Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimana untuk Mengekalkan Data Permainan Perpaduan Apabila Mengubah Suai Kelas Bersiri?
Dalam Unity, menyimpan dan memuatkan data adalah tugas biasa dan menggunakan kelas boleh bersiri untuk mewakili data boleh menjadi mudah . Walau bagaimanapun, apabila menambah lebih banyak pembolehubah pada kelas bersiri, mungkin terdapat konflik penyahserikatan apabila fail simpan sedia ada digunakan dengan struktur kelas baharu.
Untuk menangani isu ini, pertimbangkan untuk menggunakan gabungan penukaran JSON dan sistem PlayerPrefs . JSON ialah format bebas platform yang boleh mewakili data sebagai teks, menjadikannya mudah alih.
Menyimpan Data:
Memuatkan Data:
Mengendalikan Perubahan Kelas :
Apabila mengubah suai kelas Simpan, anda boleh mengendalikan fail simpan sedia ada seperti berikut:
Pendekatan ini memastikan bahawa fail simpanan sedia ada dipelihara dan disesuaikan dengan struktur kelas terkini, menghalang kehilangan data atau ralat penyahserikatan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengekalkan Data Permainan Perpaduan Apabila Mengubah Suai Kelas Bersiri?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!