


Pembolehubah statik dalam C#
Ramai pembangun mengalami kesukaran memahami kefungsian pembolehubah statik dalam C#. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan tujuan dan penggunaannya sambil menerangkan sebab pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan di dalam kaedah.
Apakah pembolehubah statik?
Pembolehubah statik ialah pembolehubah peringkat kelas yang dikongsi antara semua kejadian kelas. Nilainya dikongsi antara semua objek yang dibuat daripada kelas ini.
Bila hendak menggunakan pembolehubah statik?
Pembolehubah statik biasanya digunakan dalam situasi di mana nilai perlu dikekalkan merentas berbilang kejadian kelas. Beberapa kes penggunaan biasa termasuk:
- Menyimpan nilai malar
- Selenggara kaunter
- Kongsi data antara bahagian berlainan program
Mengapa pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan dalam kaedah?
Pembolehubah statik diisytiharkan di luar kaedah kerana ia mempunyai skop yang berbeza daripada pembolehubah peringkat contoh. Pembolehubah peringkat contoh wujud hanya dalam skop contoh objek, manakala pembolehubah statik wujud dalam kelas itu sendiri. Oleh itu, pembolehubah statik tidak boleh diisytiharkan di dalam kaedah kerana kaedah mempunyai skop terpencilnya sendiri.
Contoh:
Pertimbangkan kod berikut, yang menunjukkan perbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah peringkat contoh:
public class Book { public static int myInt = 0; // 静态变量 public int instanceInt = 5; // 实例级变量 } public class Exercise { static void Main() { Book book1 = new Book(); book1.instanceInt++; // 增加实例级变量 book1.myInt++; // 增加静态变量 Book book2 = new Book(); Console.WriteLine(book2.instanceInt); // 输出 5 Console.WriteLine(book2.myInt); // 输出 1 } }
Dalam contoh ini:
-
myInt
ialah pembolehubah statik yang dinaikkan sebanyak 1 setiap kali mana-mana objek kelasBook
mengubah suainya. -
instanceInt
ialah pembolehubah peringkat contoh yang hanya menambah objekBook
khusus yang dimilikinya sebanyak 1.
Kesimpulan:
Pembolehubah statik ialah alat yang berkuasa untuk menyimpan data yang dikongsi antara berbilang kejadian kelas. Memahami tujuan dan penggunaannya adalah penting untuk pengaturcaraan C# yang berkesan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa disebabkan oleh skop pembolehubah statik yang berbeza, ia tidak boleh diisytiharkan dalam kaedah.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Pembolehubah Statik Berfungsi dalam C# dan Mengapa Ia Tidak Boleh Diisytiharkan Di Dalam Kaedah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini