


Bitlife membolehkan pemain memenuhi setiap cita-cita yang boleh dibayangkan sebagai Bitizen dalam permainan simulasi kehidupan dewasa. Sama ada anda ingin menjadi supermodel, taikun perniagaan, atau ingin menjadi angkasawan yang melayari angkasa lepas, semuanya boleh dilakukan. Walau bagaimanapun, sesetengah kerjaya lebih sukar diperoleh daripada yang lain — menjadi angkasawan terutamanya — kerana mereka memerlukan kerja keras dan, juga, wang tunai sebenar untuk diakses.
Untuk melihat kandungan ini, sila dayakan kuki penyasaran.Kerjaya angkasawan tersedia selepas membeli Pek Kerja Angkasawan atau Pek Pengembangan Mod Boss dalam Bitlife, dan malangnya anda tidak akan dapat meneruskan dan mendarat di Bulan atau meneroka Marikh tanpanya. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai pengembangan yang diperlukan, inilah cara menjadi angkasawan dalam Bitlife.
Bagaimana untuk menjadi Angkasawan dalam Bitlife
Perkara pertama dahulu, untuk menjadi angkasawan dalam Bitlife, anda ingin memiliki atribut Smarts yang tinggi sejak awal lagi.
Ini boleh dilakukan dengan mudah menggunakan Pek Pengembangan Mod Tuhan, tetapi jika anda tidak memilikinya, anda perlu memastikan anda belajar bersungguh-sungguh di sekolah, membaca buku dan pergi ke perpustakaan. Mempunyai sifat Kesihatan dan Kebahagiaan yang baik juga akan memberi manfaat kepada watak anda secara keseluruhan.
Perlu juga diperhatikan bahawa anda memerlukan Pek Pengembangan Mod Boss atau Pek Pekerjaan Angkasawan untuk mendapat akses kepada kerjaya ini.
Maju melalui zaman kanak-kanak dan pendidikan anda, pastikan anda belajar bersungguh-sungguh di sekolah dan mengambil bahagian dalam aktiviti kokurikulum. Anda juga boleh menghadiri Kem Angkasa melalui tab ‘Aktiviti’ dari umur 13 tahun untuk membantu anda dengan kerjaya masa depan anda.
Jika anda mempunyai keupayaan untuk berbuat demikian, anda juga berbaloi untuk menyelesaikan beberapa kerja bebas atau mendapatkan pekerjaan sambilan kerana kami akan memerlukan wang untuk mengikuti pelajaran penerbangan dan mengambil bahagian dalam aktiviti yang kekalkan Kebijaksanaan dan Kesihatan kita tinggi.
Sebaik sahaja anda berumur 18 tahun dan digesa untuk memohon ke universiti, pergi dan pelajari ijazah yang berkaitan dengan pelayaran angkasa lepas. Ini termasuk Matematik, Kejuruteraan dan Fizik.
Semasa belajar, berbaloi memulakan Pelajaran Penerbangan jika anda mempunyai wang untuk berbuat demikian. Di bawah tab 'Aktiviti', pilih 'Lesen' dan pilih 'Sekolah Penerbangan'. Anda kemudiannya perlu mengambil empat puluh jam pelajaran secara keseluruhan untuk mendapatkan Lesen Juruterbang anda, yang anda perlukan sebagai angkasawan.
Anda tidak semestinya perlu mendapatkan Lesen Juruterbang semasa di universiti dan masih boleh meneruskan pengajian untuknya semasa di Akademi Angkasa kemudian, jadi jangan risau jika anda gagal dalam ujian anda pada mulanya.
Sebaik sahaja anda mempunyai ijazah, buka tab 'Pekerjaan' dan di bawah 'Kerjaya Khas', pilih Angkasawan dan sertai Akademi Angkasa Lepas.
Setelah menyertai Akademi Angkasa dengan jayanya, anda kemudian mahu melengkapkan latihan Kecergasan, Penerbangan dan Teknikal sehingga kemajuan Akademi Angkasa anda berada dalam warna hijau. Jika anda tidak berlatih dan meningkat usia, anda akan tercicir daripada Akademi, yang tidak baik jika anda ingin menjadi angkasawan tidak lama lagi!
Apabila latihan anda selesai, mohon kepada NASA — atau watak anda yang setaraf di negara mereka — untuk menjadi angkasawan, walaupun sesetengah negara tidak mempunyai program angkasa lepas. Jika ini berlaku untuk anda, anda perlu berhijrah ke negara yang mempunyai program angkasa lepas, seperti Amerika Syarikat atau United Kingdom, untuk bermula.
Sebagai seorang angkasawan, jika anda ingin meningkatkan kedudukan anda dan benar-benar melawat angkasa lepas, anda perlu mengekalkan reputasi anda tinggi di kalangan rakan sekerja anda dan menyelesaikan pelbagai aktiviti; mulakan dengan mengimbas anomali kosmik dan menyerahkan penemuan anda, melibatkan diri dalam latihan kecergasan dan mengambil bahagian dalam simulator penerbangan.
Semasa anda dinaikkan pangkat, mulakan misi tetap bersama latihan anda untuk terus naik pangkat. Selain itu, berseronoklah meneroka — dan berkomunikasi dengan — angkasa lepas!
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Bitlife, lihat cara membuat musuh, cara menjadi pakar bedah brain dan cara mendapatkan kembar atau kembar tiga.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menjadi seorang Angkasawan dalam Bitlife. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kembali ke pelana adalah pencarian utama ke -7 di Kingdom Come Deliverance 2. Pelancaran ini akan membimbing anda melalui semua objektif Back in the Saddle Main Story Quest. Ikuti Chamberlain Selepas ceramah dengan von Bergow, ikuti Chamberlain Ulri

