Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Magic: The Gathering - Panduan Dek Moden Dimir Murktide
Murktide Regent telah menjadi batu kunci salah satu arketaip Magic: The Gathering's Izzet (biru/merah) dalam format Moden sejak ia dicetak dalam Modern Horizons 2, tetapi ia juga merupakan penanda geladak Dimir (biru/hitam) moden . Peralihan daripada merah kepada hitam menghasilkan dek yang lebih tertumpu kepada kawalan.
Dek Dimir Murktide Regent penuh dengan segera murah dan sihir untuk mengawal permainan sambil memenuhi tanah perkuburan anda, kemudian buang mereka untuk berayun dengan naga besar. Lawan anda akan melihatnya datang sejauh satu batu, tetapi tidak akan dapat melakukan apa-apa untuk menghalangnya.
Makhluk (14) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Peminjam Kurang Ajar (1) | Harbinger of the Seas (1) | Pemangku Raja Murktide (4) | Orcish Bowmasters: Archery Shooting (4) | ||
Katak Psikik (4) | Semerta (24) | Pertimbangkan (3) | Balas ejaan (4) | Tekanan Maut (4) | |
Kuasa Penolakan (3) | Selamat tinggal (1) | Tenggelam ke dalam Stupor // Mata Air Soporific (2) | Jerat Ejaan (3) | ||
Marahi Tegas (2) | Sihir (4) | Tanah (18) | Pulau (2) | Otawara, Bandar Soaring (1) | Delta Tercemar (4) |
Tarn Melecur (3) | Bolong Stim (1) | Paya (1) | Pembetung Undercity (2) | ||
Kubur Berair (2) | Papan sisi (15) | Hantu Vakum (1) | Harbinger of the Seas (1) | Kehancuran (3) | |
Pertikaian Mistik (2) | Nihil Spellbomb (1) | Piroklasma (2) | Marahi Tegas (1) |
Murktide Regent ialah nama permainan, atau sekurang-kurangnya dek, jadi tidak hairanlah betapa pentingnya kad ini. Walaupun anda boleh menang tanpanya, strategi yang paling berdaya maju dengan dek ini ialah menewaskan lawan anda di atas kepala dengan naga biru besar.
Setiap detik dan sihir yang anda buang dari tanah perkuburan anda sebagai sebahagian daripada keupayaan mendalami Murktide Regent akan menjadikannya lebih besar, begitu juga setiap satu yang anda buang dari tanah perkuburan anda sebaik sahaja ia dimainkan. Dengan nasib yang luar biasa, anda boleh mendapat 8/8 dengan terbang pada selekoh tiga, tetapi lebih kerap anda akan menggunakan bahagian kawalan dek anda untuk mengisi tanah perkuburan anda dengan lebih perlahan sambil menghalang lawan anda daripada mencipta sebarang ancaman.
Psychic Frog ialah kuasa besar dalam Moden, dan ia amat mengancam sebagai rakan sebelah Murktide Regent. Selain daripada menjadi sumber cabutan kad yang murah, ia juga mengelak kesan penyingkiran berasaskan kerosakan biasa, memberi anda saluran buang untuk mengeluarkan Murktide lebih awal, dan mengembangkan Murktide sambil memberikan dirinya terbang . Kad ini sahaja sudah cukup untuk memilih Dimir berbanding Izzet.
Walaupun boleh menggunakan Psikik Frog untuk menjatuhkan 8/8 Murktide Regent pada selekoh tiga, itu akan membuatkan anda hampir mengetuk keluar dan turun kepada hanya beberapa kad di tangan anda, yang merupakan situasi yang lemah untuk kawalan dek. Salah satu bahagian paling sukar dalam bermain dek ini ialah menentukan masa untuk menggunakan Psikik Frog anda dan bila untuk memegang kad anda untuk kemudian hari.
Ejaan Balas ialah ejaan kawalan biru yang sangat penting, dan cukup penting bahawa terdapat 14 kad dengan variasi kesannya di dek dan tujuh lagi di papan sisi. Jadi ini kurang mengenai Counterspell itu sendiri dan lebih banyak lagi tentang kesan yang membentuk suku pepejal senarai dek.
Dek mempunyai cara terhad untuk berurusan dengan makhluk dan pejalan kaki kapal terbang yang sudah pun bermain, tetapi enam kesan balas yang berbeza. Memilih kaunter terbaik untuk setiap situasi, atau memutuskan ejaan yang dibenarkan, merupakan salah satu titik keputusan yang paling penting dalam memandu jenis dek ini.
Secara teknikal, Sink into Stupor tidak menentang mantera yang ia kembalikan ke tangan lawan anda, ia hanya mengeluarkan mantera itu daripada timbunan. Walau bagaimanapun, ia berfungsi melawan mantera yang tidak dapat dilawan, seperti Long Goodbye, jadi kami mengiranya dalam kategori yang sama.
Sekilas pandang, Dimir Murktide mungkin kelihatan seperti dek mudah untuk dimainkan: menentang mantera lawan anda, isi perkuburan anda dengan sekejap dan sihir, kemudian mainkan Pemangku Raja Murktide besar murah-kotoran dan menghayun ke padang kosong mereka. Walaupun itu merumuskan strategi dalam 50 patah perkataan, strategi ini jauh lebih lebih kompleks dalam realiti: anda perlu mengetahui pembilang yang mana untuk digunakan untuk setiap ejaan, jangan bersikap remeh dengannya, tetapi anda juga perlu memajukan keadaan permainan anda.
Bahagian paling penting dalam bermain mana-mana dek kawalan dalam Moden ialah mengetahui dek lawan anda. Anda tidak mampu untuk membazirkan Counterspells atau penyingkiran pada kad yang bukan ancaman, tetapi anda tidak akan tahu kad mana yang benar-benar penting kepada lawan anda melainkan anda memahami strategi mereka terlebih dahulu.
Mengetahui strategi lawan anda juga membolehkan anda mengeksploitasi jurang. Jika mereka tidak dapat memajukan keadaan permainan mereka dengan cara yang bermakna pada giliran seterusnya, anda mempunyai peluang yang baik untuk menggugurkan Regent Murktide anda. Atau lepaskannya dengan Force of Negation di tangan anda untuk memalsukan mereka untuk memainkan karya kombo penting mereka semasa anda diketuk keluar.
Walaupun anda biasanya ingin memastikan mana tersedia untuk bertindak balas kepada lawan anda, jangan memandang rendah kepentingan Psikik Frog dan Orcish Bowmasters awal. Katak Psikik awal boleh bermakna tangan penuh dan tanah perkuburan untuk Pemangku Raja Murktide anda, manakala Orcish Bowmasters boleh menghapuskan satu makhluk awal dan memilih yang lain apabila lawan anda cuba untuk mendapatkan kelebihan kad dengan melukis lebih banyak.
Cari peluang untuk menggunakan Pertimbangkan dan Pratetapkan untuk membuang beberapa kad ke tanah perkuburan anda. Pertimbangkan adalah sangat baik kerana anda boleh menambah dua kad pada tanah perkuburan anda dan satu ke tangan anda untuk satu mana biru pada kelajuan segera. Kedua-dua kad mendapat manfaat daripada mengetahui perkara yang anda perlukan untuk menentang lawan anda, membolehkan anda menapis kad yang anda tidak perlukan.
Adakalanya berbaloi untuk membenarkan makhluk bermain, hanya untuk membuangnya kemudian. Fatal Push boleh menjadi cara yang lebih cekap mana untuk menyingkirkan beberapa ancaman daripada Counterspell, terutamanya apabila dilemparkan sebagai tindak balas kepada lawan anda melaburkan lebih banyak sumber pada giliran seterusnya untuk mengepamnya.
Papan sisi dek sampel mengandungi jawapan kepada beberapa ancaman biasa dan arketaip, termasuk salinan tambahan beberapa mantra di dek utama.
Salinan tambahan Stern Scolding dan dua salinan Pyroclasm boleh membantu menentang dek aggro yang cuba membanjiri papan dengan makhluk, tetapi jika lawan anda bermain dek tanpa makhluk, anda boleh mengeluarkan kedua-dua salinan dengan mudah Stern Scolding, Fatal Push dan Long Goodbye untuk memberi ruang kepada lebih kawalan biru.
Consign to Memory melakukan keajaiban terhadap dek Eldrazi, tetapi juga boleh menutup dek kombo. Jika lawan anda bermain Splinter Twin, sebagai contoh, anda boleh menggunakan Consign to Memory untuk menentang keupayaan ETB Deceiver Exarch mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Panduan Dek Moden Dimir Murktide. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!