Mari kita tulis atur cara mudah untuk menambah nombor daripada n kepada 0. Tetapi daripada menggunakan pendekatan berulang, mengapa tidak mencuba pendekatan rekursif?
Kami memanggil program ini sum
. Kami tahu sum(0) == 0
, jadi ini adalah kes asas kami. Bagaimanakah kita sampai ke kes asas? sum(n) == n sum(n-1)
, sehingga akhirnya mencapai sum(0)
. Kod Java adalah seperti berikut:
int sum(int n) { if (n == 0) { return 0; } return n + sum(n - 1); }
Masalah rekursi?
Rekursi mempunyai kelemahan yang wujud apabila kes asas berada jauh daripada nilai input... Dalam kebanyakan bahasa, panggilan fungsi menggunakan tindanan program untuk menyimpan maklumat panggilan fungsi, jadi rekursi yang sangat besar boleh menyebabkan limpahan tindanan.
Tetapi, adakah cara untuk mengelakkan perkara ini? Sebenarnya ada. Ini adalah strategi lama yang dipanggil trampolin.
Springboard
Idea asas strategi papan anjal ialah sebahagian daripada program mengembalikan "nilai" atau "sambungan". Apakah kesinambungan? Fungsi yang akan meneruskan pemprosesan.
Ia kira-kira seperti berikut:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;Apakah kesinambungan
sum
?
Mari kita model sum
program sebagai: Daripada hanya mengulangi, gunakan sambungan. Satu cara ialah menggunakan acc
sebagai objek yang dilalui melalui sambungan. Jadi apabila sum_trampoline(0, acc)
dicapai, kami kembali acc
. Bagaimana untuk meneruskan?
Mari kita pergi dari sum_trampoline(n, acc)
ke sum_trampoline(n-1, acc n)
. Input pertama ialah sum_trampoline(n, 0)
.
Jadi, kodnya adalah seperti berikut:
Object sum_trampoline_bootstrap(int n) { return sum_trampoline(n, 0); } Object sum_trampoline(int n, int acc) { if (n == 0) { return acc; } return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n); }
Gunakan jenis untuk menerangkan papan anjal
Papan anjal perlu kira-kira dalam bentuk berikut:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
Tetapi ini memberikan banyak kebebasan pengekodan dan tidak begitu intuitif untuk dunia Java. Kita boleh menyemak sama ada ia adalah kesinambungan dengan bertanya objek. Bagaimana jika kita bertanya "Adakah nilai ditemui?" Perkara lain ialah memandangkan Java tidak mempunyai jumlah-jenis, return trampolim
sebenarnya akan mengembalikan jenis trampolim
dan bukannya mengembalikan nilai. Kita boleh kembali ke trampolim.value()
.
Akhir sekali, perkara utama ialah bootstrap papan anjal. Untuk melakukan ini, kita boleh menggunakan fungsi untuk menukar input kepada nilai pulangan pogo yang sesuai. Input dan hasil boleh digeneralisasikan untuk kegunaan yang lebih baik:
public static <R> R trampoline(IN input, Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) { TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input); while (!nextStep.gotValue()) { nextStep = nextStep.runNextStep(); } return nextStep.value(); }
TrampolineStep<r></r>
Bagaimana pula dengan antara muka?
Ia mentakrifkan tiga kaedah:
-
gotValue
: Bertanya sama ada nilai telah ditemui -
value
: Mengembalikan nilai yang ditemui -
runNextStep
: Mengembalikan nilai atau kesinambungan
Ia pada asasnya mempunyai dua keadaan:
- Nilai ditemui
- Ia adalah kesinambungan
Oleh itu, kita boleh menggunakan kaedah statik untuk memulakannya. Untuk kes di mana nilai telah ditemui, nilai perlu diluluskan:
int sum(int n) { if (n == 0) { return 0; } return n + sum(n - 1); }
Untuk kes sambungan, anda perlu lulus cara mendapatkan item sambungan seterusnya:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
sum_trampoline
Bagaimana ini akan dicapai?
Object sum_trampoline_bootstrap(int n) { return sum_trampoline(n, 0); } Object sum_trampoline(int n, int acc) { if (n == 0) { return acc; } return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n); }
Panggilan ekor Fibonacci
Pelaksanaan klasik Fibonacci mengikut definisi rekursif:
let trampolim = primeiraChamada(input); while (trampolim is continuation) { trampolim = trampolim.continue(); } return trampolim;
Terdapat juga versi berulang yang mengembangkan definisi Fibonacci bukan secara rekursif, tetapi ke hadapan: bermula dari 0 dan 1 sehingga nilai yang sepadan dicapai:
public static <R> R trampoline(IN input, Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) { TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input); while (!nextStep.gotValue()) { nextStep = nextStep.runNextStep(); } return nextStep.value(); }
Terdapat versi hadapan pelaksanaan ini, menggunakan "rekursi panggilan ekor":
static <X> TrampolineStep<X> valueFound(X value) { return new TrampolineStep() { @Override public boolean gotValue() { return true; } @Override public X value() { return value; } @Override public TrampolineStep<X> runNextStep() { return this; } }; }
Di sini saya memisahkan antara muka input, yang menyediakan nombor yang akan digunakan dalam panggilan ekor rekursif Fibonacci. Semasa ia bergerak ke hadapan, kita mulakan dengan pemetaan fib[0] => 0
, fib[1] => 1
dan menavigasi dari indeks 0 sehingga kita mencapai indeks n.
Fibonacci: Dari Panggilan Ekor ke Papan anjal
Contohfib_tc
menggambarkan papan anjal Fibonacci dengan baik:
static <X> TrampolineStep<X> goonStep(Supplier<TrampolineStep<X>> x) { return new TrampolineStep() { @Override public boolean gotValue() { return false; } @Override public X value() { throw new RuntimeException("dont call this"); } @Override public TrampolineStep<X> runNextStep() { return x.get(); } }; }
Sila ambil perhatian bahawa ini hanyalah rangka dan memerlukan pelaksanaan lengkap antara muka TrampolineStep
dan pelaksanaan lengkap fungsi trampoline
untuk menyusun dan menjalankan. Selain itu, IN
perlu digantikan dengan jenis input tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Trampolin, contoh di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa