Rumah >Java >javaTutorial >Memahami Corak Kaedah Kilang

Memahami Corak Kaedah Kilang

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2025-01-05 10:49:41876semak imbas

Understanding the Factory Method Pattern

pengenalan

Hai semua, saya menulis siaran ini untuk berkongsi pengetahuan saya sambil saya terus belajar tentang corak reka bentuk. Hari ini, saya akan membentangkan Corak Kaedah Kilang, iaitu corak reka bentuk yang biasa digunakan dalam aplikasi dunia sebenar. Jika terdapat sebarang kesilapan dalam siaran saya, sila komen di bawah, dan saya dengan senang hati akan membetulkannya dan mengemas kininya.

Corak kaedah kilang menyediakan antara muka untuk mencipta objek dalam kelas super, tetapi membenarkan subkelas mengubah jenis objek yang akan dibuat.

Masalah

Andaikan anda mempunyai aplikasi bank dan anda sedang membina ciri untuk memindahkan wang melalui pelbagai kaedah seperti pindahan bank, pindahan paypal,…

Sebelum menggunakan corak Kaedah Kilang, mari kita periksa senario tanpanya.

Saya akan memberikan contoh yang dilaksanakan di Jawa.

Situasi: Person1 menghantar wang kepada Person2 menggunakan kaedah pemindahan (Pindahan Bank atau Pindahan PayPal).

Struktur folder:

problem/
├─ BankApp.java
├─ service/
│  ├─ PaypalTransferPayment.java
│  ├─ BankTransferPayment.java
├─ data/
│  ├─ Person.java

Dalam aplikasi utama, cipta dua orang dengan jumlah wang lalai.

package problem;

import problem.data.Person;

public class BankApp {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("John", 1000);
        Person person2 = new Person("Jane", 500);
    }
}

Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment.

package problem.service;

import problem.data.Person;

public class BankTransferPayment {
    public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) {
        fromAccount.withdraw(amount);
        toAccount.deposit(amount);
        System.out.println("Bank transfer payment success.");
    }
}
package problem.service;

import problem.data.Person;

public class PaypalPayment {
    public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) {
        fromAccount.withdraw(amount);
        toAccount.deposit(amount);
        System.out.println("Paypal transfer payment success.");
    }
}

Laksanakan logik dalam fungsi utama.

package problem;

import problem.data.Person;
import problem.service.BankTransferPayment;
import problem.service.PaypalPayment;

public class BankApp {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("John", 1000);
        Person person2 = new Person("Jane", 500);

        String paymentMethod = "BANK_TRANSFER";

        if (paymentMethod.equals("BANK_TRANSFER")) {
            BankTransferPayment bankTransferPayment = new BankTransferPayment();
            bankTransferPayment.processPayment(person1, person2, 100);

            System.out.println("===Method bank_transfer===");
            System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount());
            System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount());
        } else if (paymentMethod.equals("PAYPAL")) {
            PaypalPayment paypalPayment = new PaypalPayment();
            paypalPayment.processPayment(person1, person2, 100);

            System.out.println("===Method paypal===");
            System.out.println(person1.getName() + " has " + person1.getAmount());
            System.out.println(person2.getName() + " has " + person2.getAmount());
        }
    }
}

Masalah dengan pelaksanaan semasa:

  1. Kod berulang: Logik kaedah pembayaran proses diulang untuk setiap kaedah pembayaran.
  2. Kod berganding rapat: Aplikasi perlu mencipta objek kaedah pembayaran itu sendiri, menjadikannya sukar untuk melanjutkan aplikasi.
  3. Isu kebolehskalaan: Jika kaedah pembayaran baharu ditambah, kod sumber menjadi lebih kompleks dan sukar untuk dikekalkan.

Penyelesaian

Penyelesaian kepada situasi di atas adalah dengan menggunakan corak kaedah kilang. Jadi, bagaimana cara kita mengaplikasikannya?

