Saya ingin menulis artikel pendek ini kerana saya mempunyai beberapa pengalaman dalam mempelajari diri saya dan mengajar orang lain konsep STEM. Tetapi apakah program yang paling membantu kami mengajar mereka?
Pasaran kerja STEM berkembang pesat tetapi telah menjadi semakin kompetitif dengan peningkatan kecerdasan buatan. Mengintegrasikan AI ke dalam pendidikan pada peringkat awal boleh melengkapkan pelajar dengan kemahiran penting seperti penyelesaian masalah, kreativiti dan pemikiran kritis. Dengan memperkenalkan konsep ini lebih awal, pelajar—sama ada mereka mengikuti sains komputer atau tidak—boleh belajar memanfaatkan teknologi dengan berkesan dalam kehidupan seharian mereka, menyediakan mereka untuk masa depan yang didorong oleh teknologi.
Berikut ialah empat alatan yang saya temui untuk mengajar topik ini dengan cara yang menarik dan boleh diakses. Mengandungi keluk pembelajaran yang rendah untuk semua peringkat umur
-
Calar
- Platform pengaturcaraan berasaskan blok visual yang dibangunkan oleh MIT
- Membenarkan penciptaan permainan, animasi dan cerita
- Mudah digunakan untuk mengajar algoritma yang kompleks
-
Sekat
- Platform pengaturcaraan berasaskan blok visual yang dibangunkan oleh Google
- Menawarkan integrasi dengan Javascript, Python dan bahasa pengaturcaraan lain
- Menterjemah blok kepada teks
-
Mesin Boleh Ajar Google
- Platform latihan Kepintaran Buatan yang digunakan untuk mencipta model menggunakan pelbagai jenis data
- Tidak memerlukan pengetahuan pengaturcaraan
- Interaktif dengan maklum balas segera
-
LEGO SPIKE Prime
- Platform pengaturcaraan berasaskan blok visual
- Memerlukan kit Lego
- Menyediakan rancangan pengajaran
Apakah sebenarnya yang diajar oleh alat ini?
- Scratch mengajar konsep gelung, syarat dan pengaturcaraan dipacu peristiwa
- Sekat mengajar anda cara memprogram menggunakan beberapa bahasa pengaturcaraan dan sintaksnya, sama seperti scratch tetapi dengan struktur berasaskan teks
- Mesin Boleh Ajar Google mengajar asas tentang pembelajaran mesin dengan keputusan dipacu data berdasarkan corak yang diberikan
- **LEGO Spike Prime mengajar robotik melalui penyelesaian masalah dan penyepaduan sensor, meniru cara mesin menggunakan data untuk berinteraksi dengan persekitarannya
Rujukan:
Gores
Sekat
Mesin Boleh Ajar Google
LEGO Spike Prime
1 permulaan rancangan pengajaran untuk setiap alat, beginilah saya biasanya membuat pelajaran jika tidak diberikan
-
Calar
- Objektif: Animasi mudah menggunakan gelung dan syarat
- Soalan: Adakah anda mahu seni anda dihidupkan di skrin? Ingin meneroka dunia kreatif pengaturcaraan?
- Demo: Perkenalkan antara muka Scratch dan buat animasi yang menunjukkan objektif
- DIY: Berikan masa kepada pelajar untuk membuat animasi mereka, membantu orang lain yang memerlukan bantuan melakukan perkara yang mereka mahu dalam animasi Pergi keliling bilik dan semak setiap projek
-
Sekat
- Objektif: Buat program pembilang dengan gelung dan bersyarat
- Soalan: Apakah cara kita boleh mengulangi tindakan beberapa kali? Bagaimanakah kita boleh menyemak syarat? Bagaimana jika kita menukar syarat?
- Demo: Buat program dalam C yang dikira dari 1 hingga 10 dan semak sama ada nombor itu perdana atau tidak
- DIY: Cuba tukar bahasa, tukar nombor atau tukar syarat. Jangan ragu untuk menjadi kreatif dan tambahkan lagi kod
-
Mesin Boleh Ajar Google
- Objektif: Melatih model untuk mengelaskan imej ke dalam kategori
- Soalan: Bagaimanakah kita boleh mengajar komputer mengenali imej? Apakah jenis data yang anda fikir paling berguna untuk melatih model dalam pasaran umum?
- Demo: Tunjukkan cara mengumpul dan memuat naik imej ke dalam kategori (cth., "kucing" dan "anjing"). Tunjukkan latihan model dan uji dengan imej baharu.
- DIY: Pelajar akan mengumpul dan memuat naik imej mereka ke dalam kategori dan melatih model untuk mengklasifikasikannya. Semak setiap projek untuk mendapatkan bantuan. Pelajar boleh meneroka alatan lain dalam aplikasi jika mereka mahu.
-
LEGO Spike Prime
- Objektif: Bina robot untuk mengelakkan halangan menggunakan penderia
- Soalan: Adakah anda pernah bermain dengan lego sebelum ini?
- Demo: Perkenalkan kit LEGO SPIKE Prime dan tunjuk cara membina robot ringkas yang boleh bergerak ke hadapan dan berhenti apabila ia mengesan halangan menggunakan penderia jarak.
- DIY: Biarkan pelajar membina robot mereka dengan penderia, memprogramkannya untuk mengelakkan halangan. Pergi keliling bilik dan semak setiap projek, membantu menyelesaikan masalah dan membimbing pelajar menyelesaikan tugas mereka.
Kesimpulan
Memandangkan pasaran kerja STEM terus berkembang, ia menjadi penting untuk menyepadukan teknologi dan AI ke dalam pendidikan pada peringkat awal. Alat seperti Scratch, Blockly, Google Teachable Machine dan LEGO SPIKE Prime menyediakan pelajar pengalaman praktikal dan memupuk kemahiran dalam pengaturcaraan, penyelesaian masalah, kreativiti dan pemikiran kritis. Kemahiran ini bukan sahaja berguna untuk bakal saintis komputer tetapi juga untuk sesiapa sahaja yang ingin mengemudi dunia yang dipacu teknologi dengan berkesan.
Dengan menggunakan alatan ini dalam cara yang menarik dan interaktif, kami dapat memastikan pelajar bersedia dengan baik untuk masa depan, tidak kira sama ada mereka meneruskan kerjaya teknikal. Memperkenalkan mereka kepada konsep seperti gelung, bersyarat, AI dan robotik membina asas yang kukuh untuk memahami teknologi yang membentuk kehidupan seharian kita.
Mari melengkapkan generasi akan datang dengan alatan dan pengetahuan untuk berkembang maju dalam dunia yang dikuasakan teknologi!
Atas ialah kandungan terperinci Mengintegrasikan AI dan Pengekodan dalam Pendidikan Awal STEM. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.
