


Pemahaman Senarai Ganti Apabila Menambah Berbilang Objek
Menambah berbilang objek pada senarai boleh membawa kepada gelagat yang tidak dijangka: semua entri senarai mungkin berakhir dengan nilai yang sama seperti objek terakhir yang ditambahkan. Ini berlaku kerana rujukan dikongsi kepada satu contoh objek.
Mari kita lihat contoh:
public class Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag tag = new Tag(); // This is the problem! string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Kod mencipta satu Tag
objek (tag
) di luar gelung. Gelung kemudian berulang kali mengubah suai objek sama ini dan menambahkannya pada senarai. Akibatnya, semua entri senarai menghala ke objek yang sama, hanya mencerminkan tugasan TagName
terakhir.
Penyelesaian: Cipta Kejadian Baharu Dalam Gelung
Untuk membetulkan ini, cipta objek Tag
baharu di dalam gelung untuk setiap lelaran:
foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag(); // Create a new instance each time tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Ini memastikan setiap entri senarai merujuk kepada objek Tag
unik dengan TagName
yang tersendiri.
Alternatif: Menggunakan Struktur
Kelas dalam C# ialah jenis rujukan. Structs, sebaliknya, adalah jenis nilai. Menggunakan struct boleh mengelakkan masalah tulis ganti kerana salinan struct dibuat apabila ditambahkan pada senarai.
public struct Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag { TagName = t }; //Creates a new instance each time tags.Add(tag); }
Pendekatan ini menyediakan penyelesaian yang ringkas dan cekap dengan memanfaatkan kelakuan salinan atas tugasan yang wujud bagi struct. Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa struct harus digunakan dengan bijak dan hanya apabila sesuai untuk data yang diwakilinya.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Menambah Berbilang Objek pada Senarai Mengganti Entri Sebelumnya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa