


Prinsip Tell, Don't Ask, asas pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), menyokong untuk mereka bentuk objek yang merangkum kedua-dua data mereka dan kaedah yang memanipulasi data tersebut. Pendekatan ini memupuk sistem yang lebih boleh diselenggara dan teguh dengan mempertingkatkan enkapsulasi.
? Memahami "Beritahu, Jangan Tanya"
Prinsip "Beritahu, Jangan Tanya" menekankan mengarahkan objek tentang perkara yang perlu dilakukan, dan bukannya mendapatkan semula data mereka dan memprosesnya secara luaran. Ia menggalakkan mengekalkan logik dan keadaan dalam objek itu sendiri.
Daripada mengakses data objek untuk membuat keputusan luaran, anda secara langsung mengarahkan objek untuk melakukan tindakan dalaman. Strategi ini memudahkan kod, meminimumkan kebergantungan dan meningkatkan kebolehlanjutan dan kebolehselenggaraan sistem.
?? Contoh: Pemantauan Nilai Sensor
Mari kita periksa senario yang melibatkan nilai penderia dan penggera yang dicetuskan apabila nilai ini melebihi ambang.
Pendekatan "Tanya"
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>
Penggunaan:
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>
Pendekatan "Beritahu"
Dengan "Beritahu, Jangan Tanya," tingkah laku disepadukan ke dalam kelas Monitor
.
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>
Penggunaan:
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>
Versi "Tell" menghapuskan pembuatan keputusan luaran dengan merangkum logik dalam kaedah setValue
.
⭐ Kelebihan "Beritahu, Jangan Tanya"
✅ Ekapsulasi yang lebih kuat: Data dan gelagat digandingkan dengan ketat.
✅ Kod Ringkas: Logik luaran diminimumkan dengan menginternalisasi tingkah laku.
✅ Kebolehselenggaraan yang Dipertingkat: Lebih mudah untuk mengubah suai dan melanjutkan fungsi.
? Bila hendak "Beritahu"
✅ Tingkah Laku Berkapsul: Apabila objek sememangnya mengetahui cara memproses datanya.
Contoh: Objek
Monitor
, menyedari hadnya, harus secara autonomi mencetuskan penggera apabila melebihi had tersebut.
✅ Tindakan Dicetuskan Negeri: Apabila perubahan keadaan memerlukan tindakan seterusnya (cth., pemberitahuan, pengelogan).
Contoh: Objek
UserProfile
mengemas kini log aktiviti secara automatik semasa pengubahsuaian profil.
? Bila hendak "Tanya"
✅ Pendapatan Data: Apabila data diperlukan tanpa mengubah keadaan objek.
Contoh: Mendapatkan semula
User
alamat e-mel objek.
✅ Membuat Keputusan Luaran: Apabila keputusan bergantung pada faktor luaran.
Contoh: Mendapatkan nama
Person
untuk secara luaran menentukan sapaan yang sesuai.
✅ Perwakilan Tanggungjawab: Apabila objek bekerjasama dan seseorang memerlukan data daripada yang lain untuk membuat keputusan.
Contoh: A
Router
menanyakan bebanServer
untuk pengurusan trafik.
? Sumber Berkaitan
Berminat? ? Terokai siaran lain dalam siri prinsip pengaturcaraan saya!
- Prinsip Rekaan KISS Diterangkan dalam 100 Saat
- Prinsip KERING Diterangkan dalam 100 Saat
Kekal dikemas kini pada siaran akan datang:
- Github
- Twitter/ X
Atas ialah kandungan terperinci Prinsip 'Beritahu, Jangan Tanya' Diterangkan dalam Beberapa Saat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
