


Cara Memberitahu ObservableCollection Apabila Item Berubah
Kelas ObservableCollection dalam .NET menyediakan cara untuk menjejaki perubahan pada koleksi, seperti menambah atau mengeluarkan barang. Walau bagaimanapun, ia tidak mengesan perubahan secara automatik pada sifat item dalam koleksi.
Untuk menangani isu ini, pelaksanaan tersuai wujud, seperti TrulyObservableCollection yang disebut dalam soalan. Kelas ini memanjangkan ObservableCollection dan menambah pengendali acara untuk item yang ditambahkan dan dialih keluar daripada koleksi. Ia juga menjejaki perubahan sifat pada item individu.
Pelaksanaan dan Penggunaan
Untuk menggunakan TrulyObservableCollection, anda perlu membuat contoh dan mengisinya dengan item:
public class MyViewModel { public TrulyObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } }</mytype></mytype>
Walau bagaimanapun, pelaksanaan TrulyObservableCollection menimbulkan acara Reset untuk keseluruhan koleksi apabila perubahan harta benda. Ini boleh mempunyai implikasi prestasi dan mungkin bukan tingkah laku yang diingini.
Pendekatan Alternatif
Pendekatan alternatif ialah mendaftarkan pengendali acara penukaran harta benda untuk setiap item dalam koleksi secara terus :
public class MyViewModel { public ObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get; set; } public MyViewModel() { MyItemsSource = new ObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged; MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } private void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += MyType_PropertyChanged; if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= MyType_PropertyChanged; } private void MyType_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == "MyProperty") DoWork(); // Perform desired action } }</mytype></mytype>
Dengan mendaftarkan pengendali acara perubahan harta benda hanya untuk item apabila ia ditambah atau dialih keluar daripada koleksi, pendekatan ini menyasarkan item harta berubah dengan lebih berkesan sambil mengelakkan overhed prestasi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memaklumkan dengan Cekap Koleksi Boleh Diperhatikan Perubahan Harta Item?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
