


Menggabungkan Dua Imej Dengan Mudah dalam C#/.NET
Latar Belakang:
Bayangkan menggabungkan dua imej: satu merangkumi 500x500 piksel dengan pusat lutsinar dan satu lagi berukuran 150x150 piksel. Objektifnya adalah untuk mencipta kanvas 500x500, meletakkan imej yang lebih kecil di tengahnya, dan menindih imej yang lebih besar supaya kawasan lutsinar mendedahkan imej asas. Tugasan yang kelihatan mudah ini mungkin memerlukan beberapa panduan dalam C#.
Penyelesaian:
C# menyediakan kelas dan kaedah serba boleh untuk manipulasi imej. Untuk menggabungkan dua imej, kami memulakan langkah berikut:
- Segera objek yang diperlukan daripada Sistem. Ruang nama lukisan: Imej, Peta Bit dan Grafik.
- Tentukan sifat imej ( lebar, tinggi, laluan sumber).
- Dapatkan semula imej menggunakan Image.FromFile() kaedah.
- Buat Peta Bit yang mewakili kanvas menggunakan lebar dan ketinggian yang ditetapkan.
- Peroleh objek Grafik daripada Peta Bit.
- Tetapkan Mod Interpolasi Grafik untuk memastikan tinggi- pemaparan imej berkualiti.
- Lukis imej yang lebih besar pada kanvas, nyatakan destinasi dan sumber segi empat tepat.
- Lukis imej yang lebih kecil pada kedudukan yang dikehendaki dalam kanvas.
- Simpan imej yang digabungkan menggunakan kaedah Bitmap.Save().
Contoh Kod:
Coretan kod C# berikut menunjukkan imej proses penggabungan:
using System.Drawing; Image playbutton, frame; try { playbutton = Image.FromFile(/*larger image path*/); frame = Image.FromFile(/*smaller image path*/); } catch (Exception ex) { return; } using (frame) { using (var bitmap = new Bitmap(width, height)) { using (var canvas = Graphics.FromImage(bitmap)) { canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; canvas.DrawImage(frame, new Rectangle(0, 0, width, height), new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height), GraphicsUnit.Pixel); canvas.DrawImage(playbutton, (bitmap.Width / 2) - (playbutton.Width / 2), (bitmap.Height / 2) - (playbutton.Height / 2)); canvas.Save(); } try { bitmap.Save(/*merged image path*/, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } catch (Exception ex) { } } }
Dengan menggunakan pendekatan ini, anda boleh menggabungkan dua imej dengan lancar dalam C#/.NET, memperkasakan anda untuk mencipta gubahan visual yang menakjubkan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menggabungkan Dua Imej dengan Mudah dalam C#/.NET?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