Dalam contoh di atas:

  1. Setiap blok if-else memanggil kaedah processPayment, yang membawa kepada kod berulang.
  2. Objek dibuat berdasarkan keadaan jenis pembayaran, menjadikan kod tidak kemas dengan pernyataan if-else yang berlebihan.

Untuk menyelesaikan isu ini, corak Kaedah Kilang akan dilaksanakan langkah demi langkah.

Struktur folder (penyelesaian):

solution/
├─ BankApp.java
├─ service/
│  ├─ payments/
│  │  ├─ Payment.java
│  │  ├─ PaymentFactory.java
│  │  ├─ BankTransferPayment.java
│  │  ├─ PaypalTransferPayment.java
├─ data/
│  ├─ Person.java

Langkah 1: Buat antara muka Pembayaran, mengisytiharkan proses kaedah biasaPembayaran

package solution.service.payments;

import solution.data.Person;

// Step 1: Create an interface for the payment
public interface Payment {
    void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount,float amount);
}

Langkah 2: Buat kelas BankTransferPayment dan PaypalTransferPayment melaksanakan antara muka Pembayaran.

package solution.service.payments;

import solution.data.Person;

// Step 2: Create a class that implements the Payment interface
public class BankTransferPayment implements Payment {
    @Override
    public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) {
        fromAccount.withdraw(amount);
        toAccount.deposit(amount);
        System.out.println("Bank transfer payment success.");
    }
}
package solution.service.payments;

import solution.data.Person;

public class PaypalPayment implements Payment{
    @Override
    public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) {
        fromAccount.withdraw(amount);
        toAccount.deposit(amount);
        System.out.println("Paypal transfer payment success.");
    }
}

Langkah 3: Buat kelas PaymentFactory. Kelas ini bertanggungjawab untuk mencipta objek berdasarkan keadaan jenis pembayaran.

package solution.service.payments;

public class PaymentFactory {
    public Payment createPayment(String paymentType) {
        if (paymentType == null) {
            return null;
        }
        if (paymentType.equalsIgnoreCase("BANK_TRANSFER")) {
            return new BankTransferPayment();
        } else if (paymentType.equalsIgnoreCase("PAYPAL")) {
            return new PaypalPayment();
        }
        return null;
    }
}

Langkah 4: Gunakan Kilang dalam Aplikasi Utama.

Ubah suai fungsi utama untuk menggunakan corak Kaedah Kilang.

problem/
├─ BankApp.java
├─ service/
│  ├─ PaypalTransferPayment.java
│  ├─ BankTransferPayment.java
├─ data/
│  ├─ Person.java

Faedah Menggunakan Corak Kaedah Kilang

  • Kodnya lebih bersih dan lebih berstruktur.
  • Panggilan berulang ke prosesPembayaran dalam berbilang blok if-else dihapuskan.
  • Penciptaan objek diwakilkan kepada kilang, meningkatkan kebolehselenggaraan.

Bonus

Untuk menjadikan kelas PaymentFactory mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup (daripada prinsip SOLID), anda boleh melaksanakan mekanisme pendaftaran dinamik menggunakan Corak Strategi.

PaymentFactory.java yang dikemas kini:

package problem;

import problem.data.Person;

public class BankApp {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("John", 1000);
        Person person2 = new Person("Jane", 500);
    }
}

Menggunakan Kilang Yang Dikemas Kini dalam Aplikasi Utama.

package problem.service;

import problem.data.Person;

public class BankTransferPayment {
    public void processPayment(Person fromAccount, Person toAccount, float amount) {
        fromAccount.withdraw(amount);
        toAccount.deposit(amount);
        System.out.println("Bank transfer payment success.");
    }
}

Dengan menggunakan pendekatan ini, kod tersebut mematuhi Prinsip Terbuka/Tertutup, membolehkan penambahan kaedah pembayaran baharu tanpa mengubah suai logik PaymentFactory.

Saya harap siaran ini akan membantu anda.

Rujukan:

corak-reka-guru

Atas ialah kandungan terperinci Memahami Corak Kaedah Kilang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn