


Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?
Salin-tampal imej lutsinar yang boleh dipercayai dalam aplikasi berbeza
Anda mungkin menghadapi masalah apabila anda menyalin dan menampal imej, ketelusan tidak kekal konsisten merentas program yang berbeza. Walaupun Chrome boleh mengekalkan ketelusan, ia mungkin hilang apabila imej ditetapkan menggunakan objek papan keratan sistem.
Had Papan Klip
Papan Klip Windows tidak menyokong ketelusan imej secara asli. Walau bagaimanapun, anda boleh memanfaatkan berbilang jenis data untuk meningkatkan keserasian merentas aplikasi.
Penstriman PNG: pilihan keserasian terbaik
Penstriman PNG ialah cara yang paling boleh dipercayai untuk mengekalkan ketelusan imej papan keratan. Tampalkan imej PNG ke dalam GIMP atau program MS Office yang lebih baharu dan ketelusan akan terpelihara.
Berbilang format, keserasian yang lebih luas
Untuk memastikan keserasian dengan lebih banyak aplikasi, adalah disyorkan untuk memasukkan berbilang format imej yang disokong pada papan keratan, seperti PNG, Peta Bit Bebas Peranti (DIB) dan peta bit standard.
Kod sampel
public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data) { Clipboard.Clear(); if (data == null) data = new DataObject(); if (imageNoTr == null) imageNoTr = image; using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream()) using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream()) { data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度) image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png); data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容) Byte[] dibData = ConvertToDib(image); dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length); data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用) Clipboard.SetDataObject(data, true); } } public static Byte[] ConvertToDib(Image image) { using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb)) { using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b)) gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height)); bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX); Int32 stride; Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride); Int32 hdrSize = 0x28; Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length]; ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF); Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length); return fullImage; } }
Ekstrak imej daripada papan keratan
Untuk mengekstrak imej daripada papan keratan, anda perlu menyemak pelbagai format yang disokong, memilih PNG untuk memastikan kebolehpercayaan maksimum:
public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData) { if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false)) { MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream; if (png_stream != null) using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream)) return ImageUtils.CloneImage(bm); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false)) { MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream; if (dib != null) return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray()); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap)) return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image); else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image))) return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image); return null; } public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes) { if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true)) return null; Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true); Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true); Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true); Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true); Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true); if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3)) return null; PixelFormat fmt; switch (bitCount) { case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break; case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break; case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break; default: return null; } Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4; Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0); if (dibBytes.Length < imageIndex) return null; Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex]; Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length); Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null); // ... (ImageFromClipboardDib function continues, requires ImageUtils.BuildImage implementation) ... }
(Nota: ImageUtils.GetImageData
, ImageUtils.CloneImage
dan ImageUtils.BuildImage
dalam coretan kod di atas perlu dilaksanakan sendiri mengikut situasi sebenar.) Fungsi ini bertanggungjawab untuk pemprosesan imej data dan penciptaan peta bit. Pelaksanaan bahagian ini bergantung pada perpustakaan pemprosesan imej yang anda gunakan dan persekitaran platform tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menyalin dan Menampal Imej dengan Ketelusan dalam Aplikasi Berbeza?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.
