Pengenalan kepada Kelas dan Objek
Dalam pengaturcaraan, kelas adalah seperti pelan tindakan, dan objek adalah seperti rumah yang dibina daripada pelan tindakan itu. Fikirkan kelas sebagai pelan yang mentakrifkan struktur dan tingkah laku objek. Objek, sebaliknya, ialah contoh khusus kelas itu yang wujud dalam ingatan. Dengan menggunakan kelas dan objek, kami boleh menyusun dan menggunakan semula kod dengan berkesan.
Contohnya:
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Di sini, Kelas _Kereta ialah pelan tindakan dan _myCar ialah objek yang dicipta daripada pelan tindakan itu.
Komponen Kelas
Sebuah kelas terdiri daripada beberapa komponen. Mari pecahkan mereka:
Nama Kelas
Nama kelas digunakan untuk mengenal pasti kelas. Ia sepatutnya mengikut penamaan
konvensyen:
- Mulakan dengan huruf besar.
- Gunakan bekas unta (cth., Kereta, Butiran Pelajar).
- Elakkan Akronim dan Singkatan.
Atribut (Medan)
Atribut ialah pembolehubah di dalam kelas yang mewakili sifat sesuatu objek.
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
Kaedah
Kaedah ialah fungsi dalam kelas yang mentakrifkan kelakuan objek. Sebagai contoh, kaedah boleh membuat kereta dihidupkan:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Jenis Pemulangan
Kaedah boleh mengembalikan nilai (int, panjang, rentetan dll). kata kunci void digunakan apabila kaedah tidak mengembalikan apa-apa:void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Pengubah Suai Akses
Pengubah suai akses mengawal keterlihatan ahli kelas. Untuk maklumat terperinci, baca blog saya tentang Access Modifiers di sini.
Pembina
Pembina ialah kaedah khas yang digunakan untuk memulakan objek. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, baca ini.
Komponen Objek
Sesuatu objek mempunyai tiga komponen utama:
- Negeri
Keadaan objek ditentukan oleh atributnya. Contohnya, warna dan model kereta menentukan keadaannya.
- Gelagat
Kelakuan objek ditentukan oleh kaedahnya. Contohnya, memulakan dan memberhentikan kereta adalah tingkah laku.
- Identiti
Setiap objek mempunyai identiti unik, yang merupakan rujukan atau alamat ingatannya dalam sistem.
Contoh:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Komponen Khas Kelas
- Medan dan Kaedah Statik
Medan dan kaedah statik tergolong dalam kelas, bukan sebarang objek khusus. Contohnya:
class MathUtils { static int square(int x) { return x * x; } }
penggunaan:
int result = MathUtils.square(5); // No object needed
Dalam perkataan mudah ini bermakna, anda tidak perlu memulakan objek untuk menggunakan kaedah statik dalam kelas.
- Kelas Akhir dan Pembolehubah
Kata kunci akhir digunakan untuk menjadikan pembolehubah dimalarkan, mengelakkan kaedah mengatasi atau menyekat pewarisan. Kata kunci ini boleh digunakan dalam tiga konteks:
- pembolehubah akhir => Untuk mencipta pembolehubah kenalan berterusan.
- kaedah akhir => Untuk mengelakkan kaedah terlebih beban.
- kelas akhir => mencegah harta pusaka.
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Konsep Kelas Lanjutan
Kelas Objek
Kelas objek dalam Java terdapat dalam pakej java.lang. Setiap kelas di Jawa secara langsung atau tidak langsung diperoleh daripada kelas Objek. Jika kelas tidak memanjangkan mana-mana kelas lain maka ia adalah kelas anak langsung kelas Objek Java dan jika ia memanjangkan kelas lain maka ia diperoleh secara tidak langsung. Ia menyediakan kaedah yang berguna seperti:
toString(): Menukar objek kepada rentetan.
equals(): Semak sama ada dua objek adalah sama.
Kelas Pembina
Kelas pembina membantu mencipta objek langkah demi langkah, terutamanya apabila objek mempunyai banyak atribut:
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
penggunaan:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Kelas Bujang
Kelas Singleton memastikan bahawa hanya satu contoh kelas dibuat sepanjang pelaksanaan program. Ia biasanya digunakan apabila anda memerlukan satu sumber dikongsi, seperti pengurus konfigurasi atau sambungan pangkalan data.
Langkah utama untuk mencipta kelas Singleton ialah:
Jadikan pembina peribadi supaya tiada kelas lain boleh membuat seketika.
Cipta kaedah statik untuk menyediakan akses kepada tika.
Gunakan medan statik untuk menahan tika tunggal kelas.
Contoh:
void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Penjelasan:
Pembina adalah peribadi, jadi anda tidak boleh mencipta objek kelas Singleton menggunakan baharu.
Kaedah getInstance() menyemak sama ada contoh itu batal. Jika ya, kejadian baharu dibuat. Jika tidak, tika sedia ada dikembalikan.
Ini memastikan bahawa hanya satu objek dibuat, tidak kira berapa kali getInstance() dipanggil.
Pakej Dibina
Pakej kelas berkaitan kumpulan. Beberapa pakej terbina biasa di Java termasuk:
java.util: Mengandungi kelas utiliti seperti ArrayList, HashMap.
java.io: Menyediakan kelas untuk operasi input dan output.
java.lang: Termasuk kelas teras seperti String, Matematik.
Contoh:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Aplikasi Kehidupan Sebenar bagi Kelas dan Objek
Pengurusan Pelajar: Kelas Pelajar dengan atribut seperti nama, umur dan kaedah seperti daftar().
Sistem Bank: Kelas BankAccount dengan atribut seperti baki dan kaedah seperti deposit(), withdraw().
Kesimpulan
Kelas dan objek ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka membantu menyusun kod, menjadikannya boleh digunakan semula dan mewakili entiti dunia sebenar dalam perisian. Dengan memahami komponen mereka dan berlatih dengan projek kecil, anda boleh meletakkan asas yang kukuh untuk menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek. Selamat mengekod!
Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Kelas dan Objek: Langkah demi Langkah untuk Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini menerangkan NIO API Java untuk I/O yang tidak menyekat, menggunakan pemilih dan saluran untuk mengendalikan pelbagai sambungan dengan cekap dengan satu benang. Ia memperincikan proses, faedah (skalabilitas, prestasi), dan potensi perangkap (kerumitan,

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini memperincikan API soket Java untuk komunikasi rangkaian, yang meliputi persediaan pelanggan-pelayan, pengendalian data, dan pertimbangan penting seperti pengurusan sumber, pengendalian ralat, dan keselamatan. Ia juga meneroka teknik pengoptimuman prestasi, i


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod