Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Mencipta Objek dalam JavaScript: Penutupan, Prototaip dan ESlasses
Dalam JavaScript, terdapat beberapa cara untuk mencipta objek. Setiap kaedah mempunyai kelebihan dan kes penggunaannya sendiri. Kami akan meneroka tiga kaedah biasa: penutupan, prototaip dan kelas ES6 dengan contoh.
Penutupan ialah fungsi yang mengingati persekitaran di mana ia dicipta. Ini membolehkan kami merangkum data dalam fungsi.
function createPerson(name) { let age = 0; return { getAge: function() { return age; }, growUp: function() { age++; } }; } const person1 = createPerson("Alice"); console.log(person1.getAge()); // Output: 0 person1.growUp(); console.log(person1.getAge()); // Output: 1
Prototaip membolehkan kami mencipta objek dengan sifat dan kaedah yang dikongsi.
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.getAge = function() { return this.age || 0; }; Person.prototype.growUp = function() { if (!this.age) { this.age = 1; } else { this.age++; } }; const person2 = new Person("Bob"); console.log(person2.getAge()); // Output: 0 person2.growUp(); console.log(person2.getAge()); // Output: 1
Kelas ES6 menyediakan sintaks berasaskan kelas yang lebih tradisional, menjadikannya lebih mudah untuk difahami dan digunakan.
class Person { constructor(name) { this.name = name; this.age = 0; } getAge() { return this.age; } growUp() { this.age++; } } const person3 = new Person("Charlie"); console.log(person3.getAge()); // Output: 0 person3.growUp(); console.log(person3.getAge()); // Output: 1
Kami meneroka tiga kaedah untuk mencipta objek dalam JavaScript: penutupan, prototaip dan kelas ES6. Setiap kaedah mempunyai kekuatan dan kes penggunaannya sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Mencipta Objek dalam JavaScript: Penutupan, Prototaip dan ESlasses. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!