Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Final Fantasy 14: Panduan Untuk Bermain White Mage Dalam PvP
Dalam Final Fantasy XIV, PvP menawarkan alternatif yang mendebarkan kepada dunia cerita utama Eorzea. White Mage, sementara seorang penyembuh, bukan hanya tentang memastikan sekutu anda hidup; kelas ini mempunyai pukulan yang mengejutkan dalam pertarungan pemain-lawan-pemain. Menguasai kemahiran PvP uniknya adalah kunci kejayaan dalam dunia Konflik Kristal dan Barisan Hadapan yang sering huru-hara.
Tidak seperti PvE, PvP memerlukan kebolehsuaian dan pemikiran pantas. Kebolehan dan kebolehan White Mage membolehkannya cemerlang sebagai pengedar kerosakan dan kelas sokongan, tetapi pemasaan strategik adalah penting. Salah menilai penyembuhan atau halangan boleh menyebabkan pasukan anda kehilangan perlawanan dengan mudah. Ini adalah peranan jarak jauh, memerlukan pemerhatian yang teliti untuk memilih masa yang sesuai untuk menyerang. Walaupun biasanya bukan peniaga kerosakan teratas, White Mage yang mahir amat berharga untuk mendapatkan kemenangan.
Keupayaan PvP White Mage mungkin kelihatan bersahaja berbanding pekerjaan yang memfokuskan kerosakan, tetapi penyembuh ini boleh melancarkan serangan yang dahsyat sambil memberikan sokongan penting. Perkara utama ialah mengetahui bila menggunakan kemahiran hebat anda. Penyembuhan atau halangan yang tidak tepat pada masanya boleh dengan mudah mengubah arus terhadap pasukan anda. Menjaga jarak dan memilih momen pertunangan anda dengan teliti adalah penting.
Walaupun jarang mendahului carta kerosakan, keupayaan White Mage untuk memastikan parti terus hidup dan serangan kawasan kesannya menjadikannya aset penting. Panduan ini akan membantu anda menjadi penyelamat parti yang terbaik, memperincikan senjata PvP White Mage dan menawarkan strategi utama untuk Konflik Kristal dan Barisan Hadapan.
Dalam PvP, White Mage menggabungkan penyembuhan yang kuat dengan output kerosakan yang mengejutkan, peranan hibrid yang sebenar. Tindakannya agak mudah, tetapi penggunaan strategik adalah yang terpenting, kerana ia boleh mengubah momentum pertempuran secara dramatik.
Action | Recast Time | Attack Type | Information |
---|---|---|---|
Glare III | 2.40S | Spell | Long-range attack with a potency of 6,000. |
Afflatus Misery | 16S | Spell | Instant-cast attack with a potency of 12,000, hitting enemies near the target. |
Miracle of Nature | 24S | Ability | Transforms an enemy player, preventing action use and reducing MP by 2,500. |
Cure II | 12S | Spell | Heals a target with a potency of 12,000; two charges. |
Cure III | 2.40S | Spell | Heals a target (16,000 potency) and nearby allies (12,000 potency). Requires Cure III Ready effect. |
Aquaveil | 20S | Ability | Provides a barrier (8,000 potency absorption) for you or an ally (10-second duration). |
Seraph Strike | 20S | Ability | Jump attack (6,000 potency) reducing damage taken by 10% for 10 seconds for you and nearby allies; grants three stacks of Sacred Sight (20-second duration); activates Cure III Ready (20-second duration). |
Glare IV | 2.40S | Spell | Requires Sacred Sight stacks; hits target and nearby enemies (8,000 potency). |
Permainan White Mage berkisar pada gelung yang mudah tetapi berkesan. Silau III berfungsi sebagai kemahiran pengisi utama, digunakan apabila ada. Silau IV, versi yang lebih kukuh, memerlukan susunan Sacred Sight dan harus diutamakan apabila tersedia. Afflatus Misery, serangan segera, serangan berkeupayaan tinggi, sesuai untuk menghabisi musuh atau mencipta peluang melarikan diri.
Seraph Strike adalah asas, mengaktifkan Cure III Ready dan memberikan pengurangan kerosakan. Jangan tahan terlalu lama; gunakannya secara strategik berdasarkan cooldown musuh. Aquaveil menawarkan sokongan pertahanan yang penting, terutamanya untuk melindungi DPS yang terdedah. Miracle of Nature melumpuhkan tindakan musuh, mengganggu Limit Break atau serangan utama. Penawar II dan Penawar III memberikan penyembuhan; masa yang tepat adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya. Masa cast Cure II yang lebih singkat menjadikannya terdedah kepada gangguan.
Kejayaan PvP anda banyak bergantung pada Afflatus Purgation, White Mage's Limit Break. Keupayaan ini sangat serba boleh, berkhidmat untuk kedua-dua peranan menyerang dan bertahan. Walau bagaimanapun, ingat bahawa anda terdedah semasa tempoh bertenang.
Action | Recast Time | Information |
---|---|---|
Afflatus Purgation | 10S | Potency of 20,000, hitting all enemies in a line; stuns for two seconds; grants Temperance (Regen effect, 6,000 potency) for 15 seconds. |
Afflatus Purgation ialah senjata utama White Mage, yang mampu menghapuskan berbilang musuh dengan mudah. Kesan pegun, walaupun ringkas, boleh menjadi penentu dalam pertemuan rapat. Oleh kerana masa castnya, pilih kedudukan anda dengan teliti sebelum menggunakannya.
Action | Recast Time | Information |
---|---|---|
Sprint | 1.50S | Increases movement speed by 50%; ends upon using another action. |
Guard | 30S | Reduces damage taken by 90%; immunity to detrimental effects (Stun, Silence, Sleep). |
Purify | 24S | Instant Esuna; removes Stun, Heavy, Bind, Silence, Deep Freeze, and Miracle of Nature; grants Resilience (immunity to these effects for 3 seconds). |
Recuperate | 1S | Instant-cast heal (15,000 potency); costs 2,500 MP per cast. |
Standard-Issue Elixir | 5S | Restores HP and MP to maximum; 4.50S cast time. |
Pertempuran PvP memerlukan penyesuaian berterusan dan keputusan separa saat. Walaupun strategi berbeza-beza, prinsip tertentu digunakan secara konsisten.
Penyingkiran pantas lawan adalah kuncinya. Dua kombo berkesan untuk White Mage ialah:
Penyucian Aflatus > Seraph Strike > Kesengsaraan Afflatus: Sesuai untuk penglibatan sasaran tunggal. Limit Break bermula, mengejutkan musuh, diikuti oleh Seraph Strike untuk kerosakan dan kedudukan, dan akhirnya Afflatus Misery untuk diselesaikan. Berundur serta-merta selepas itu.
Seraph Strike > Pembersihan Afflatus > Kesengsaraan Afflatus > Miracle of Nature: Terbaik untuk pertunangan berkumpulan. Seraph Strike menutup jarak, Afflatus Purgation mengejutkan berbilang musuh, Afflatus Misery menyusuli, dan Miracle of Nature menjamin pembunuhan dengan menghalang tindakan musuh.
Kedudukan adalah yang terpenting. Kekalkan jarak, kekal di belakang kelas huru-hara dan kereta kebal. Gunakan Guard dan letak semula jika diserang. Dalam ruang terkurung, utamakan kebolehan hantaran segera.
Rehat Had Anda ialah alat pertahanan yang berkuasa. Gunakannya untuk mengganggu kemaraan musuh. Seraph Strike menyediakan pengurangan kerosakan dan penyembuhan, meningkatkan kemandirian parti anda.
Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Untuk Bermain White Mage Dalam PvP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!