


Bilakah Saya Perlu Menggunakan `==` lwn. `Equals()` untuk Perbandingan Objek?
Pemahaman mendalam tentang kaedah ==
dan Equals()
: dua cara membandingkan objek
Apabila membandingkan pembolehubah dalam bahasa pengaturcaraan, pembangun boleh memilih untuk menggunakan operator ==
atau kaedah Equals()
. Memahami perbezaan antara kedua-dua teknik perbandingan ini adalah penting untuk menulis kod yang cekap dan bebas ralat.
==
Operator: kesamaan rujukan dan kesamaan nilai
==
membandingkan rujukan dua pembolehubah untuk menentukan sama ada ia menunjuk ke objek yang sama dalam ingatan. Ini dipanggil kesamaan rujukan. Di Java, pengendali ==
sentiasa melakukan semakan kesamaan rujukan tanpa mengira jenis data yang dibandingkan.
Dalam C#, kelakuan pengendali ==
bergantung pada jenis data operan. Untuk jenis rujukan (objek), ia juga melakukan semakan kesamaan rujukan. Walau bagaimanapun, untuk jenis nilai (seperti integer atau rentetan), pengendali ==
membandingkan nilai sebenar pembolehubah. Perbezaan ini penting, terutamanya apabila membandingkan pembolehubah yang mungkin jenis rujukan atau nilai.
Equals()
Kaedah: Perbandingan boleh ganti maya
Equals()
Kaedah diisytiharkan dalam Objek kelas asas dalam Java dan C#. Ia menyediakan mekanisme maya untuk kelas untuk menentukan perbandingan kesamaan mereka sendiri. Pelaksanaan Equals()
tersuai boleh mengatasi gelagat kesamaan rujukan lalai dan sebaliknya melakukan semakan kesamaan nilai. Ini amat berguna untuk membandingkan objek yang mempunyai nilai yang sama tetapi mungkin disimpan pada alamat memori yang berbeza.
Dalam kedua-dua bahasa, memanggil Equals()
pada rujukan null akan menghasilkan NullPointerException atau NullReferenceException masing-masing. Oleh itu, sentiasa semak rujukan batal sebelum memanggil Equals()
.
Rujukan kesaksamaan dan kesaksamaan nilai: aplikasi praktikal
Memahami perbezaan antara kesaksamaan rujukan dan kesaksamaan nilai adalah penting untuk mengelakkan keadaan kaum dan isu keselarasan yang lain. Contohnya, dalam persekitaran berbilang benang, dua utas mungkin berkongsi rujukan kepada objek yang sama. Jika urutan mengemas kini objek, semakan kesamaan rujukan berikutnya mungkin masih kembali benar, walaupun nilai objek telah berubah.
Kesamaan nilai, sebaliknya, memastikan perbandingan adalah berdasarkan nilai sebenar objek, tanpa mengira lokasi memorinya. Ini lebih sesuai untuk membandingkan data tidak berubah, di mana nilainya tetap dan hanya bergantung pada data itu sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Saya Perlu Menggunakan `==` lwn. `Equals()` untuk Perbandingan Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.