cari
Rumahpembangunan bahagian belakangC++Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?

How Can I Reliably Copy and Paste Images with Transparency in Different Applications?

Salin-tampal imej lutsinar yang boleh dipercayai dalam aplikasi berbeza

Anda mungkin menghadapi masalah apabila anda menyalin dan menampal imej, ketelusan tidak kekal konsisten merentas program yang berbeza. Walaupun Chrome boleh mengekalkan ketelusan, ia mungkin hilang apabila imej ditetapkan menggunakan objek papan keratan sistem.

Had Papan Klip

Papan Klip Windows tidak menyokong ketelusan imej secara asli. Walau bagaimanapun, anda boleh memanfaatkan berbilang jenis data untuk meningkatkan keserasian merentas aplikasi.

Penstriman PNG: pilihan keserasian terbaik

Penstriman PNG ialah cara yang paling boleh dipercayai untuk mengekalkan ketelusan imej papan keratan. Tampalkan imej PNG ke dalam GIMP atau program MS Office yang lebih baharu dan ketelusan akan terpelihara.

Berbilang format, keserasian yang lebih luas

Untuk memastikan keserasian dengan lebih banyak aplikasi, adalah disyorkan untuk memasukkan berbilang format imej yang disokong pada papan keratan, seperti PNG, Peta Bit Bebas Peranti (DIB) dan peta bit standard.

Kod sampel

public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data)
{
    Clipboard.Clear();
    if (data == null) data = new DataObject();
    if (imageNoTr == null) imageNoTr = image;

    using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream())
    using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream())
    {
        data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度)
        image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png);
        data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容)
        Byte[] dibData = ConvertToDib(image);
        dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length);
        data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用)
        Clipboard.SetDataObject(data, true);
    }
}

public static Byte[] ConvertToDib(Image image)
{
    using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
    {
        using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b))
            gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height));
        bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
        Int32 stride;
        Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride);
        Int32 hdrSize = 0x28;
        Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length];
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF);
        Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length);
        return fullImage;
    }
}

Ekstrak imej daripada papan keratan

Untuk mengekstrak imej daripada papan keratan, anda perlu menyemak pelbagai format yang disokong, memilih PNG untuk memastikan kebolehpercayaan maksimum:

public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData)
{
    if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false))
    {
        MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream;
        if (png_stream != null)
            using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream))
                return ImageUtils.CloneImage(bm);
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false))
    {
        MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream;
        if (dib != null)
            return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray());
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image);
    else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image)))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image);
    return null;
}

public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes)
{
    if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true))
        return null;
    Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true);
    Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true);
    Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true);
    Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true);
    Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true);
    if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3))
        return null;
    PixelFormat fmt;
    switch (bitCount)
    {
        case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break;
        case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break;
        case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break;
        default: return null;
    }
    Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4;
    Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0);
    if (dibBytes.Length < imageIndex) return null;
    Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex];
    Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length);
    Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null);

    // ... (ImageFromClipboardDib function continues,  requires ImageUtils.BuildImage implementation) ...
}

(Nota: ImageUtils.GetImageData, ImageUtils.CloneImage dan ImageUtils.BuildImage dalam coretan kod di atas perlu dilaksanakan sendiri mengikut situasi sebenar.) Fungsi ini bertanggungjawab untuk pemprosesan imej data dan penciptaan peta bit. Pelaksanaan bahagian ini bergantung pada perpustakaan pemprosesan imej yang anda gunakan dan persekitaran platform tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Menggunakan XML di C: Panduan untuk Perpustakaan dan AlatMenggunakan XML di C: Panduan untuk Perpustakaan dan AlatMay 09, 2025 am 12:16 AM

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

C# dan C: Meneroka paradigma yang berbezaC# dan C: Meneroka paradigma yang berbezaMay 08, 2025 am 12:06 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

C XML Parsing: Teknik dan Amalan TerbaikC XML Parsing: Teknik dan Amalan TerbaikMay 07, 2025 am 12:06 AM

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C dalam domain tertentu: meneroka kubu kuatnyaC dalam domain tertentu: meneroka kubu kuatnyaMay 06, 2025 am 12:08 AM

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?May 05, 2025 am 12:11 AM

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

C# vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanC# vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanMay 04, 2025 am 12:03 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Membina Aplikasi XML dengan C: Contoh PraktikalMembina Aplikasi XML dengan C: Contoh PraktikalMay 03, 2025 am 12:16 AM

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

XML di C: Mengendalikan struktur data kompleksXML di C: Mengendalikan struktur data kompleksMay 02, 2025 am 12:04 AM

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.