WPF dan Ketiadaan Main()
Sebagai orang baru dalam pengaturcaraan, anda mungkin mengharapkan setiap program bermula dengan Main() kaedah. Walau bagaimanapun, dalam projek WPF, amalan ini nampaknya tidak wujud. Adakah WPF menggunakan konvensyen penamaan yang berbeza untuk Main()?
Memahami Proses Permulaan WPF
Aplikasi WPF berbeza daripada program konsol tradisional dalam proses pemulaannya. Daripada kaedah Main() yang ditakrifkan secara eksplisit, WPF menggunakan gabungan XAML (Extensible Application Markup Language) dan kod di belakang untuk memulakan program.
XAML sebagai Titik Kemasukan Aplikasi
Fail App.xaml ialah dokumen XAML utama yang berfungsi sebagai titik masuk untuk aplikasi WPF. Ia mentakrifkan keseluruhan struktur dan gelagat aplikasi.
Code-Behind dan Peranannya
Fail App.xaml.cs ialah kod di belakang yang dikaitkan dengan App .xaml. Walaupun tidak dinamakan secara eksplisit sebagai Main(), ia mengandungi logik untuk mengendalikan pemulaan aplikasi dan aliran pelaksanaan.
Mencipta Kaedah Utama() Tersuai (Pilihan)
Jika dikehendaki, anda boleh mencipta kaedah Main() tersuai dalam aplikasi WPF. Untuk melakukan ini:
- Klik kanan App.xaml dalam Penjelajah Penyelesaian dan pilih "Properties."
- Tukar sifat "Build Action" daripada "ApplicationDefinition" kepada "Page. "
- Tambah kaedah Utama() pada App.xaml.cs.
Kod untuk kaedah Main() tersuai dalam WPF mungkin kelihatan seperti:
[STAThread] public static void Main() { var application = new App(); application.InitializeComponent(); application.Run(); }
Dengan mengikut langkah ini, anda boleh mencipta kaedah Main() tersuai yang sejajar dengan paradigma pengaturcaraan tradisional. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa aplikasi WPF sangat bergantung pada kombinasi XAML dan kod belakang untuk permulaan dan pelaksanaannya.
Atas ialah kandungan terperinci Di manakah Kaedah Utama() dalam Aplikasi WPF?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)
