Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Golang: Struktur, Antara Muka Dan Suntikan Ketergantungan(DI)
Struktur dan antara muka dalam bahasa Go: bila hendak digunakan dan cara menggabungkan suntikan pergantungan
Artikel ini akan meneroka masa untuk menggunakan struktur dan masa untuk menggunakan antara muka dalam bahasa Go, dan cara menggunakan kedua-duanya untuk melaksanakan suntikan kebergantungan (DI). Kami akan menerangkan konsep ini melalui analogi Kotak Mainan yang mudah.
Contoh Dunia Sebenar: Kotak Mainan
Pengetahuan asas
Contoh:
<code class="language-go">type Car struct { Model string Year int }</code>
Contoh:
<code class="language-go">type CarInterface interface { Start() Stop() }</code>
Gunakan struktur Kereta untuk melaksanakan CarInterface:
<code class="language-go">func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }</code>
Bila hendak menggunakan yang mana?
Mengimbangi fleksibiliti dan prestasi
Walaupun antara muka memberikan fleksibiliti, panggilan kaedah dinamik mungkin memperkenalkan overhed.
Sebaliknya, struct mempunyai kelebihan prestasi disebabkan oleh pemeriksaan jenis statik dan panggilan kaedah langsung. Begini cara mengimbangi kedua-duanya:
Gabungkan berbilang antara muka untuk mencipta antara muka yang lebih khusus. Sebagai contoh, pertimbangkan antara muka sistem fail:
<code class="language-go">type Car struct { Model string Year int }</code>
Kini kita boleh mencipta antara muka yang lebih khusus ReadWrite dengan menggabungkan Pembaca dan Penulis:
<code class="language-go">type CarInterface interface { Start() Stop() }</code>
Faedah: Pendekatan ini meningkatkan modulariti kod, kebolehgunaan semula dan fleksibiliti.
Benamkan antara muka dalam struktur untuk mewarisi kaedahnya. Sebagai contoh, pertimbangkan antara muka pengelogan:
<code class="language-go">func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }</code>
Kini, kita boleh mencipta antara muka yang lebih khusus ErrorLogger, yang membenamkan antara muka Logger:
<code class="language-go">type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }</code>
Sebarang jenis yang melaksanakan antara muka ErrorLogger juga mesti melaksanakan kaedah Log yang diwarisi daripada antara muka Logger terbenam.
<code class="language-go">type ReadWrite interface { Reader Writer }</code>
Faedah: Ini boleh digunakan untuk mencipta perhubungan hierarki antara antara muka, menjadikan kod lebih bersih dan lebih ekspresif.
Ini ialah corak reka bentuk yang membantu memisahkan komponen dan meningkatkan kebolehujian. Dalam bahasa Go, ia biasanya dilaksanakan menggunakan antara muka.
Dalam contoh ini, kami akan mentakrifkan perkhidmatan pemberitahuan yang boleh menghantar mesej melalui saluran yang berbeza. Kami akan menggunakan DI untuk membenarkan perkhidmatan berfungsi dengan sebarang kaedah pemberitahuan.
Langkah 1: Tentukan antara muka Pemberitahu
Pertama, kami mentakrifkan antara muka untuk pemberi maklumat. Antara muka ini akan menentukan kaedah untuk menghantar pemberitahuan.
<code class="language-go">type Logger interface { Log(message string) }</code>
Langkah 2: Laksanakan pemberitahuan yang berbeza
Seterusnya, kami mencipta dua pelaksanaan antara muka Pemberitahu: satu untuk menghantar pemberitahuan e-mel dan satu lagi untuk menghantar pemberitahuan SMS.
<code class="language-go">type ErrorLogger interface { Logger LogError(err error) }</code>
<code class="language-go">type ConsoleLogger struct{} func (cl *ConsoleLogger) Log(message string) { fmt.Println(message) } func (cl *ConsoleLogger) LogError(err error) { fmt.Println("Error:", err) }</code>
Langkah 3: Buat perkhidmatan pemberitahuan
Kini, kami mencipta Perkhidmatan Pemberitahuan yang akan menggunakan antara muka Pemberitahu. Perkhidmatan ini akan bertanggungjawab untuk menghantar pemberitahuan.
<code class="language-go">type Notifier interface { Send(message string) error }</code>
Langkah 4: Gunakan suntikan kebergantungan dalam fungsi utama
Dalam fungsi utama, kami akan mencipta contoh pemberitahuan dan menyuntiknya ke dalam Perkhidmatan Pemberitahuan.
<code class="language-go">type EmailNotifier struct { EmailAddress string } func (e *EmailNotifier) Send(message string) error { // 模拟发送电子邮件 fmt.Printf("Sending email to %s: %s\n", e.EmailAddress, message) return nil }</code>
Faedah kaedah ini
Memahami masa untuk menggunakan struct dan masa untuk menggunakan antara muka adalah penting untuk menulis kod Go yang bersih, boleh diselenggara dan boleh diuji.
Dengan menggunakan kedua-dua konsep ini bersama suntikan kebergantungan, kami boleh mencipta aplikasi yang fleksibel dan berkuasa.
Untuk membaca blog penuh, sila layari Blog Canopas kami.
Jika anda suka kandungan artikel ini, sila klik butang ? - Sebagai pengarang, ini amat bermakna bagi saya!
Jangan ragu untuk berkongsi pendapat anda di bahagian komen di bawah. Komen anda bukan sahaja memperkayakan kandungan kami, tetapi juga memberi inspirasi kepada kami untuk mencipta artikel yang lebih berharga dan bermaklumat untuk anda.
Selamat pengaturcaraan! ?
Atas ialah kandungan terperinci Golang: Struktur, Antara Muka Dan Suntikan Ketergantungan(DI). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!