pengenalan
Hai semua, saya menulis siaran ini untuk berkongsi pengetahuan saya sambil saya terus belajar tentang corak reka bentuk. Hari ini, saya akan membentangkan Corak Kaedah Kilang, iaitu corak reka bentuk yang biasa digunakan dalam aplikasi dunia sebenar. Jika terdapat sebarang kesilapan dalam siaran saya, sila komen di bawah, dan saya dengan senang hati akan membetulkannya dan mengemas kininya.
Corak kaedah kilang menyediakan antara muka untuk mencipta objek dalam kelas super, tetapi membenarkan subkelas mengubah jenis objek yang akan dibuat.
Masalah
Andaikan anda mempunyai aplikasi bank dan anda sedang membina ciri untuk memindahkan wang melalui pelbagai kaedah seperti pindahan bank, pindahan paypal,…
Sebelum menggunakan corak Kaedah Kilang, mari kita periksa senario tanpanya.
Saya akan memberikan contoh yang dilaksanakan di Jawa.
Situasi: Person1 menghantar wang kepada Person2 menggunakan kaedah pemindahan (Pindahan Bank atau Pindahan PayPal).
Struktur folder:
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Dalam aplikasi utama, cipta dua orang dengan jumlah wang lalai.
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package problem.service; import problem.data.Person; public class PaypalPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Laksanakan logik dalam fungsi utama.
package problem; import problem.data.Person; import problem.service.BankTransferPayment; import problem.service.PaypalPayment; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); String paymentMethod = "BANK_TRANSFER"; if (paymentMethod.equals("BANK_TRANSFER")) { BankTransferPayment bankTransferPayment = new BankTransferPayment(); bankTransferPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method bank_transfer==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } else if (paymentMethod.equals("PAYPAL")) { PaypalPayment paypalPayment = new PaypalPayment(); paypalPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method paypal==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } } }
Masalah dengan pelaksanaan semasa:
- Kod berulang: Logik kaedah pembayaran proses diulang untuk setiap kaedah pembayaran.
- Kod berganding rapat: Aplikasi perlu mencipta objek kaedah pembayaran itu sendiri, menjadikannya sukar untuk melanjutkan aplikasi.
- Isu kebolehskalaan: Jika kaedah pembayaran baharu ditambah, kod sumber menjadi lebih kompleks dan sukar untuk dikekalkan.
Penyelesaian
Penyelesaian kepada situasi di atas adalah dengan menggunakan corak kaedah kilang. Jadi, bagaimana cara kita mengaplikasikannya?
Dalam contoh di atas:
- Setiap blok if-else memanggil kaedah processPayment, yang membawa kepada kod berulang.
- Objek dibuat berdasarkan keadaan jenis pembayaran, menjadikan kod tidak kemas dengan pernyataan if-else yang berlebihan.
Untuk menyelesaikan isu ini, corak Kaedah Kilang akan dilaksanakan langkah demi langkah.
Struktur folder (penyelesaian):
solution/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ payments/ │ │ ├─ Payment.java │ │ ├─ PaymentFactory.java │ │ ├─ BankTransferPayment.java │ │ ├─ PaypalTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Langkah 1: Buat antara muka Pembayaran, mengisytiharkan proses kaedah biasaPembayaran
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 1: Create an interface for the payment public interface Payment { void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount,float amount); }
Langkah 2: Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment melaksanakan antara muka Pembayaran.
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 2: Create a class that implements the Payment interface public class BankTransferPayment implements Payment { @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package solution.service.payments; import solution.data.Person; public class PaypalPayment implements Payment{ @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Langkah 3: Buat kelas PaymentFactory. Kelas ini bertanggungjawab untuk mencipta objek berdasarkan keadaan jenis pembayaran.
package solution.service.payments; public class PaymentFactory { public Payment createPayment(String paymentType) { if (paymentType == null) { return null; } if (paymentType.equalsIgnoreCase("BANK_TRANSFER")) { return new BankTransferPayment(); } else if (paymentType.equalsIgnoreCase("PAYPAL")) { return new PaypalPayment(); } return null; } }
Langkah 4: Gunakan Kilang dalam Aplikasi Utama.
Ubah suai fungsi utama untuk menggunakan corak Kaedah Kilang.
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Faedah Menggunakan Corak Kaedah Kilang
- Kodnya lebih bersih dan lebih berstruktur.
- Panggilan berulang ke prosesPembayaran dalam berbilang blok if-else dihapuskan.
- Penciptaan objek diwakilkan kepada kilang, meningkatkan kebolehselenggaraan.
Bonus
Untuk menjadikan kelas PaymentFactory mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup (daripada prinsip SOLID), anda boleh melaksanakan mekanisme pendaftaran dinamik menggunakan Corak Strategi.
PaymentFactory.java yang dikemas kini:
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Menggunakan Kilang Yang Dikemas Kini dalam Aplikasi Utama.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
Dengan menggunakan pendekatan ini, kod tersebut mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup, membolehkan penambahan kaedah pembayaran baharu tanpa mengubah suai logik PaymentFactory.
Saya harap siaran ini akan membantu anda.
Rujukan:
corak-reka-guru
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Corak Kaedah Kilang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Teknologi yang muncul menimbulkan ancaman dan meningkatkan kemerdekaan platform Java. 1) Teknologi pengkomputeran awan dan kontena seperti Docker meningkatkan kemerdekaan platform Java, tetapi perlu dioptimumkan untuk menyesuaikan diri dengan persekitaran awan yang berbeza. 2) WebAssembly menyusun kod Java melalui GraalVM, memperluaskan kemerdekaan platformnya, tetapi ia perlu bersaing dengan bahasa lain untuk prestasi.

Pelaksanaan JVM yang berbeza dapat memberikan kemerdekaan platform, tetapi prestasi mereka sedikit berbeza. 1. OracleHotspot dan OpenJDKJVM melakukan sama seperti kemerdekaan platform, tetapi OpenJDK mungkin memerlukan konfigurasi tambahan. 2. IBMJ9JVM melakukan pengoptimuman pada sistem operasi tertentu. 3. Graalvm menyokong pelbagai bahasa dan memerlukan konfigurasi tambahan. 4. AzulzingJVM memerlukan pelarasan platform tertentu.

Kemerdekaan platform mengurangkan kos pembangunan dan memendekkan masa pembangunan dengan menjalankan set kod yang sama pada pelbagai sistem operasi. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1. Mengurangkan masa pembangunan, hanya satu set kod yang diperlukan; 2. Mengurangkan kos penyelenggaraan dan menyatukan proses ujian; 3. Penyebaran cepat dan kerjasama pasukan untuk memudahkan proses penempatan.

Java'splatformindependencefacilitatescodereusebyallowbytytecodetorunonanyplatformWithAjvm.1) DeveloptersCanWriteCodeOnceforconsistentBeHavioracrossplatforms.2)

Untuk menyelesaikan masalah khusus platform dalam aplikasi Java, anda boleh mengambil langkah-langkah berikut: 1. Gunakan kelas sistem Java untuk melihat sifat sistem untuk memahami persekitaran yang sedang berjalan. 2. Gunakan kelas fail atau java.nio.file untuk memproses laluan fail. 3. Muatkan perpustakaan tempatan mengikut keadaan sistem operasi. 4. Gunakan VisualVM atau JProfiler untuk mengoptimumkan prestasi silang platform. 5. Pastikan persekitaran ujian selaras dengan persekitaran pengeluaran melalui kontena Docker. 6. Gunakan githubactions untuk melakukan ujian automatik pada pelbagai platform. Kaedah ini membantu menyelesaikan masalah khusus platform dalam aplikasi Java.

Loader kelas memastikan konsistensi dan keserasian program Java pada platform yang berbeza melalui format fail kelas bersatu, pemuatan dinamik, model delegasi induk dan bytecode bebas platform, dan mencapai kemerdekaan platform.

Kod yang dihasilkan oleh pengkompil Java adalah platform bebas, tetapi kod yang akhirnya dilaksanakan adalah platform khusus. 1. Kod sumber Java disusun ke dalam bytecode bebas platform. 2. JVM menukar bytecode ke dalam kod mesin untuk platform tertentu, memastikan operasi silang platform tetapi prestasi mungkin berbeza.

Multithreading adalah penting dalam pengaturcaraan moden kerana ia dapat meningkatkan respons program dan penggunaan sumber dan mengendalikan tugas serentak yang kompleks. JVM memastikan konsistensi dan kecekapan multithreads pada sistem operasi yang berbeza melalui pemetaan benang, mekanisme penjadualan dan mekanisme kunci penyegerakan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod
