pengenalan
Hai semua, saya menulis siaran ini untuk berkongsi pengetahuan saya sambil saya terus belajar tentang corak reka bentuk. Hari ini, saya akan membentangkan Corak Kaedah Kilang, iaitu corak reka bentuk yang biasa digunakan dalam aplikasi dunia sebenar. Jika terdapat sebarang kesilapan dalam siaran saya, sila komen di bawah, dan saya dengan senang hati akan membetulkannya dan mengemas kininya.
Corak kaedah kilang menyediakan antara muka untuk mencipta objek dalam kelas super, tetapi membenarkan subkelas mengubah jenis objek yang akan dibuat.
Masalah
Andaikan anda mempunyai aplikasi bank dan anda sedang membina ciri untuk memindahkan wang melalui pelbagai kaedah seperti pindahan bank, pindahan paypal,…
Sebelum menggunakan corak Kaedah Kilang, mari kita periksa senario tanpanya.
Saya akan memberikan contoh yang dilaksanakan di Jawa.
Situasi: Person1 menghantar wang kepada Person2 menggunakan kaedah pemindahan (Pindahan Bank atau Pindahan PayPal).
Struktur folder:
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Dalam aplikasi utama, cipta dua orang dengan jumlah wang lalai.
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package problem.service; import problem.data.Person; public class PaypalPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Laksanakan logik dalam fungsi utama.
package problem; import problem.data.Person; import problem.service.BankTransferPayment; import problem.service.PaypalPayment; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); String paymentMethod = "BANK_TRANSFER"; if (paymentMethod.equals("BANK_TRANSFER")) { BankTransferPayment bankTransferPayment = new BankTransferPayment(); bankTransferPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method bank_transfer==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } else if (paymentMethod.equals("PAYPAL")) { PaypalPayment paypalPayment = new PaypalPayment(); paypalPayment.processPayment(person1, person2, 100); System.out.println("===Method paypal==="); System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount()); System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount()); } } }
Masalah dengan pelaksanaan semasa:
- Kod berulang: Logik kaedah pembayaran proses diulang untuk setiap kaedah pembayaran.
- Kod berganding rapat: Aplikasi perlu mencipta objek kaedah pembayaran itu sendiri, menjadikannya sukar untuk melanjutkan aplikasi.
- Isu kebolehskalaan: Jika kaedah pembayaran baharu ditambah, kod sumber menjadi lebih kompleks dan sukar untuk dikekalkan.
Penyelesaian
Penyelesaian kepada situasi di atas adalah dengan menggunakan corak kaedah kilang. Jadi, bagaimana cara kita mengaplikasikannya?
Dalam contoh di atas:
- Setiap blok if-else memanggil kaedah processPayment, yang membawa kepada kod berulang.
- Objek dibuat berdasarkan keadaan jenis pembayaran, menjadikan kod tidak kemas dengan pernyataan if-else yang berlebihan.
Untuk menyelesaikan isu ini, corak Kaedah Kilang akan dilaksanakan langkah demi langkah.
Struktur folder (penyelesaian):
solution/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ payments/ │ │ ├─ Payment.java │ │ ├─ PaymentFactory.java │ │ ├─ BankTransferPayment.java │ │ ├─ PaypalTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Langkah 1: Buat antara muka Pembayaran, mengisytiharkan proses kaedah biasaPembayaran
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 1: Create an interface for the payment public interface Payment { void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount,float amount); }
Langkah 2: Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment melaksanakan antara muka Pembayaran.
package solution.service.payments; import solution.data.Person; // Step 2: Create a class that implements the Payment interface public class BankTransferPayment implements Payment { @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
package solution.service.payments; import solution.data.Person; public class PaypalPayment implements Payment{ @Override public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Paypal transfer payment success."); } }
Langkah 3: Buat kelas PaymentFactory. Kelas ini bertanggungjawab untuk mencipta objek berdasarkan keadaan jenis pembayaran.
package solution.service.payments; public class PaymentFactory { public Payment createPayment(String paymentType) { if (paymentType == null) { return null; } if (paymentType.equalsIgnoreCase("BANK_TRANSFER")) { return new BankTransferPayment(); } else if (paymentType.equalsIgnoreCase("PAYPAL")) { return new PaypalPayment(); } return null; } }
Langkah 4: Gunakan Kilang dalam Aplikasi Utama.
Ubah suai fungsi utama untuk menggunakan corak Kaedah Kilang.
problem/ ├─ BankApp.java ├─ service/ │ ├─ PaypalTransferPayment.java │ ├─ BankTransferPayment.java ├─ data/ │ ├─ Person.java
Faedah Menggunakan Corak Kaedah Kilang
- Kodnya lebih bersih dan lebih berstruktur.
- Panggilan berulang ke prosesPembayaran dalam berbilang blok if-else dihapuskan.
- Penciptaan objek diwakilkan kepada kilang, meningkatkan kebolehselenggaraan.
Bonus
Untuk menjadikan kelas PaymentFactory mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup (daripada prinsip SOLID), anda boleh melaksanakan mekanisme pendaftaran dinamik menggunakan Corak Strategi.
PaymentFactory.java yang dikemas kini:
package problem; import problem.data.Person; public class BankApp { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("John", 1000); Person person2 = new Person("Jane", 500); } }
Menggunakan Kilang Yang Dikemas Kini dalam Aplikasi Utama.
package problem.service; import problem.data.Person; public class BankTransferPayment { public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) { fromAccount.withdraw(amount); toAccount.deposit(amount); System.out.println("Bank transfer payment success."); } }
Dengan menggunakan pendekatan ini, kod tersebut mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup, membolehkan penambahan kaedah pembayaran baharu tanpa mengubah suai logik PaymentFactory.
Saya harap siaran ini akan membantu anda.
Rujukan:
corak-reka-guru
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Corak Kaedah Kilang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

JVM'sperformanceiscompetitiveWithotherRuntimes, menawarkanbalanceofspeed, keselamatan, dan produktiviti.1) jvmusesjitcompilationfordynamiciptimizations.2) c menawarkanSnativePerformanceButLacksjvm'sSafetyFeatures.3) pythonissloweSiSiSiSiSiSiS.3) pythonissloweSiSiSiSiSiS.3) pythonissloweSiSiSiSiSiS.3)

Javaachievesplatformindependencethroughthejavavirtualmachine (jvm), membenarkancodetorunonanyplatformwithajvm.1) codeiscompiledintobytecode, notmachine-specificcode.2) byteCodeisinterpretedbybspretedbspretedbspretedbspretedbspretspretedbspretspret

TheJVMisanabstractcomputingmachinecrucialforrunningJavaprogramsduetoitsplatform-independentarchitecture.Itincludes:1)ClassLoaderforloadingclasses,2)RuntimeDataAreafordatastorage,3)ExecutionEnginewithInterpreter,JITCompiler,andGarbageCollectorforbytec

Jvmhasacloserelationshipwiththeosasittranslatesjavabytecodeintomachine-specificinstructions, managesmemory, andhandlesgarbagecollection.Thisrelationshipallowsjavatorunonvariousosenvi,

Pelaksanaan Java "Tulis Sekali, Jalankan Di Mana -mana" disusun menjadi bytecode dan dijalankan pada mesin maya Java (JVM). 1) Tulis kod Java dan menyusunnya ke dalam bytecode. 2) Bytecode berjalan pada mana -mana platform dengan JVM dipasang. 3) Gunakan antara muka asli Java (JNI) untuk mengendalikan fungsi khusus platform. Walaupun terdapat cabaran seperti konsistensi JVM dan penggunaan perpustakaan khusus platform, Wora sangat meningkatkan kecekapan pembangunan dan fleksibiliti penempatan.

Javaachievesplatformindependencethroughthejavavirtualmachine (JVM), membenarkancodetorunondifferentoperatingsystemswithoutmodification.thejvmcompilesjavacodeintoplatform-bebastbytecode, yang mana-mana

Javaispowerfulduetoitsplatformindantrectence, orientednature orientednature, richstandardlibrary, perfanksapabilities, andstrongSecurityfeatures.1) PlatformIndendenceAllowsApplicationStorAnanydeviceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceDeviceViceDeviceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceViceD

Fungsi Java teratas termasuk: 1) pengaturcaraan berorientasikan objek, menyokong polimorfisme, meningkatkan fleksibiliti kod dan pemeliharaan; 2) mekanisme pengendalian pengecualian, meningkatkan keteguhan kod melalui blok percubaan-catch-finally; 3) pengumpulan sampah, memudahkan pengurusan memori; 4) generik, meningkatkan keselamatan jenis; 5) Ekspresi AMBDA dan pengaturcaraan berfungsi untuk menjadikan kod lebih ringkas dan ekspresif; 6) Perpustakaan standard yang kaya, menyediakan struktur data dan algoritma yang dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.
