


Menyelam Dalam Prestasi Tatasusunan dan Objek dalam JavaScript Menggunakan Notasi Big O
Susun atur dan objek JavaScript ialah asas pengaturcaraan. Mereka menyediakan struktur data asas untuk menyimpan, memanipulasi dan mendapatkan maklumat. Tetapi apabila data berkembang, memahami ciri prestasi mereka menjadi kritikal. Notasi O Besar membantu kami menganalisis kerumitan masa mereka, memastikan kod yang cekap pada skala.
Panduan mendalam ini akan meneroka operasi biasa tatasusunan dan objek, menganalisis kerumitan Big O mereka dan memberikan contoh untuk menunjukkan penggunaan praktikal.
Apakah Notasi Big O?
Notasi O Besar menerangkan bagaimana prestasi algoritma atau operasi berubah apabila saiz input bertambah. Ia tertumpu terutamanya pada senario kes terburuk, membantu pembangun menilai kebolehskalaan.
Kelas Kerumitan Utama
- O(1): Masa tetap, prestasi adalah bebas daripada saiz input.
- O(log n): Masa logaritma, prestasi meningkat apabila saiz input dikurangkan separuh.
- O(n): Masa linear, prestasi berkembang secara berkadar dengan saiz input.
- O(n²): Masa kuadratik, prestasi merosot dengan ketara dengan input yang besar.
- O(2ⁿ): Masa eksponen, tidak praktikal untuk set data yang besar.
Dengan memahami kerumitan ini, anda boleh membuat keputusan yang lebih baik apabila memilih struktur data atau mereka bentuk algoritma.
? Ingin menyelam lebih dalam? Lihat artikel saya sebelum ini tentang Memahami Notasi Big O dan Kerumitan Masa dalam JavaScript: Baca lebih lanjut
Tatasusunan JavaScript: Operasi dan Kerumitan
Tatasusunan dalam JavaScript ialah koleksi tersusun, sesuai untuk data berjujukan. Operasi mereka mempunyai pelbagai kerumitan bergantung pada tugas.
1. Mengakses Elemen mengikut Indeks
- Operasi: arr[indeks]
- Kerumitan: O(1)
Tatasusunan membenarkan akses terus kepada elemen menggunakan indeksnya, menjadikan operasi ini masa yang tetap.
Contoh:
const fruits = ['apple', 'banana', 'cherry']; console.log(fruits[1]); // Output: banana
2. Menambah Elemen
-
Tolak (Tambah ke Tamat): arr.push(elemen)
- Kerumitan: O(1) dalam kebanyakan kes.
Tatasusunan JavaScript mengubah saiz secara dinamik, jadi penambahan adalah cekap.
-
Nyahshift (Tambah ke Depan): arr.unshift(elemen)
- Kerumitan: O(n).
Setiap elemen sedia ada beralih satu kedudukan ke kanan.
Contoh:
const fruits = ['apple', 'banana', 'cherry']; console.log(fruits[1]); // Output: banana
3. Mengeluarkan Elemen
-
Pop (Alih Keluar dari Tamat): arr.pop()
- Kerumitan: O(1).
Tiada unsur perlu beralih.
-
Shift (Alih keluar dari Depan): arr.shift()
- Kerumitan: O(n).
Semua elemen beralih untuk mengisi kedudukan pertama.
Contoh:
const numbers = [1, 2, 3]; numbers.push(4); // [1, 2, 3, 4] numbers.unshift(0); // [0, 1, 2, 3, 4]
4. Mencari Unsur
-
Carian Linear: arr.indexOf(elemen) atau arr.includes(elemen)
- Kerumitan: O(n).
Setiap elemen mesti disemak dalam kes yang paling teruk.
Contoh:
const animals = ['cat', 'dog', 'fish']; animals.pop(); // ['cat', 'dog'] animals.shift(); // ['dog']
5. Menyusun
-
Operasi: arr.sort(comparator)
- Kerumitan: O(n log n).
Isih melibatkan perbandingan dan pengisihan separa, menjadikannya mahal dari segi pengiraan.
Contoh:
const colors = ['red', 'blue', 'green']; console.log(colors.indexOf('green')); // 2
Objek JavaScript: Operasi dan Kerumitan
Objek ialah stor nilai kunci yang direka untuk carian pantas, sisipan dan pemadaman. Ia tidak tersusun, yang menjadikannya berbeza daripada tatasusunan.
1. Mengakses Hartanah
- Operasi: obj[kunci]
- Kerumitan: O(1).
Objek membenarkan akses harta terus melalui kekunci.
Contoh:
const numbers = [4, 2, 7, 1]; numbers.sort((a, b) => a - b); // [1, 2, 4, 7]
2. Menambah atau Mengemas kini Hartanah
- Operasi: obj[key] = nilai
- Kerumitan: O(1).
Menambah atau mengemas kini sifat adalah pantas.
Contoh:
const user = { name: 'Alice', age: 25 }; console.log(user.name); // Alice
3. Mengalih keluar Hartanah
- Operasi: padam obj[kunci]
- Kerumitan: O(1).
Menandai sifat untuk pemadaman adalah cekap.
Contoh:
const user = {}; user.name = 'Alice'; // { name: 'Alice' } user.age = 25; // { name: 'Alice', age: 25 }
4. Mencari Kunci
- Operasi: 'kunci' dalam obj
- Kerumitan: O(1).
Objek dioptimumkan untuk carian utama.
Contoh:
const user = { name: 'Alice', age: 25 }; delete user.age; // { name: 'Alice' }
5. Mengulangkan Lebih Sifat
- Operasi: untuk (biar masuk obj)
- Kerumitan: O(n).
Setiap kunci dilawati, dengan n ialah bilangan sifat.
Contoh:
const fruits = ['apple', 'banana', 'cherry']; console.log(fruits[1]); // Output: banana
O besar daripada Kaedah Tatasusunan JavaScript
Method | Description | Time Complexity |
---|---|---|
arr[index] | Access by index | O(1) |
arr.push(value) | Add element to the end | O(1) |
arr.pop() | Remove element from the end | O(1) |
arr.unshift(value) | Add element to the start | O(n) |
arr.shift() | Remove element from the start | O(n) |
arr.slice(start, end) | Create a subarray | O(n) |
arr.splice(index, ...) | Add/remove elements | O(n) |
arr.concat(array) | Merge two arrays | O(n) |
arr.indexOf(value) | Find index of first occurrence | O(n) |
arr.includes(value) | Check if value exists | O(n) |
arr.sort() | Sort the array | O(n log n) |
arr.reverse() | Reverse the array | O(n) |
arr.forEach(callback) | Iterate over elements | O(n) |
arr.map(callback) | Transform elements into a new array | O(n) |
arr.filter(callback) | Filter elements into a new array | O(n) |
arr.reduce(callback) | Reduce array to a single value | O(n) |
O besar daripada Kaedah Objek JavaScript
Method | Description | Time Complexity |
---|---|---|
obj[key] | Access a property by key | O(1) |
obj[key] = value | Add or update a property | O(1) |
delete obj[key] | Remove a property | O(1) |
'key' in obj | Check if a key exists | O(1) |
Object.keys(obj) | Get all keys | O(n) |
Object.values(obj) | Get all values | O(n) |
Object.entries(obj) | Get all key-value pairs | O(n) |
for (let key in obj) | Iterate over properties | O(n) |
Pengambilan Utama
Array: Cekap untuk akses dan operasi diindeks pada penghujung (tekan, pop). Berhati-hati dengan operasi yang melibatkan elemen peralihan (nyah anjakan, anjakan).
Objek: Terbaik untuk carian dan kemas kini nilai kunci yang pantas. Mengulang sifat mengambil masa linear.
Memilih Antara Tatasusunan dan Objek
Operation | Arrays | Objects |
---|---|---|
Access | O(1) | O(1) |
Insert/Update | O(n) (start), O(1) (end) | O(1) |
Delete | O(n) (start), O(1) (end) | O(1) |
Search | O(n) | O(1) |
Iterate | O(n) | O(n) |
Senario Praktikal
Bila Menggunakan Tatasusunan
- Anda memerlukan data yang dipesan.
- Akses berasaskan indeks yang kerap diperlukan.
- Operasi pengisihan dan pemetaan adalah perlu.
Bila Menggunakan Objek
- Data disimpan sebagai pasangan nilai kunci.
- Pencarian mengikut kekunci adalah perkara biasa.
- Pengurusan hartanah dinamik diperlukan.
Mengoptimumkan Prestasi
-
Manfaatkan Struktur Data Moden:
Gunakan Peta dan Set untuk kes penggunaan lanjutan seperti koleksi unik atau pesanan sisipan yang dijamin.
-
Kurangkan Operasi Mahal:
Elakkan operasi seperti unshift, shift atau kerap mengisih untuk set data yang besar.
-
Tanda Aras Kod Anda:
Gunakan alatan seperti Chrome DevTools untuk memprofil prestasi dan menentukan kesesakan.
Kesimpulan
Memahami pertukaran prestasi tatasusunan dan objek dalam JavaScript adalah penting untuk membina aplikasi berskala. Dengan menganalisis kerumitan masa mereka dan mengetahui masa untuk menggunakan setiap struktur, anda boleh mengoptimumkan kod anda untuk kecekapan dan kejelasan.
Biar Big O Notation membimbing anda semasa anda menulis JavaScript yang lebih baik, lebih pantas dan lebih boleh diselenggara! ?
Atas ialah kandungan terperinci Menyelam Dalam Prestasi Tatasusunan dan Objek dalam JavaScript Menggunakan Notasi Big O. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod
