Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Saya Boleh Memastikan Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Melaksanakan Sekali Sahaja dan Berkekalan Merentasi Tabir?
Cabaran:
Ramai pembangun Unity menghadapi masalah biasa: skrip pengurus permainan mereka, direka bentuk untuk berterusan merentas babak, hanya dilaksanakan sekali walaupun disertakan dalam setiap babak.
Penyelesaian: Adegan Pramuat
Kunci untuk menyelesaikan masalah ini ialah adegan pramuat, elemen penting tetapi sering diabaikan dalam persediaan projek Unity.
Mencipta Adegan Pramuat:
DontDestroyOnLoad
pada "__app" GameObject.Mengatur Gelagat Permainan:
Semua gelagat permainan global—sambungan pangkalan data, pengurus bunyi, penyimpanan markah, dsb—harus berada secara eksklusif pada GameObject "__app" dalam adegan pramuat. Ini memastikan ketersediaannya merentas semua adegan.
Pemuatan Adegan Selaras:
Untuk memudahkan proses, pertimbangkan untuk menambah skrip yang memuatkan adegan pramuat secara automatik jika ia belum aktif.
Alternatif: Pembolehubah Global (Kes Lebih Mudah)
Untuk projek yang kurang kompleks, menggunakan pembolehubah global boleh menawarkan penyelesaian yang lebih mudah. Akses pembolehubah ini dengan satu baris kod:
<code class="language-csharp">public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();</code>
Ringkasan:
Dengan melaksanakan adegan pramuat dan mematuhi amalan terbaik ini, skrip pengurus permainan anda akan dilaksanakan sekali sahaja, berterusan merentas semua babak dan menyediakan akses yang konsisten kepada fungsi permainan yang penting.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memastikan Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Melaksanakan Sekali Sahaja dan Berkekalan Merentasi Tabir?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!