Kami mempunyai jenis data yang berbeza dalam JavaScript.
Jenis primitif: rentetan, nombor, boolean, tidak ditentukan, null, simbol dan bigint.
Jenis rujukan: objek, fungsi dan tatasusunan.
Jenis Primitif
Jenis primitif ialah jenis data paling asas dalam JavaScript. Mereka tidak berubah. Ini bermakna bahawa apabila nilai primitif dicipta, ia tidak boleh diubah. Jangan mengelirukan ini dengan menetapkan semula pembolehubah. Menetapkan semula pembolehubah tidak sama dengan menukar nilai jenis primitif.
Menugaskan Semula Adakah Baik??
let str = "hello"; str = "Hello"; // str -> "Hello"
Dalam contoh ini, kami menugaskan semula pembolehubah str kepada nilai baharu. Ini sangat baik.
Nilai yang sama adalah nilai yang sama dalam ingatan
let str1 = "hello"; let str2 = "hello";
Di sini kita mempunyai dua pembolehubah, str1 dan str2, yang mempunyai nilai yang sama. Dalam JavaScript, jika dua nilai primitif adalah sama, ia adalah sama. Mereka adalah sama kerana di bawah hud, kedua-dua pembolehubah menghala ke lokasi memori yang sama.
Rentetan yang sama tidak dicipta semula dalam ingatan. Mereka disimpan dalam ingatan sekali sahaja. Jurutera JavaScript menggunakan teknik yang dipanggil string interning untuk mengoptimumkan penggunaan memori. Teknik ini juga digunakan untuk nombor.
Jenis Primitif Tidak Boleh Berubah
let str = "hello"; str[0] = "H"; // str -> "hello"
Anda tidak boleh menukar rentetan setelah ia dibuat. Dalam contoh ini, kami cuba menukar aksara pertama rentetan str kepada "H." Ini tidak akan berfungsi. Str rentetan akan kekal sama. Jenis primitif tidak boleh diubah.
Jika anda perlu mencipta rentetan baharu, anda boleh melakukannya secara eksplisit:
let newStr = "H" + str.slice(1); // newStr -> "Hello"
Jenis Rujukan
Jenis rujukan boleh berubah. Ini bermakna anda boleh menukar nilai jenis rujukan. Ia dipanggil jenis rujukan untuk menyerlahkan bahawa ia disimpan sebagai rujukan dalam ingatan. Walaupun rentetan disimpan sebagai rujukan juga, ia tidak boleh diubah dan menggunakan teknik interning untuk mengelak daripada mencipta semula nilai yang sama dalam ingatan.
Objek Baru Dicipta dalam Ingatan
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = { name: "John" };
Di sini, obj1 dan obj2 ialah dua objek berbeza. Ia disimpan di lokasi memori yang berbeza. Walaupun ia mempunyai sifat dan nilai yang sama, ia tidak sama kerana objek dibandingkan dengan rujukan, bukan dengan nilai.
Mengubah Objek dengan Rujukan Yang Sama
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = obj1;
Di sini, obj1 dan obj2 ialah objek yang sama. Kedua-dua pembolehubah menunjuk ke lokasi memori yang sama. Jika anda menukar nilai di lokasi ini, ia akan ditunjukkan dalam kedua-dua pembolehubah.
Contoh
obj2.name = "Jane"; // obj1 -> { name: "Jane" }, obj2 -> { name: "Jane" }
Untuk menggambarkan bagaimana ini akan kelihatan dalam ingatan:
Memory location 1: { name: "John" } obj1 -> Memory location 1 obj2 -> Memory location 1
Dengan kemas kini:
let str = "hello"; str = "Hello"; // str -> "Hello"
Kami mengemas kini nilai dalam lokasi memori 1. Semestinya kedua-dua obj1 dan obj2 mencerminkan perubahan ini kerana kedua-duanya merujuk lokasi memori yang sama.
Kesimpulan
Jenis primitif tidak boleh diubah dan dioptimumkan untuk penggunaan ingatan dengan teknik seperti interning rentetan, manakala jenis rujukan membolehkan fleksibiliti yang lebih besar melalui kebolehubahan dan rujukan bersama. Dengan menguasai konsep ini, anda boleh meramal dan mengawal tingkah laku kod anda dengan lebih baik, yang membawa kepada aplikasi yang lebih mantap dan boleh diselenggara.
Atas ialah kandungan terperinci Jenis Data yang berbeza dalam JavaScript.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini