cari

CS- Minggu 3

Jan 03, 2025 pm 07:15 PM

Algoritma ialah satu set arahan yang diberikan dalam urutan tertentu untuk menyelesaikan masalah. Algoritma berbeza dalam kelajuan dan berapa banyak memori yang mereka duduki. Dalam proses pengaturcaraan, kebanyakan algoritma adalah berdasarkan carian data (mencari) dan menyusun (mengisih). Mari kita berkenalan dengan algoritma pengambilan data:

Carian linear (carian linear)

Biarlah kita diberikan tatasusunan berikut:

[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]

Apabila menggambarkan tatasusunan, ia boleh dilihat sebagai tujuh kabinet merah bersebelahan seperti ini:

CS- Week 3

Kita perlu mencari 50 nombor daripada tatasusunan ini. Komputer mesti menyemak setiap loker untuk mencari nombor 50. Kami memanggil proses ini, iaitu, mencari nombor tertentu, aksara atau elemen lain dalam tatasusunan "carian".
Kami boleh menghantar tatasusunan kami kepada algoritma dan meminta algoritma untuk membuka almari dan menentukan sama ada nombor 50 ada di sana. Akibatnya, algoritma akan menjawab kami “ya” atau “tidak” (benar atau salah).

CS- Week 3

Kami boleh membina algoritma menggunakan arahan berikut:

Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish:
    Agar 50 soni bor bo‘lsa:
        Ha deb qaytaramiz (return true)
Yo‘q deb qaytaramiz (return false)

Arahan di atas boleh dibaca oleh manusia pseudokod dan merupakan representasi yang lebih mudah bagi arahan yang diberikan kepada komputer.

Kami boleh melaksanakan algoritma carian linear dalam C menggunakan kod berikut:

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    // Butun sonlardan iborat massiv berilgan
    int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50};

    // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz
    int n = get_int("Number: ");
    for (int i = 0; i 



<p>Di sini carian linear dilakukan menggunakan gelung for.<br>
return 0 bermakna program telah selesai dengan jayanya dan program telah keluar.<br>
return 1 - menunjukkan bahawa ralat berlaku dalam atur cara.</p>

<hr>
<h2>
  
  
  Carian binari
</h2>

<p><em>Carian Binari</em> ialah algoritma lain yang digunakan untuk mencari nombor 50.<br>
Jika nilai dalam tatasusunan diisih dalam tertib menaik, kita boleh memberikan pseudokod carian binari seperti berikut:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa:
    Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa:
    Ha deb qaytaramiz (return true)
Agar massivning[o‘rta elementi] > 50:
    Massivning chap yarmidan qidiramiz
Agar massivning[o‘rta elementi] 




<hr>

<h2>
  
  
  Notasi O besar
</h2>

<p>Notasi <strong>Big O</strong> <strong>notasi</strong> digunakan untuk menganalisis masa yang diperlukan untuk menjalankan algoritma. Mari lihat graf berikut: </p>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173590294458453.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="CS- Week 3"></p>

<p><em>"Saiz data input"</em> – paksi-x; <em>"Masa untuk penyelesaian"</em> – paksi-y;<br>
Kecekapan algoritma ditentukan oleh bentuk lengkungnya:<br>
O(n²) ialah masa persembahan yang paling teruk.<br>
O(log n) ialah masa pelaksanaan terpantas.</p><p>Masa berjalan bagi algoritma carian linear ialah O(n), kerana dalam kes paling teruk n langkah mungkin diperlukan.<br>
Dan masa yang diperlukan untuk algoritma carian binari berfungsi ialah O(log n), kerana dalam kes yang paling teruk, bilangan langkah semakin berkurangan.</p>

<p>Terdapat dua kes yang menarik minat pengaturcara:</p>

  • Kes terburuk atau sempadan atas (batas atas).
  • Huruf terbaik atau sempadan bawah (batas bawah).
Simbol

Ω digunakan untuk menandakan kes terbaik (batas bawah) algoritma, contohnya Ω(n).

Simbol

TH menunjukkan kes di mana sempadan atas dan bawah adalah sama, iaitu, masa larian terbaik dan paling teruk adalah sama.


Algoritma pengisihan (Isih)

Isih ialah proses menukar senarai nilai yang tidak tersusun kepada yang tersusun.
Apabila tatasusunan diisih, lebih mudah bagi komputer untuk mencari elemen tertentu di dalamnya. Contohnya, carian binari (carian binari) berfungsi pada tatasusunan yang diisih tetapi bukan pada tatasusunan yang tidak diisih.

Terdapat banyak jenis algoritma pengisihan. Mari kita pertimbangkan salah satu daripadanya isihan pilihan (isih pilihan). Marilah kita diberikan tatasusunan seperti ini:

CS- Week 3

Pseudokod algoritma kaedah pemilihan adalah seperti berikut:

[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]

Analisis langkah:

  • Berjalan melalui elemen tatasusunan untuk kali pertama mengambil n - 1 langkah.
  • Kali kedua n - 2 langkah diperlukan.
  • Melanjutkan logik ini, langkah-langkah yang diperlukan boleh dinyatakan sebagai:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish:
    Agar 50 soni bor bo‘lsa:
        Ha deb qaytaramiz (return true)
Yo‘q deb qaytaramiz (return false)

Mempermudahkan formula ini, kita mendapat: n(n-1)/2 atau O(n²).
Jadi, algoritma kaedah pemilihan disusun mengikut susunan O(n²) dalam kes yang paling teruk. Walaupun semua nilai diisih, bilangan langkah tidak berubah, jadi kes terbaik adalah dalam susunan O(n²).


Algoritma isihan gelembung (Isih gelembung)

Isih gelembung ialah satu lagi algoritma pengisihan yang mana kami "mempromosikan" nilai yang lebih besar dengan mengubah suai elemen berulang kali.

Pseudokod algoritma isihan gelembung adalah seperti berikut:

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    // Butun sonlardan iborat massiv berilgan
    int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50};

    // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz
    int n = get_int("Number: ");
    for (int i = 0; i 



<p>Semasa kami mengisih tatasusunan, kami tahu bahawa lebih banyak daripadanya akan diisih, jadi kami hanya perlu menyemak pasangan yang belum diisih.<br>
Oleh itu, algoritma isihan gelembung berfungsi dalam kes terburuk O(n²) jika tatasusunan tidak diisih dan dalam kes terbaik O(n) jika tatasusunan sudah diisih.</p>
<p>Kita dapat melihat secara visual cara algoritma pengisihan berfungsi dalam halaman ini.</p>

<blockquote>
<p>Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.</p>
</blockquote>


          

            
        </stdio.h></cs50.h>

Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanC# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depanApr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuC# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman PemajuApr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekC# vs C: Pengaturcaraan dan ciri berorientasikan objekApr 17, 2025 am 12:02 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam bagaimana C# dan C melaksanakan dan ciri-ciri dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). 1) Definisi kelas dan sintaks C# lebih ringkas dan menyokong ciri -ciri canggih seperti LINQ. 2) C menyediakan kawalan berbutir yang lebih baik, sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan keperluan prestasi tinggi. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan senario aplikasi tertentu.

Dari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataDari XML ke C: Transformasi dan Manipulasi DataApr 16, 2025 am 12:08 AM

Menukar dari XML ke C dan melakukan operasi data boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Parsing Fail XML menggunakan perpustakaan TinyXML2, 2) Pemetaan data ke dalam struktur data C, 3) Menggunakan perpustakaan standard C seperti STD :: Vektor untuk operasi data. Melalui langkah -langkah ini, data yang ditukar dari XML boleh diproses dan dimanipulasi dengan cekap.

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahC# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampahApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniDi luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari iniApr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Komuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanKomuniti C: Sumber, Sokongan, dan PembangunanApr 13, 2025 am 12:01 AM

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangC# vs C: di mana setiap bahasa cemerlangApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.