Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Baldur's Gate 3: Binaan Terbaik Untuk Minthara
Minthara, drow paladin yang penuh teka-teki, menawarkan peluang unik untuk pemain di Baldur’s Gate 3 untuk meneroka kebolehan kompleks dan karisma gelapnya. Sebagai watak yang boleh menjadi sekutu dan lawan, potensi Minthara bersinar apabila disesuaikan dengan binaan yang betul, seperti mana-mana paladin yang berpotensi.
Perkaitan semula jadinya untuk pertempuran, kebolehan berdasarkan sumpah dan fleksibiliti main peranan menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pelbagai gaya permainan. Dalam panduan ini, kami akan membincangkan binaan terbaik untuk Minthara, memfokuskan pada pilihan subkelasnya, pencapaian dan strategi optimumnya untuk memanfaatkan sepenuhnya kekuatannya dalam dan luar pertempuran.
Minthara ialah paladin drow dan salah seorang antagonis pertama yang akan anda temui di Baldur's Gate 3, sekurang-kurangnya jika anda melakukan playthrough biasa yang sejajar. Dia mengetuai bunian melawan Druid Grove, semuanya atas perintah Ketheric Thorm, salah satu daripada tiga pilihan Mutlak.
Kekuatan |
Ketangkasan |
Perlembagaan |
Kecerdasan |
Kebijaksanaan |
Karisma |
---|---|---|---|---|---|
17 |
12 |
13 |
8 |
10 |
15 |
Sebagai paladin, subkelas lalainya ialah sumpah dendam. Walaupun anda boleh menukar kelasnya mengikut kesesuaian anda, kami akan menumpukan pada versi beliau yang paling mesra tradisi, memfokuskan pada pengabdiannya kepada sumpahnya dan keyakinan terhadap perjuangannya, serta melihat paladin sebagai entiti tanpa dewa.
Tidak kira kelasnya, Minthara mempunyai kemahiran Soul Branding, satu tindakan bonus yang menambahkan kerosakan akibat kebakaran kepada dia atau serangan sekutu seterusnya. Dia juga datang dengan Jenama Mutlak, membolehkan dia mendapat faedah item tertentu yang diperolehi kebanyakannya semasa Akta 1.
Anda boleh membuka kunci Minthara dalam Akta 2, sebaik sahaja anda sampai ke Menara Moonrise, tetapi hanya jika dia terselamat dari Akta 1. Jika anda melawannya semasa Akta 1, maka jadilah pasti membuang dia daripada membunuhnya. Jika tidak, anda tidak akan dapat menambahkannya pada senarai anda.
Sebaik sahaja anda sampai ke Moonrise Towers, anda perlu menuju ke ruangan bawah tanah tempat tahanan ditahan. Minthara tidak bersama banduan biasa, tetapi di bilik sebelah, di mana fikirannya hampir dihapuskan; mengganggu majlis dan anda akan berpeluang membebaskannya daripada kawalan berudu.
Paladin ialah kelas yang boleh menangani banyak kerosakan dengan serangan asas, mantera dan pukulan, tetapi mereka juga mempunyai sukar memulihkan sumber melainkan mereka berehat lama . Di sinilah Penjenamaan Jiwa Minthara berguna, membiarkan dia masih mengekalkan tekanan walaupun semua slot mantranya digunakan.
Daripada menyimpan slot ejaannya dan bermain secara tidak optimum, anda lebih baik menggunakan setiap keupayaan yang ada padanya dan kemudian menukarnya kepada teman yang berbeza. Walaupun anda tidak merekrut semua orang yang mungkin semasa Akta 1, anda masih berkemungkinan mempunyai lebih banyak aksara dalam simpanan daripada yang anda boleh bawa bersama, jadi tukarkan watak tersebut dari semasa ke semasa .
Kami akan mengesyorkan mantra untuk disediakan pada tahap tertentu, tetapi anda sentiasa mempunyai akses kepada keseluruhan senarai ejaan paladin.
Tahap |
Bina |
---|---|
2 |
Pilih gaya pertempuran Pertahanan untuk Kelas Perisai tambahan. |
3 |
Minthara mendapat Faerie Fire , sesuai untuk musuh yang tidak kelihatan atau yang anda merancang untuk menyerang dari jauh. |
4 |
Pilih pilihan Peningkatan Skor Keupayaan, tingkatkan Kekuatan anda kepada 18 dan Karisma anda kepada 16. |
5 |
Minthara mendapat mantra Darkness dan tahap 2. Abaikan Penjenamaan Smite , sejak Faerie Fire adalah alat yang lebih baik untuk musuh yang tidak kelihatan. |
8 |
Tingkatkan Kekuatan kepada 20. |
9 |
Dapatkan akses kepada mantera tahap 3, Daylight menjadi menonjol untuk pergaduhan vampiric yang sukar dalam Akta 3. |
12 |
Pilih prestasi Mage Slayer jika anda bercadang untuk membawa Minthara bersama anda pada pertarungan akhir. |
Anda mungkin tidak mahu menggunakan berudu yang anda temui semasa pengembaraan anda, tetapi Minthara sudah datang dengan beberapa kuasa Illithid yang dibuka sejak awal: Pesona, Letupan Tertumpu, Permulaan yang Menguntungkan dan Psionik Balas Balik. Concentrated Blast, khususnya, ialah cara yang bagus untuk berhenti menumpukan pada mantra sokongan seperti Bless untuk kerosakan tambahan.
Minthara, sebagai paladin, mendapat banyak manfaat daripada perisai berat dan perisai yang membolehkannya kekal di barisan hadapan. Sebagai seseorang yang mempunyai Jenama Mutlak, dia juga boleh menggunakan barangan berjenama itu, walaupun tidak semuanya berguna untuknya jika dia kekal di laluan Sumpah Dendamnya.
Walaupun item ini sesuai untuk banyak kelas watak, paladin seperti Minthara boleh memanfaatkannya sepenuhnya. Perisai Belat Adamantine dan Darah Lathander adalah daripada Akta 1, tetapi selagi anda tidak menamatkan Gauntlet of Shar dalam Akta 2, anda boleh kembali dan mendapatkannya.
Atas ialah kandungan terperinci Baldur's Gate 3: Binaan Terbaik Untuk Minthara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!