Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Kami Boleh Menjana Bentuk Pulau yang Lebih Realistik dalam Penjanaan Peta Melampaui Bunyi Perlin?
Bunyi Perlin biasanya digunakan dalam penjanaan peta, tetapi mencipta bentuk pulau yang realistik menggunakan bulatan dengan kecerunan boleh membawa kepada tepi yang tidak semula jadi. Isu ini timbul kerana kekurangan pengendalian yang betul semasa pengiraan hingar.
Pendekatan Alternatif: Algoritma Berlian dan Kuasa Dua
Algoritma berlian dan segi empat sama dicadangkan sebagai kaedah alternatif untuk generasi pulau. Berikut ialah pendekatan umum:
1. Konfigurasikan Sifat Penjanaan:
Tentukan julat ketinggian, paras laut, tumbuh-tumbuhan, jenis batu/kotoran, parameter cerun, dll.
2. Cipta Peta Ketinggian Rupa bumi (zed[][]):
Gunakan algoritma Berlian dan segi empat sama yang diubah suai. Mulakan dengan ketinggian paling rendah di sudut dan laraskan untuk rupa bumi seperti pulau.
3. Cipta Peta Permukaan (taip[][]):
Berdasarkan ketinggian rupa bumi, tetapkan jenis permukaan (cth., air, pasir, tumbuh-tumbuhan, batu). Tambahkan ciri berasaskan cerun (cth., batu).
Nota Pelaksanaan:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Kami Boleh Menjana Bentuk Pulau yang Lebih Realistik dalam Penjanaan Peta Melampaui Bunyi Perlin?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!