Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Saya Boleh Mencegah Kebocoran Memori Apabila Mencipta WPF BitmapSource daripada HBitmap?

Bagaimanakah Saya Boleh Mencegah Kebocoran Memori Apabila Mencipta WPF BitmapSource daripada HBitmap?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonasal
2025-01-10 07:29:42793semak imbas

How Can I Prevent Memory Leaks When Creating WPF BitmapSource from HBitmap?

Kebocoran Memori dalam WPF BitmapSource Creation daripada HBitmap

Mencipta imej piksel demi piksel dalam WPF menggunakan CreateBitmapSourceFromHBitmap() boleh menyebabkan kebocoran memori jika tidak ditangani dengan baik. Apabila kaedah ini berulang kali dipanggil tanpa membebaskan memori BitmapSource, penggunaan memori terus meningkat.

Punca Asas

Isu ini berpunca daripada fakta bahawa Bitmap.GetHbitmap( ) mendapatkan semula pemegang ke objek bitmap GDI. MSDN secara jelas menyatakan bahawa pemegang ini mesti dibebaskan menggunakan kaedah DeleteObject GDI untuk melepaskan sumber memori yang berkaitan.

Penyelesaian

Untuk membetulkan kebocoran memori, adalah penting untuk melepaskan pemegang yang diperoleh daripada Bitmap.GetHbitmap(). Pengubahsuaian berikut hendaklah dibuat:

  1. Import DeleteObject daripada gdi32.dll: Tambahkan pernyataan import yang diperlukan untuk DeleteObject pada pengisytiharan peringkat kelas anda.
  2. Balutkan Penciptaan Peta Bit dalam Menggunakan Pernyataan: Gunakan pernyataan menggunakan untuk membalut Objek System.Drawing.Bitmap untuk melupuskan sumber asas secara automatik.
  3. Padamkan Pemegang HBitmap: Dalam blok akhir pernyataan penggunaan, panggil DeleteObject untuk melepaskan pemegang objek bitmap GDI.

Contoh Kod

Kod berikut menunjukkan cara menggunakan pendekatan ini:

// Import DeleteObject from gdi32.dll
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

// Your Code
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) 
{
    // Obtain HBitmap handle
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); 

    try 
    {
        // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal)
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    }
    finally 
    {
        // Release HBitmap handle
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}

Dengan melaksanakan perubahan ini, anda boleh mencegah kebocoran memori dengan berkesan dan melepaskan sumber yang dikaitkan dengan BitmapSource dengan berkesan dicipta daripada HBitmap.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mencegah Kebocoran Memori Apabila Mencipta WPF BitmapSource daripada HBitmap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn