cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali?

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once?

Menyelesaikan masalah Pengurus Permainan Perpaduan: Isu Pelaksanaan Tunggal

Gambaran Keseluruhan Masalah

Dalam pembangunan permainan Unity, pengurus permainan yang gigih merentas adegan adalah penting. Walau bagaimanapun, masalah biasa ialah skrip dilaksanakan sekali sahaja pada permulaan, walaupun terdapat dalam semua adegan.

Punca Punca: Adegan Pramuat Hilang

Perpaduan tidak mempunyai mekanisme pramuat automatik. Tanpa adegan pramuat yang berdedikasi, permulaan pengurus permainan anda dan komponen penting tidak akan bertahan dalam peralihan adegan.

Penyelesaian: Melaksanakan Adegan Pramuat

Berikut ialah cara untuk membetulkannya:

  1. Buat Adegan Pramuat: Tambah adegan baharu (cth., "Pramuat") dan jadikannya adegan 0 dalam Tetapan Binaan anda.
  2. Tambahkan Objek Permainan: Dalam adegan "Pramuat", buat Objek Permainan kosong bernama "_app".
  3. Dayakan "Jangan Musnahkan Semasa Muatan": Dalam Pemeriksa untuk "_app", tandai kotak "Jangan Musnahkan Semasa Muatan".

Melampirkan Komponen Pengurus Permainan

Semua kefungsian pengurus permainan teras anda (sambungan pangkalan data, pengurusan bunyi, penjejakan skor, dll.) hendaklah dilampirkan sebagai komponen kepada GameObject "_app" dalam adegan pramuat anda. Ini menjamin kegigihan mereka merentas semua adegan seterusnya.

Mengakses Objek Permainan daripada Skrip Lain

Dua kaedah wujud untuk mengakses objek permainan daripada skrip lain:

Kaedah 1: FindObjectOfType

Gunakan ini dalam kaedah Awake() skrip anda:

Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();

Kaedah 2: Pembolehubah Global Statik (Lebih Cekap)

Pendekatan yang lebih diperkemas menggunakan pembolehubah global statik:

public static class GameManager
{
    public static Sound sound;
    public static Game game;

    static GameManager()
    {
        GameObject app = GameObject.Find("_app");

        sound = app.GetComponent<Sound>();
        game = app.GetComponent<Game>();
    }
}

Ringkasan

Dengan mencipta adegan pramuat dan melampirkan komponen pengurus permainan anda pada GameObject yang berterusan, anda memastikan pelaksanaan yang konsisten merentas semua adegan Unity anda. Pilih kaedah akses objek yang paling sesuai dengan gaya pengekodan anda.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi?Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi?Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap?Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap?Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Bagaimana saya mengendalikan pengecualian dengan berkesan di C?Bagaimana saya mengendalikan pengecualian dengan berkesan di C?Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi?Bagaimanakah saya menggunakan semantik bergerak di C untuk meningkatkan prestasi?Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Bagaimanakah saya menggunakan julat dalam C 20 untuk manipulasi data yang lebih ekspresif?Bagaimanakah saya menggunakan julat dalam C 20 untuk manipulasi data yang lebih ekspresif?Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C?Bagaimanakah saya menggunakan rujukan RValue dengan berkesan di C?Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Bagaimanakah pengurusan memori C berfungsi, termasuk petunjuk baru, memadam, dan pintar?Bagaimanakah pengurusan memori C berfungsi, termasuk petunjuk baru, memadam, dan pintar?Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual