


Perbincangan mendalam tentang perbandingan objek dalam Java dan C#: perbezaan antara == dan Equals/equals
Dalam pengaturcaraan, menentukan sama ada dua nilai adalah sama ialah operasi asas. Kedua-dua Java dan C# menyediakan dua operator untuk tujuan ini: == dan Equals/equals. Walau bagaimanapun, hasil operasi mereka mungkin berbeza bergantung pada konteks.
Perbandingan identiti (==)
Operator== menyemak sama ada dua rujukan menghala ke lokasi memori yang sama, menunjukkan kesamaan rujukan. Pada asasnya, ia membandingkan alamat objek, bukan kandungannya. Tingkah laku adalah konsisten dalam kedua-dua Java dan C #.
Sama/sama
Sebaliknya, kaedah Equals/equals memberikan fleksibiliti yang lebih besar. Di Java, Equals menyemak sama ada nilai adalah sama, membandingkan kandungan objek. Walau bagaimanapun, tingkah laku ini adalah maya, yang bermaksud ia boleh ditindih dalam kelas terbitan. Jika tidak ditindih, Sama dengan lalai kepada perbandingan identiti.
Dalam C#, tingkah laku == bergantung pada jenis masa kompilasi objek. Untuk jenis rujukan, ia melakukan kesamaan rujukan, serupa dengan Java. Walau bagaimanapun, pengendali yang ditakrifkan pengguna boleh digunakan jika ia terlebih beban, membenarkan perbandingan kesamaan nilai.
Konteks masa jalan
Yang penting, Equals/equals membandingkan jenis masa jalan objek, bukan jenis masa kompilasi. Ini bermakna walaupun dua pembolehubah diisytiharkan sebagai jenis yang sama pada masa penyusunan, jenis masa jalannya mungkin berbeza, yang boleh membawa kepada hasil perbandingan yang berbeza.
nilai nol
Perlu diingatkan bahawa dalam Java dan C#, menggunakan Equals/equals pada rujukan null akan membuang pengecualian.
Ringkasan
Perbezaan utama antara == dan Equals/equals ialah == menyemak rujukan untuk kesamaan, manakala Equals/equals membandingkan nilai. Di Java, Equals mengatasi perbandingan identiti lalai dalam Object, manakala dalam C# ia digunakan melainkan wujud lebihan beban. Memahami perbezaan ini adalah penting untuk menulis kod teguh yang membandingkan nilai dengan tepat.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Antara `==` dan `Equals()`/`equals()` untuk Membandingkan Objek dalam Java dan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma