Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >#DAYSOFCODE: Hari ke-16
Hei semua! Saya memohon maaf atas kesunyian baru-baru ini – mengimbangi pengekodan dan kemas kini yang konsisten terbukti mencabar.
Kemajuan projek saya, kini secara rasmi bertajuk "Komen Mudah," adalah perlahan tetapi stabil. Saya menghabiskan masa yang mengejutkan hanya untuk menentukan nama! ?
Fungsi teras mula disatukan. Saya sedang menumpukan pada kaedah suntikan laman web dan membina panel pentadbir asas untuk penyederhanaan ulasan. Ia pastinya "kerja dalam proses" - jauh daripada sedia untuk pengeluaran, kerana sesiapa yang mempunyai sedikit pengalaman pengekodan boleh mengeksploitasi kelemahan dengan mudah. Matlamat utama saya ialah kefungsian, tetapi saya berbesar hati melaporkan bahawa storan kata laluan menggunakan pengasinan dan pencincangan yang betul. #Keselamatan
Projek ini telah memperkenalkan saya kepada beberapa ciri JavaScript yang berguna:
finally()
dalam Promises: Klasik untuk mengendalikan resolusi Promise, walaupun sedikit lebih lama sekarang. (Dapatkan kata-katanya? Janji terakhir ?)Saya sentiasa kagum dengan evolusi JavaScript yang berterusan. Penambahbaikan tambahan ini adalah hebat, dan saya harap aliran positif ini berterusan. Saya juga berharap pasukan NodeJS menstabilkan pengendalian fail .env
mereka tidak lama lagi untuk mengurangkan pergantungan pada kebergantungan luaran seperti dotenv
. Walaupun dotenv
kecil, ia masih terasa tidak perlu untuk tugas biasa seperti itu.
Pada pandangan yang berbeza, saya telah dilanda kes "sindrom projek baharu." Saya telah memulakan projek baharu menggunakan Wasp, memfokuskan pada pengiraan nilai pasaran pemain League of Legends, diilhamkan oleh Transfermarkt.
Cabarannya terletak pada subjektiviti nilai pasaran pemain dan kekurangan data yang telus dalam kancah Liga profesional. Kebanyakan maklumat yang tersedia adalah anekdot, tanpa angka yang dikemas kini secara rasmi daripada Riot Games. Kemelesetan pasaran semasa, pengurangan penajaan dan pelbagai peristiwa yang tidak dapat diramalkan merumitkan lagi keadaan. Pelarasan yang ketara diperlukan.
Buat masa ini, saya hanya menumpukan pada LTA (dahulunya LCS). Memandangkan sifat spekulatif kebanyakan data, projek ini terutamanya akan berfungsi sebagai pengalaman pembelajaran yang menyeronokkan.
Itu sahaja buat masa ini. Kembali kepada pengekodan! ? Jumpa anda nanti!
Atas ialah kandungan terperinci #DAYSOFCODE: Hari ke-16. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!