Pastikan lokasi kampung penceroboh rahsia. Hari 74-87 Tsubasa meninggalkan kumpulan anda pada hari 83. Berikutan beberapa cutscenes, pertempuran yang penting dan tidak dapat dielakkan melawan Dahl'xia berlaku pada hari ke -87. Hari 88-93 Kurara meninggalkan pesta anda pada hari 91, diikuti oleh sho

Ajarakan: musuh yang berapi -api di raksasa pemburu liar Ajarakan adalah raksasa besar yang hebat di Monster Hunter Wilds, pemburu yang mencabar dengan kebolehan unik dan perisai cair. Ciri -ciri Utama: Ciri Definisi Ajarakan adalah Carapac yang sangat berperisai

Di Kingdom Come Deliverance 2 (KCD2) terdapat dua cara utama untuk menyembuhkan diri anda: dengan tidur di atas katil, dan dengan memakan ramuan delap marigold. Kaedah 1: Tidur di katil Setiap jam anda tidur di atas katil mengembalikan kesihatan. Semakin selesa katil,

Perintah kelima adalah usaha sampingan di Kingdom Come Deliverance 2. Pelancaran ini akan membimbing anda melalui semua objektif misi sisi perintah kelima. Permulaan Lokasi: Kuttenberg Region> Kuttenberg City> <🎜> 's halter tave

Pedang dan Quill adalah pencarian utama ke -13 di Kingdom Come Deliverance 2. Laluan ini akan membimbing anda melalui semua objektif Pedang dan Quill Main Story Quest. Ikuti Zizka dan Katherine Semasa anda tiba di Kuttenberg, anda akan berada

Assassin's Creed Shadows: Arrow Strike Quest Panduan panduan ini memperincikan objektif untuk Arrow Strike <🎜> Quest di Assassin's Creed Shadows. Lokasi: Kii Region Quest Giver: Rin (Orang Kii> Rin> Arrow Strike di Papan Quest

Assassin's Creed Shadows: Menawan Makino Kurumazuka Kofun Panduan ini memperincikan bagaimana untuk melengkapkan Makine Kurumazuka Kofun dalam Shadows of the Shogun Assassin. Secara asasnya, kofun ini hanya boleh diakses sebagai Yasuke, dibuka selepas selesai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft
