Pengendalian acara tak segerak yang elegan dalam C#
Dalam aplikasi C#, jika kelas mengandungi acara (seperti acara 'GameShuttingDown') dan pengendali acara tidak segerak, mungkin terdapat masalah bahawa permainan ditutup sebelum pengendali acara menunggu selesai. Ini kerana acara itu sendiri adalah segerak, tetapi pengendalinya tidak segerak.
Walaupun boleh menggunakan mekanisme tak segerak untuk menggantikan acara, ini akan kehilangan kesederhanaan acara. Pendekatan yang lebih baik ialah mengekalkan ekspresi acara sambil mendayakan pemprosesan tak segerak. Kita boleh melakukan ini dengan menyesuaikan jenis perwakilan dan bukannya menggunakan standard EventHandler
.
Contoh berikut menunjukkan cara:
public class A { public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown; public async Task OnShutdown() { var handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } var invocationList = handler.GetInvocationList(); var handlerTasks = invocationList.Select(h => ((Func<object, EventArgs, Task>)h)(this, EventArgs.Empty)).ToArray(); await Task.WhenAll(handlerTasks); } }
Dalam kaedah OnShutdown()
, kami mula-mula mendapatkan salinan tempatan perwakilan acara. Kami kemudian memanggil semua pengendali dan menyimpan tugas yang dikembalikan dalam tatasusunan. Akhir sekali, kami menggunakan Task.WhenAll()
untuk menunggu semua tugasan selesai. Ini lebih ringkas daripada lelaran gelung.
Berikut ialah program konsol ringkas yang menunjukkan penggunaan:
public class Program { public static void Main(string[] args) { var a = new A(); a.Shutdown += Handler1; a.Shutdown += Handler2; a.Shutdown += Handler3; a.OnShutdown().Wait(); } public static async Task Handler1(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #1"); await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #1 完成"); } public static async Task Handler2(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #2"); await Task.Delay(5000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #2 完成"); } public static async Task Handler3(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #3"); await Task.Delay(2000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #3 完成"); } }
Pendekatan ini mengekalkan kesederhanaan acara sambil memastikan pengendali melaksanakan secara tidak segerak, mengelakkan isu penyekatan segerak. Menggunakan kaedah Select
LINQ memudahkan kod, menjadikannya lebih mudah dibaca dan diselenggara.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menjadikan Acara C# Asynchronous?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
