


Menyelesaikan masalah Pengurus Permainan Perpaduan: Isu Pelaksanaan Tunggal
Gambaran Keseluruhan Masalah
Dalam pembangunan permainan Unity, pengurus permainan yang gigih merentas adegan adalah penting. Walau bagaimanapun, masalah biasa ialah skrip dilaksanakan sekali sahaja pada permulaan, walaupun terdapat dalam semua adegan.
Punca Punca: Adegan Pramuat Hilang
Perpaduan tidak mempunyai mekanisme pramuat automatik. Tanpa adegan pramuat yang berdedikasi, permulaan pengurus permainan anda dan komponen penting tidak akan bertahan dalam peralihan adegan.
Penyelesaian: Melaksanakan Adegan Pramuat
Berikut ialah cara untuk membetulkannya:
- Buat Adegan Pramuat: Tambah adegan baharu (cth., "Pramuat") dan jadikannya adegan 0 dalam Tetapan Binaan anda.
- Tambahkan Objek Permainan: Dalam adegan "Pramuat", buat Objek Permainan kosong bernama "_app".
- Dayakan "Jangan Musnahkan Semasa Muatan": Dalam Pemeriksa untuk "_app", tandai kotak "Jangan Musnahkan Semasa Muatan".
Melampirkan Komponen Pengurus Permainan
Semua kefungsian pengurus permainan teras anda (sambungan pangkalan data, pengurusan bunyi, penjejakan skor, dll.) hendaklah dilampirkan sebagai komponen kepada GameObject "_app" dalam adegan pramuat anda. Ini menjamin kegigihan mereka merentas semua adegan seterusnya.
Mengakses Objek Permainan daripada Skrip Lain
Dua kaedah wujud untuk mengakses objek permainan daripada skrip lain:
Kaedah 1: FindObjectOfType
Gunakan ini dalam kaedah Awake()
skrip anda:
Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();
Kaedah 2: Pembolehubah Global Statik (Lebih Cekap)
Pendekatan yang lebih diperkemas menggunakan pembolehubah global statik:
public static class GameManager { public static Sound sound; public static Game game; static GameManager() { GameObject app = GameObject.Find("_app"); sound = app.GetComponent<Sound>(); game = app.GetComponent<Game>(); } }
Ringkasan
Dengan mencipta adegan pramuat dan melampirkan komponen pengurus permainan anda pada GameObject yang berterusan, anda memastikan pelaksanaan yang konsisten merentas semua adegan Unity anda. Pilih kaedah akses objek yang paling sesuai dengan gaya pengekodan anda.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Skrip Pengurus Permainan Perpaduan Saya Hanya Berjalan Sekali?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual