


Lanjutkan gaya dengan gelagat bercampur dalam WPF
Dalam WPF, menambahkan kefungsian pada kawalan biasanya dicapai dengan mentakrifkan gelagat. Walau bagaimanapun, menggunakan gelagat yang sama pada berbilang kejadian menggunakan XAML sebaris boleh menjadi sukar kerana pengehadan dalam mengakses sifat yang dilampirkan. Masalah ini boleh diatasi dengan menggunakan gabungan sifat tersuai yang dilampirkan dan kelas pengumpulan tingkah laku lanjutan.
Halangan utama ialah kekurangan penetap yang boleh diakses untuk gelagat dan pencetus sifat yang dilampirkan, serta pembina dalaman kelas gelagat asas. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami memperkenalkan tingkah laku kami sendiri dan mencetuskan kelas pengumpulan.
Selain itu, untuk memastikan bahawa gelagat dan pencetus adalah aditif dan bukannya menggantikan gelagat dan pencetus sedia ada, kami memanfaatkan sifat tersuai yang dilampirkan untuk berinteraksi dengan gelagat utama dan ciri pencetus. Atribut x:Shared
memastikan salinan baharu dibuat setiap kali sumber sasaran gaya dirujuk, memastikan berbilang elemen boleh mendapat manfaat daripada tingkah laku tanpa bercanggah.
Contoh pelaksanaan
Contoh berikut menunjukkan aplikasi melanjutkan tingkah laku melalui gaya:
<Grid> <Grid.Resources> <String x:Key="stringResource1">stringResource1</String> <local:Triggers x:Key="debugTriggers" x:Shared="False"> <local:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown"> <local:DebugAction Message="DataContext: {0}" MessageParameter="{Binding}" /> <local:DebugAction Message="ElementName: {0}" MessageParameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}" /> <local:DebugAction Message="Mentor: {0}" MessageParameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}" /> </local:EventTrigger> </local:Triggers> <Style x:Key="debugBehavior" TargetType="{x:Type TextBlock}"> <Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}" /> </Style> </Grid.Resources> <StackPanel DataContext="{StaticResource stringResource1}"> <TextBlock Name="textBlock1" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock1" /> <TextBlock Name="textBlock2" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock2" /> <TextBlock Name="textBlock3" Style="{StaticResource debugBehavior}" Text="textBlock3" /> </StackPanel> </Grid>
Contoh ini menunjukkan pelbagai senario seperti pengikatan data dalam tindakan dengan memanfaatkan gelagat melalui pencetus.
Gelagat dan koleksi tersuai
Sebahagian daripada pelaksanaan gelagat lanjutan, DebugAction
Gelagat:
public class DebugAction : TriggerAction<DependencyObject> { public string Message { get; set; } public object MessageParameter { get; set; } protected override void Invoke(object parameter) { Debug.WriteLine(Message, MessageParameter, AssociatedObject, parameter); } }
Kelas pengumpulan tingkah laku:
public class Behaviors : List<Behavior> { } public class Triggers : List<TriggerBase> { }
Atribut tambahan tersuai
Sifat tambahan untuk berinteraksi dengan tingkah laku utama dan sifat pencetus:
public static class SupplementaryInteraction { public static void SetBehaviors(DependencyObject obj, Behaviors value) { obj.SetValue(BehaviorsProperty, value); } public static void SetTriggers(DependencyObject obj, Triggers value) { obj.SetValue(TriggersProperty, value); } public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Behaviors", ...); public static readonly DependencyProperty TriggersProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Triggers", ...); }
Dengan mengambil pendekatan ini, pembangun boleh menggunakan gelagat kompleks dengan lancar pada pelbagai elemen melalui gaya, dengan itu meningkatkan fleksibiliti dan kebolehselenggaraan aplikasi WPF.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh menggunakan tingkah laku WPF yang sama dengan cekap pada berbilang kawalan menggunakan gaya dan sifat tersuai yang dilampirkan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini
