


Bagaimanakah `IEnumerable` dan `IEnumerator` membolehkan lelaran yang cekap dalam C#?
Pemahaman mendalam tentang IEnumerable
dan IEnumerator
dalam C#: alat yang berkuasa untuk lelaran yang cekap
Dalam pembangunan perisian, lelaran koleksi objek yang cekap adalah penting. Rangka kerja .NET menyediakan dua antara muka utama untuk ini: IEnumerable
dan IEnumerator
.
IEnumerable
Antara Muka
IEnumerable
Antara muka mewakili koleksi objek. Ia mentakrifkan satu kaedah GetEnumerator()
yang mengembalikan objek IEnumerator
. Mana-mana kelas yang membenarkan lelaran elemennya boleh melaksanakan antara muka ini.
IEnumerator
Antara Muka
IEnumerator
mewakili enumerator, iaitu objek yang boleh digunakan untuk lelaran pada koleksi objek. Ia mentakrifkan dua kaedah: MoveNext()
dan Current()
. MoveNext()
Majukan enumerator ke elemen seterusnya dalam koleksi dan mengembalikan nilai Boolean yang menunjukkan sama ada iterator telah mencapai penghujung koleksi. Current()
Mengembalikan elemen semasa dalam koleksi.
Penggunaan IEnumerable
dan foreach
pernyataan
IEnumerable
biasanya digunakan bersama dengan pernyataan foreach
dalam C#. Pernyataan foreach
menyediakan cara ringkas dan mudah untuk mengulang koleksi objek. Pengkompil secara automatik memanggil kaedah GetEnumerator()
objek koleksi dan menggunakan objek IEnumerator
yang terhasil untuk mengulangi elemennya.
Mengapa menggunakan IEnumerable
dan IEnumerator
?
Kecekapan: IEnumerable
dan IEnumerator
membenarkan lelaran yang cekap dengan mengelak memuatkan keseluruhan koleksi ke dalam memori. Mereka menyediakan mekanisme untuk mengakses elemen koleksi satu demi satu, dengan itu mengurangkan overhed memori dan meningkatkan prestasi.
Kebolehlanjutan: IEnumerable
dan IEnumerator
ialah antara muka standard dan mana-mana kelas boleh melaksanakannya. Ini membolehkan pembangun membuat kelas tersuai yang boleh diulang dengan mudah dengan cara yang konsisten tanpa mengira pelaksanaan dalaman mereka.
Contoh penggunaan
Pertimbangkan contoh berikut:
using System; using System.Collections.Generic; public class MyCollection : IEnumerable<int> { private List<int> _data = new List<int>(); public IEnumerator<int> GetEnumerator() { foreach (int item in _data) { yield return item; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } public void Add(int value) { _data.Add(value); } } public class Example { public static void Main(string[] args) { MyCollection myCollection = new MyCollection(); myCollection.Add(1); myCollection.Add(2); myCollection.Add(3); foreach (int item in myCollection) { Console.WriteLine(item); } } }
Dalam contoh ini, kelas MyCollection
melaksanakan IEnumerable<int></int>
dan mentakrifkan enumerator tersuai untuk mengulangi elemennya. Pernyataan foreach
kemudiannya boleh mengulangi koleksi dan mencetak elemen ke konsol.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah `IEnumerable` dan `IEnumerator` membolehkan lelaran yang cekap dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
