Perbezaan dalam penggunaan == dan Equals() dalam Java dan C#
Pengenalan
Dalam banyak bahasa pengaturcaraan seperti Java dan C#, pilihan antara menggunakan operator equals (==) atau kaedah Equals/equals adalah penting. Artikel ini menyelidiki perbezaan asas antara pengendali ini untuk membantu anda membuat keputusan termaklum dalam kod anda.
Jawa: Sama dengan dan ==
Dalam Java, == sentiasa membandingkan rujukan; ia menyemak sama ada dua objek adalah contoh yang sama. Ini bermakna walaupun dua objek mengandungi data yang sama, ia akan dianggap tidak sama jika ia adalah kejadian kelas yang berbeza. Sebaliknya, a.Equals(b) memanggil kaedah Equals yang diisytiharkan oleh Object dan mungkin ditindih oleh jenis runtime objek.
C#: == dan Equals()
C# berkelakuan serupa dengan Java apabila melakukan ==, membandingkan rujukan jenis nilai dengan identiti jenis rujukan (melainkan pengendali terlebih beban ditentukan). Walau bagaimanapun, Equals() menyemak kesamaan nilai melainkan lebihan beban sepadan dengan jenis masa kompilasi operan. Ini bermakna dua objek dengan rujukan yang berbeza tetapi nilai yang sama boleh kembali benar apabila dibandingkan menggunakan Equals().
Perbezaan utama
- Perbandingan identiti vs. perbandingan nilai: == sentiasa melakukan perbandingan identiti, manakala Equals() biasanya melakukan perbandingan nilai.
- Keupayaan terlebih muatan: C# membenarkan lebihan muatan == dan Equals(), tetapi Java tidak.
- Pengendalian nilai null: Percubaan untuk memanggil == atau Equals() pada nilai null akan menghasilkan NullReferenceException/NullPointerException.
- Kes penggunaan: == hendaklah digunakan untuk membandingkan rujukan, seperti koleksi atau objek yang sepatutnya unik. Equals() harus digunakan untuk membandingkan nilai, seperti rentetan atau objek yang mewakili entiti yang sama.
Kesimpulan
Dengan memahami perbezaan antara ==, Equals(), dan equals(), anda boleh membuat keputusan termaklum tentang pengendali yang hendak digunakan. Ingat untuk mempertimbangkan jenis data yang anda berurusan, sama ada nilai atau kesamaan rujukan diperlukan, dan kemungkinan nilai nol. Pemilihan operator yang tepat akan membantu memastikan ketepatan dan kebolehselenggaraan kod.
Atas ialah kandungan terperinci Bila Perlu Menggunakan == vs. Equals() dalam Java dan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual