Evolusi daripada Pengaturcaraan Prosedural kepada Berorientasikan Objek
Pengaturcaraan Prosedur: Yayasan (1950-an-70an)
Pengaturcaraan prosedural, pendekatan asas, menangani masalah dengan membahagikannya secara berurutan kepada prosedur atau subrutin yang lebih kecil dan serba lengkap.
Lelaran awal bahasa pengaturcaraan C mencontohkan pengaturcaraan prosedur. Program C asas yang menunjukkan pendekatan ini:
#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }
Walaupun berkesan untuk projek yang lebih kecil, pengaturcaraan prosedur menghadapi had apabila kerumitan perisian meningkat. Had ini termasuk:
- Kod Lewah: Logik yang serupa kerap diulang di seluruh program.
- Cabaran Penyelenggaraan: Pengubahsuaian selalunya memerlukan perubahan di berbilang lokasi, meningkatkan potensi ralat.
- Bottlenecks Kebolehskalaan: Kesukaran menyesuaikan diri dengan keperluan berkembang sistem perisian yang lebih besar dan lebih rumit.
- Kekurangan Pemodelan Dunia Sebenar: Data dan operasi kekal berasingan, menghalang perwakilan tepat entiti dunia sebenar (cth., "Akaun Bank," "Kenderaan").
Anjakan Paradigma kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)
Kerumitan perisian yang semakin meningkat mendedahkan kelemahan pengaturcaraan prosedur, mendorong kemunculan Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP). OOP merevolusikan pembangunan perisian dengan memodelkan entiti dunia sebenar dan menyatukan data dan gelagat dalam unit tunggal yang dikenali sebagai objek.
Konsep OOP Teras
1. Enkapsulasi ?️
Encapsulation menggabungkan data (atribut) dan kaedah (fungsi) yang memanipulasi data tersebut menjadi satu unit, biasanya kelas. Himpunan ini menggalakkan keselamatan data dan modulariti.
Penentukan akses (seperti peribadi dan awam) mengawal akses data:
- Pembolehubah peribadi: Hadkan akses luaran kepada data sensitif.
- Kaedah awam: Sediakan cara terkawal untuk berinteraksi dan mengubah suai data peribadi.
Kepentingan Enkapsulasi:
- Perlindungan Data: Penentu akses peribadi menghalang pengubahsuaian data secara langsung dan tidak terkawal.
- Modulariti: Perubahan dalaman tidak menjejaskan kod luaran yang berinteraksi dengan objek.
Contoh:
alat kawalan jauh televisyen menggambarkan pengkapsulan dengan sempurna. Butang menyediakan kaedah awam, manakala kerja dalaman setiap fungsi butang kekal tersembunyi (peribadi).
2. Abstraksi ?
Apabila kerumitan sistem meningkat, abstraksi menjadi penting. Abstraksi memudahkan antara muka dengan menyembunyikan butiran rumit, mendedahkan ciri penting sahaja. Ini mengurangkan kerumitan untuk pengguna dan objek yang berinteraksi.
Contoh:
Memandu kereta memberi contoh abstraksi. Pemandu menggunakan stereng, pemecut, brek dan gear tanpa perlu memahami mekanik dalaman enjin atau transmisi. Butiran ini disarikan.
Melaksanakan Abstraksi dalam OOP
Kelas Abstrak:
Kelas abstrak mentakrifkan gelagat biasa tetapi membenarkan subkelas menyediakan pelaksanaan khusus. Sebagai contoh, kelas Shape
mungkin mempunyai kaedah calculateArea()
abstrak; subkelas seperti Circle
dan Rectangle
kemudiannya akan menyediakan pengiraan kawasan mereka sendiri.
Antaramuka:
Antara muka memastikan kelas melaksanakan gelagat tertentu tanpa menentukan butiran pelaksanaan. Antara muka IPlayable
mungkin memerlukan kaedah play()
dan pause()
. Kelas seperti AudioPlayer
dan VideoPlayer
kemudiannya akan melaksanakan kaedah ini secara individu.
Contoh Kod (Ilustratif)
#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }
Kesimpulan ?
Peralihan daripada pengaturcaraan prosedural kepada berorientasikan objek memperkenalkan konsep berkuasa seperti pengkapsulan dan abstraksi, menghasilkan perisian yang lebih mudah diurus, berskala dan modular. Dengan memfokuskan pada objek yang mencerminkan entiti dunia sebenar, OOP membolehkan kod yang lebih bersih dan boleh diselenggara. Merangkul OOP membawa kepada reka bentuk perisian yang lebih cekap dan elegan. ✨
Atas ialah kandungan terperinci Konsep Berorientasikan Objek: Asas Pengaturcaraan Moden - Bahagian 01. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JVM berfungsi dengan menukar kod Java ke dalam kod mesin dan menguruskan sumber. 1) Pemuatan Kelas: Muatkan fail kelas. Ke dalam memori. 2) Kawasan data runtime: Menguruskan kawasan memori. 3) Enjin Pelaksanaan: Mentafsirkan atau menyusun bytecode pelaksanaan. 4) Antara muka kaedah tempatan: Berinteraksi dengan sistem operasi melalui JNI.

