Rumah >Java >javaTutorial >Kebaikan dan Keburukan ays untuk Menggerakkan Objek: Corak Teleskop, JavaBeans dan Corak Pembina

Kebaikan dan Keburukan ays untuk Menggerakkan Objek: Corak Teleskop, JavaBeans dan Corak Pembina

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenasal
2025-01-13 22:13:43728semak imbas

Pros and Cons of ays to Instantiate Objects: Telescope Pattern, JavaBeans, and Builder Pattern

Menginstanti objek ialah aktiviti penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Terdapat pelbagai cara untuk mencapai ini, masing-masing dengan ciri, kelebihan dan kekurangannya. Dalam siaran ini, kami akan meneroka tiga pendekatan popular: Corak Teleskop, JavaBeans dan Corak Pembina. Mari analisa kebaikan dan keburukan setiap kaedah supaya anda boleh memilih yang terbaik untuk keperluan anda.


1. Corak Teleskop

Corak Teleskop menggunakan pembina terlampau beban untuk mencipta objek dengan set atribut yang berbeza.

Contoh:

public class Product {
    private String name;
    private double price;
    private String category;

    public Product(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Product(String name, double price) {
        this(name);
        this.price = price;
    }

    public Product(String name, double price, String category) {
        this(name, price);
        this.category = category;
    }
}

// Usage:
Product product1 = new Product("Laptop");
Product product2 = new Product("Laptop", 1500.0);
Product product3 = new Product("Laptop", 1500.0, "Electronics");

Kelebihan:

  • Kesederhanaan: Cepat untuk dilaksanakan dan intuitif untuk objek dengan sedikit atribut.
  • Ketidakbolehubah: Atribut boleh menjadi muktamad, memastikan objek tidak berubah.

Keburukan:

  • Skala yang lemah: Untuk banyak atribut, bilangan gabungan pembina meningkat secara eksponen, menjadikan kod mengelirukan dan sukar untuk dikekalkan.
  • Kebolehbacaan yang dikurangkan: Mungkin sukar untuk memahami maksud parameter hanya daripada panggilan pembina.

2. Kacang Jawa

JavaBeans menggunakan pembina tanpa argumen digabungkan dengan kaedah penetap untuk mengkonfigurasi nilai atribut.

Contoh:

public class Product {
    private String name;
    private double price;
    private String category;

    public Product() {}

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public void setCategory(String category) {
        this.category = category;
    }
}

// Usage:
Product product = new Product();
product.setName("Laptop");
product.setPrice(1500.0);
product.setCategory("Electronics");

Kelebihan:

  • Fleksibiliti: Mudah untuk membina objek dengan nilai yang berbeza-beza tanpa memerlukan berbilang pembina.
  • Kebolehbacaan: Setiap kaedah penetap dengan jelas menunjukkan atribut yang sedang ditetapkan.

Keburukan:

  • Tiada kebolehubahan: Objek yang dibuat menggunakan JavaBeans biasanya boleh diubah, yang boleh membawa kepada isu dalam aplikasi serentak.
  • Pengesahan pecahan: Sukar untuk memastikan objek berada dalam keadaan sah, kerana atribut boleh ditetapkan dalam sebarang susunan.

3. Corak Pembina

Corak Pembina ialah pendekatan fleksibel yang menggunakan kelas pembantu (pembina) untuk membina objek kompleks dengan cara terkawal dan boleh dibaca.

Contoh:

public class Product {
    private String name;
    private double price;
    private String category;

    public Product(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Product(String name, double price) {
        this(name);
        this.price = price;
    }

    public Product(String name, double price, String category) {
        this(name, price);
        this.category = category;
    }
}

// Usage:
Product product1 = new Product("Laptop");
Product product2 = new Product("Laptop", 1500.0);
Product product3 = new Product("Laptop", 1500.0, "Electronics");

Kelebihan:

  • Ketidakbolehubah: Objek akhir tidak boleh diubah sepenuhnya.
  • Kebolehbacaan: Kod penciptaan adalah jelas dan jelas, walaupun untuk objek kompleks.
  • Pengesahan bersepadu: Pengesahan boleh dilakukan semasa pembinaan objek.

Keburukan:

  • Overhed awal: Memerlukan lebih banyak kod untuk dilaksanakan, yang boleh menjadi berlebihan untuk objek mudah.
  • Kelas tambahan: Memperkenalkan kelas Builder mungkin kelihatan berlebihan dalam projek kecil.

Kesimpulan

Pendekatan terbaik bergantung pada konteks projek anda:

  • Gunakan Corak Teleskop jika anda berurusan dengan objek mudah yang jarang berubah.
  • Lebih suka JavaBeans apabila kesederhanaan dan fleksibiliti diperlukan, tetapi kebolehubahan bukanlah satu keperluan.
  • Pilih Corak Pembina untuk objek kompleks yang kebolehbacaan, ketakbolehubahan dan pengesahan adalah penting.

Setiap corak ada tempatnya, dan memahami kekuatan serta batasannya adalah kunci untuk menulis kod yang bersih dan boleh diselenggara. Apakah corak kegemaran anda? Kongsi pendapat anda dalam komen!


? Rujukan

  • Corak Rekaan
  • Jawa Berkesan

? Bercakap dengan saya

  • LinkedIn
  • Github
  • Portfolio

Atas ialah kandungan terperinci Kebaikan dan Keburukan ays untuk Menggerakkan Objek: Corak Teleskop, JavaBeans dan Corak Pembina. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel sebelumnya:Pembolehubah statik di JawaArtikel seterusnya:Pembolehubah statik di Jawa