C) melakukan penambahan. Kod lengkap tersedia di sini [pautan ke kod].
Memahami Heksadesimal
Heksadesimal (asas-16) menggunakan 16 simbol (0-9, A-F, dengan A=10, dsb.). Kod heks enam digit mewakili warna (cth., #FF5733
, #42A5F5
). Ketahui lebih lanjut tentang warna perenambelasan di sini [pautan ke penjelasan].
Penjana Warna Rawak
Buat random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = ''; return color; }
Kompil:
brew install emscripten
Buat (atau ubah suai) HTML anda untuk menggunakan fungsi ini: [Kod HTML untuk memanggil fungsi WASM dan mengemas kini warna latar belakang].
Mengklik butang akan menukar warna latar belakang halaman.
Kod lengkap: [pautan ke kod]
Kesimpulan
Kami telah membina aplikasi WebAssembly yang mudah! Ini menunjukkan kuasa WebAssembly untuk membawa kod berprestasi tinggi ke web. Siaran akan datang akan meneroka aplikasi yang lebih maju. Nantikan!
Atas ialah kandungan terperinci Bina projek pemasangan web pertama anda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