JVM membolehkan Java melintasi platform. 1) Beban JVM, mengesahkan dan melaksanakan bytecode. 2) Kerja JVM termasuk pemuatan kelas, pengesahan bytecode, pelaksanaan tafsiran dan pengurusan ingatan. 3) JVM menyokong ciri -ciri canggih seperti pemuatan dan refleksi kelas dinamik.

Aplikasi Java boleh dijalankan pada sistem pengendalian yang berbeza melalui langkah -langkah berikut: 1) Gunakan kelas fail atau laluan untuk memproses laluan fail; 2) menetapkan dan mendapatkan pembolehubah persekitaran melalui System.getenv (); 3) Gunakan Maven atau Gradle untuk menguruskan kebergantungan dan ujian. Keupayaan merentas platform Java bergantung pada lapisan abstraksi JVM, tetapi masih memerlukan pengendalian manual ciri-ciri khusus sistem operasi tertentu.

Java memerlukan konfigurasi dan penalaan khusus pada platform yang berbeza. 1) Laraskan parameter JVM, seperti -XMS dan -XMX untuk menetapkan saiz timbunan. 2) Pilih strategi pengumpulan sampah yang sesuai, seperti ParallelGC atau G1GC. 3) Konfigurasikan perpustakaan asli untuk menyesuaikan diri dengan platform yang berbeza. Langkah -langkah ini dapat membolehkan aplikasi Java melakukan yang terbaik dalam pelbagai persekitaran.

Osgi, apachecommonslang, jna, danjvmoptionsareeffectiveforhandlingplatform-specificchallengesinjava.1) osgimanagesdependencyandisolatescomponents.2) ApachecommonslangprovideSutilityfung

JVMmanagesgarbagecollectionacrossplatformseffectivelybyusingagenerationalapproachandadaptingtoOSandhardwaredifferences.ItemploysvariouscollectorslikeSerial,Parallel,CMS,andG1,eachsuitedfordifferentscenarios.Performancecanbetunedwithflagslike-XX:NewRa

Kod Java boleh dijalankan pada sistem pengendalian yang berbeza tanpa pengubahsuaian, kerana falsafah "Write Once, Run, Everywhere" Java dilaksanakan oleh Java Virtual Machine (JVM). Oleh kerana perantara antara bytecode Java yang disusun dan sistem operasi, JVM menerjemahkan bytecode ke dalam arahan mesin tertentu untuk memastikan program itu dapat dijalankan secara bebas di mana -mana platform dengan JVM dipasang.

Penyusunan dan pelaksanaan program Java mencapai kemerdekaan platform melalui Bytecode dan JVM. 1) Tulis kod sumber Java dan menyusunnya ke dalam bytecode. 2) Gunakan JVM untuk melaksanakan bytecode pada mana -mana platform untuk memastikan kod berjalan di seluruh platform.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular
