


Singleton atau Boleh Diperhatikan? Pilihan yang Salah Boleh Membayar Kos Promosi Anda!
Corak reka bentuk adalah asas dalam mencipta perisian yang tersusun dengan baik dan mudah diselenggara. Antaranya, Singleton dan Observable sering digunakan dalam senario yang memerlukan kawalan keadaan global dan komunikasi antara bahagian sistem yang berlainan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara kedua-dua piawai ini berfungsi, masa untuk menggunakannya, perbezaannya dan memberikan contoh praktikal tentang cara melaksanakannya.
Apa itu Singleton?
Corak Singleton ialah corak reka bentuk ciptaan yang memastikan kelas hanya mempunyai satu tika dan menyediakan titik global akses kepada tika itu. Corak ini berguna apabila anda memerlukan satu objek merentas keseluruhan aplikasi, seperti tetapan global, sambungan pangkalan data atau pengurusan log.
Bagaimanakah Singleton berfungsi?
Ciri utama Singleton ialah ia mengehadkan contoh kelas kepada objek tunggal, memastikan semua permintaan contoh mengembalikan objek yang sama. Untuk mencapai matlamat ini, corak biasanya menggunakan kaedah statik yang mencipta tika hanya apabila ia diminta buat kali pertama, menjamin penciptaan unik dan penggunaan objek di seluruh sistem.
Dalam rajah di bawah, jujukan menunjukkan cara tika Singleton dicipta dan diakses, memastikan ia unik.
Rajah jujukan Singleton menggambarkan aliran interaksi antara klien dan kelas Singleton. Proses bermula dengan pelanggan memanggil kaedah getInstance() statik untuk mendapatkan tika Singleton. Jika tika itu belum lagi dibuat, Singleton mencipta tika baharu dan mengembalikannya. Apabila klien memanggil kaedah getInstance() sekali lagi, tika yang sama dikembalikan, memastikan bahawa terdapat hanya satu tika objek Singleton semasa keseluruhan pelaksanaan program.
Contoh Penggunaan - Singleton dalam TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Bila hendak menggunakan Singleton?
- Tetapan Global: Apabila anda memerlukan satu contoh untuk menyimpan tetapan sistem, seperti pembolehubah persekitaran.
- Pengurusan sambungan: contohnya, untuk mengurus sambungan ke pangkalan data atau pelayan API.
- Pengurusan sumber: apabila perlu untuk mengawal akses kepada sumber unik, seperti pembalak atau cache.
Apakah yang Boleh Diperhatikan?
Corak Boleh Diperhatikan ialah corak reka bentuk tingkah laku yang mentakrifkan pergantungan satu-ke-banyak antara objek. Dalam erti kata lain, apabila keadaan objek ("subjek") berubah, semua tanggungannya ("pemerhati") dimaklumkan secara automatik. Corak ini digunakan secara meluas dalam sistem di mana peristiwa dan perubahan keadaan perlu disebarkan antara komponen yang berbeza, seperti antara muka grafik atau sistem pemantauan.
Bagaimanakah Observable berfungsi?
Corak Observable membenarkan objek untuk "memerhati" perubahan dalam keadaan objek dan bertindak balas terhadap perubahan tersebut. Coraknya berdasarkan tiga komponen utama:
- Subjek: objek yang mengekalkan keadaan dan menghantar pemberitahuan kepada pemerhati.
- Pemerhati: objek yang berminat dengan keadaan perubahan Subjek.
- Langganan: mekanisme yang membenarkan Pemerhati melanggan atau menyahlanggan pemberitahuan Subjek.
Rajah jujukan boleh diperhatikan menunjukkan cara corak berfungsi dengan berbilang pemerhati. Subjek (atau objek yang diperhatikan) memberitahu semua Pemerhati berdaftar apabila perubahan keadaan berlaku. Setiap Pemerhati bertindak balas terhadap pemberitahuan itu, mengambil tindakan yang perlu berdasarkan maklumat yang diterima. Proses pemberitahuan disebarkan supaya semua pemerhati dikemas kini secara serentak, memastikan mereka disegerakkan dengan keadaan Subjek. Corak ini berguna apabila terdapat berbilang komponen atau bahagian sistem yang perlu dimaklumkan tentang perubahan dalam keadaan objek.
Contoh Penggunaan - Boleh diperhatikan dalam TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Bila hendak menggunakan Observable?
- Acara dalam antara muka grafik: untuk bertindak balas terhadap klik butang, perubahan medan atau kemas kini skrin.
- Pemberitahuan perubahan keadaan: apabila beberapa komponen perlu dimaklumkan tentang perubahan pada objek.
- Pemodelan aliran data reaktif: dalam sistem yang terdapat penyebaran data atau peristiwa antara berbilang sistem, seperti dalam aplikasi berasaskan peristiwa.
Perbezaan antara Singleton dan Observable
Walaupun kedua-dua corak berfungsi untuk mengurus objek dengan cara terkawal, tujuan dan gelagatnya sangat berbeza:
Característica | Singleton | Observable |
---|---|---|
Objetivo | Garantir que uma classe tenha apenas uma instância. | Notificar múltiplos objetos sobre mudanças de estado. |
Instância | Apenas uma instância é criada e compartilhada. | Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito. |
Uso principal | Gerenciamento de recursos exclusivos. | Notificação de eventos e mudanças de estado. |
Exemplo de uso | Gerenciamento de logs ou configuração global. | Atualização de interfaces gráficas ou propagação de eventos. |
Boleh diperhatikan
Objektif
Corak Singleton dan Boleh diperhatikan
adalah asas dalam beberapa situasi dalam pembangunan perisian.Atas ialah kandungan terperinci Singleton atau Boleh Diperhatikan? Pilihan yang Salah Boleh Membayar Kos Promosi Anda!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
