Penjelasan terperinci tentang pemprosesan acara tak segerak C#
Pengenalan
Mekanisme acara C# ialah alat yang berkuasa untuk mengendalikan operasi tak segerak. Walau bagaimanapun, acara tradisional adalah tidak sah, yang menjadikannya mustahil untuk menunggu pelaksanaannya selesai. Artikel ini meneroka beberapa cara alternatif untuk melaksanakan pengendalian peristiwa tak segerak.
Cabaran
Pertimbangkan coretan kod berikut, di mana peristiwa penutupan perlu dikendalikan dengan tugas tak segerak:
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { // ... await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); // ... } private async Task SaveWorlds() { // ... }
Masalahnya ialah NotifyGameShuttingDown
pengendali acara tidak kembali dan memanggilnya dalam kaedah ShutdownGame
akan menghalang tugas simpan tak segerak daripada selesai sebelum acara itu dicetuskan.
Penyelesaian 1: Perwakilan acara tak segerak tersuai
Salah satu cara ialah dengan mentakrifkan perwakilan acara tersuai yang mengembalikan Tugasan, membenarkan pelaksanaan pengendali menunggu:
public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown;
Dalam kaedah ShutdownGame
, pengendali boleh dipanggil seperti ini:
Func<object, EventArgs, Task> handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks);
Penyelesaian 2: Kaedah berasaskan pendaftaran
Pilihan lain ialah menggunakan pendekatan berasaskan pendaftaran, di mana panggilan balik boleh didaftarkan dan dilaksanakan secara tak segerak:
private List<Func<Task>> ShutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { this.ShutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in this.ShutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); }
Nota
- Kesan Reka Bentuk: Menggunakan pengendali acara tak segerak boleh mengubah reka bentuk aplikasi anda, jadi pertimbangkan potensi impak dengan teliti.
- Kerumitan: Kaedah perwakilan tersuai menambah kerumitan tambahan, tetapi ia memastikan keserasian dengan corak acara sedia ada.
- Prestasi: Pendekatan berasaskan pendaftaran mungkin lebih cekap kerana ia mengelakkan overhed refleksi semasa memanggil pengendali.
Disyorkan
Pendekatan yang disyorkan bergantung pada keperluan khusus aplikasi. Untuk asas kod sedia ada dan reka bentuk berasaskan peristiwa yang banyak, kaedah perwakilan tersuai lebih diutamakan. Untuk aplikasi baharu atau aplikasi yang tidak bergantung pada acara, pendekatan berasaskan pendaftaran boleh memberikan prestasi dan fleksibiliti yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengendalikan Acara Asynchronous dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.