Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk Menetapkan BitmapImage daripada Resources.resx kepada Image.Source Menggunakan URI Pek?

Bagaimana untuk Menetapkan BitmapImage daripada Resources.resx kepada Image.Source Menggunakan URI Pek?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2025-01-18 23:51:111039semak imbas

How to Assign a BitmapImage from Resources.resx to Image.Source Using Pack URIs?

Menggunakan URI Pek untuk Menetapkan BitmapImages daripada Resources.resx kepada Image.Source: Panduan Komprehensif

Menetapkan BitmapImage daripada fail Resources.resx anda kepada Image.Source selalunya memerlukan pemahaman mendalam tentang URI. Panduan ini menerangkan sebab laluan relatif mungkin gagal dan menyediakan penyelesaian menggunakan URI Pek.

Memahami URI Pek

URI Pek (Pengecam Sumber Seragam) ialah protokol khas untuk mengakses sumber dalam aplikasi berpakej. Formatnya ialah:

<code>pack://application:,,,/Path/To/File</code>

Di mana:

  • pack://application: menunjukkan protokol URI Pek.
  • /Path/To/File: Menentukan lokasi fail dalam sumber aplikasi anda.

Memasukkan Sumber dengan Betul

Untuk menggunakan URI Pek, fail imej mesti berada dalam folder bernama "Sumber" dalam projek Visual Studio anda. Folder dan fail ini mesti memenuhi syarat berikut:

  1. Nama Folder: Folder mesti dinamakan "Sumber".
  2. Tindakan Bina: Sifat "Tindakan Bina" fail imej dalam Visual Studio mesti ditetapkan kepada "Sumber".

Contoh:

  1. Buat folder "Sumber" dalam projek anda.
  2. Letakkan imej anda (cth., "logo.png") dalam folder "Sumber".
  3. Dalam Visual Studio, klik kanan "logo.png", pilih "Properties" dan tetapkan "Build Action" kepada "Resource".

URI Pek yang betul untuk "logo.png" ialah:

<code>pack://application:,,,/Resources/logo.png</code>

Mengikut langkah ini memastikan tugasan BitmapImage lancar untuk Image.Source menggunakan URI Pek, tanpa mengira persekitaran penggunaan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menetapkan BitmapImage daripada Resources.resx kepada Image.Source Menggunakan URI Pek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn