


Amalan terbaik C# untuk permulaan pembolehubah ahli
Apabila mengisytiharkan pembolehubah ahli kelas dalam C#, anda boleh memilih untuk memulakan pembolehubah itu pada masa pengisytiharan atau memulakannya dalam pembina lalai. Walaupun kedua-dua kaedah memulakan pembolehubah, terdapat perbezaan dan kelebihan dan keburukan yang halus di antara mereka.
Impak prestasi
Dari segi prestasi, tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara memulakan pembolehubah pada masa pengisytiharan dan memulakannya dalam pembina. Dalam kedua-dua kes, nilai diberikan semasa instantiasi objek.
Pertimbangan tatabahasa
Memulakan pembolehubah secara langsung pada masa pengisytiharan membolehkan cara yang ringkas dan setempat untuk mengekalkan pembolehubah yang berkaitan dan nilainya dalam definisi kelas. Walau bagaimanapun, kaedah ini tidak menyokong sifat yang dilaksanakan secara automatik.
Pemulaan berasaskan pembina
Pemulaan berasaskan pembina memberikan fleksibiliti untuk senario yang lebih kompleks. Ia membenarkan:
- Logik permulaan tersuai berdasarkan parameter pembina
- Kendalikan situasi di mana berbilang pembina wujud dan medan mesti dimulakan secara konsisten
Keutamaan Peribadi
Kaedah pilihan selalunya bergantung kepada gaya peribadi dan kebolehbacaan kod. Sesetengah pembangun lebih suka kejelasan dan kesederhanaan memulakan pembolehubah secara langsung pada masa pengisytiharan. Orang lain mungkin lebih suka inisialisasi berasaskan pembina untuk fleksibiliti dan ketekalannya merentas berbilang pembina.
Contoh
Berikut ialah contoh kedua-dua kaedah:
Apabila mengisytiharkan:
private readonly List<SomeClass> items = new List<SomeClass>(); public List<SomeClass> Items { get { return items; } }
dalam pembina:
public Bar() { // 自定义初始化逻辑 Foo = ""; }
Kesimpulan
Akhirnya, amalan terbaik bergantung pada keperluan khusus dan gaya pengekodan pilihan. Kedua-dua pendekatan adalah sah, tetapi memahami nuansa membolehkan anda membuat keputusan termaklum berdasarkan keperluan projek anda.
Atas ialah kandungan terperinci Permulaan Pembolehubah Ahli C#: Pengisytiharan lwn. Pembina – Mana Yang Terbaik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
