Algoritma ialah satu set arahan yang diberikan dalam urutan tertentu untuk menyelesaikan masalah. Algoritma berbeza dalam kelajuan dan berapa banyak memori yang mereka duduki. Dalam proses pengaturcaraan, kebanyakan algoritma adalah berdasarkan carian data (mencari) dan menyusun (mengisih). Mari kita berkenalan dengan algoritma pengambilan data:
Carian linear (carian linear)
Biarlah kita diberikan tatasusunan berikut:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Apabila menggambarkan tatasusunan, ia boleh dilihat sebagai tujuh kabinet merah bersebelahan seperti ini:
Kita perlu mencari 50 nombor daripada tatasusunan ini. Komputer mesti menyemak setiap loker untuk mencari nombor 50. Kami memanggil proses ini, iaitu, mencari nombor tertentu, aksara atau elemen lain dalam tatasusunan "carian".
Kami boleh menghantar tatasusunan kami kepada algoritma dan meminta algoritma untuk membuka almari dan menentukan sama ada nombor 50 ada di sana. Akibatnya, algoritma akan menjawab kami “ya” atau “tidak” (benar atau salah).
Kami boleh membina algoritma menggunakan arahan berikut:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Arahan di atas boleh dibaca oleh manusia pseudokod dan merupakan representasi yang lebih mudah bagi arahan yang diberikan kepada komputer.
Kami boleh melaksanakan algoritma carian linear dalam C menggunakan kod berikut:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>Di sini carian linear dilakukan menggunakan gelung for.<br> return 0 bermakna program telah selesai dengan jayanya dan program telah keluar.<br> return 1 - menunjukkan bahawa ralat berlaku dalam atur cara.</p> <hr> <h2> Carian binari </h2> <p><em>Carian Binari</em> ialah algoritma lain yang digunakan untuk mencari nombor 50.<br> Jika nilai dalam tatasusunan diisih dalam tertib menaik, kita boleh memberikan pseudokod carian binari seperti berikut:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa: Yo‘q deb qaytaramiz (return false) Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Agar massivning[o‘rta elementi] > 50: Massivning chap yarmidan qidiramiz Agar massivning[o‘rta elementi] <hr> <h2> Notasi O besar </h2> <p>Notasi <strong>Big O</strong> <strong>notasi</strong> digunakan untuk menganalisis masa yang diperlukan untuk menjalankan algoritma. Mari lihat graf berikut: </p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173590294458453.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="CS- Week 3"></p> <p><em>"Saiz data input"</em> – paksi-x; <em>"Masa untuk penyelesaian"</em> – paksi-y;<br> Kecekapan algoritma ditentukan oleh bentuk lengkungnya:<br> O(n²) ialah masa persembahan yang paling teruk.<br> O(log n) ialah masa pelaksanaan terpantas.</p><p>Masa berjalan bagi algoritma carian linear ialah O(n), kerana dalam kes paling teruk n langkah mungkin diperlukan.<br> Dan masa yang diperlukan untuk algoritma carian binari berfungsi ialah O(log n), kerana dalam kes yang paling teruk, bilangan langkah semakin berkurangan.</p> <p>Terdapat dua kes yang menarik minat pengaturcara:</p>
- Kes terburuk atau sempadan atas (batas atas).
- Huruf terbaik atau sempadan bawah (batas bawah).
Ω digunakan untuk menandakan kes terbaik (batas bawah) algoritma, contohnya Ω(n).
SimbolTH menunjukkan kes di mana sempadan atas dan bawah adalah sama, iaitu, masa larian terbaik dan paling teruk adalah sama.
Algoritma pengisihan (Isih)
Isih ialah proses menukar senarai nilai yang tidak tersusun kepada yang tersusun.
Apabila tatasusunan diisih, lebih mudah bagi komputer untuk mencari elemen tertentu di dalamnya. Contohnya, carian binari (carian binari) berfungsi pada tatasusunan yang diisih tetapi bukan pada tatasusunan yang tidak diisih.
Terdapat banyak jenis algoritma pengisihan. Mari kita pertimbangkan salah satu daripadanya isihan pilihan (isih pilihan). Marilah kita diberikan tatasusunan seperti ini:
Pseudokod algoritma kaedah pemilihan adalah seperti berikut:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Analisis langkah:
- Berjalan melalui elemen tatasusunan untuk kali pertama mengambil n - 1 langkah.
- Kali kedua n - 2 langkah diperlukan.
- Melanjutkan logik ini, langkah-langkah yang diperlukan boleh dinyatakan sebagai:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Mempermudahkan formula ini, kita mendapat: n(n-1)/2 atau O(n²).
Jadi, algoritma kaedah pemilihan disusun mengikut susunan O(n²) dalam kes yang paling teruk. Walaupun semua nilai diisih, bilangan langkah tidak berubah, jadi kes terbaik adalah dalam susunan O(n²).
Algoritma isihan gelembung (Isih gelembung)
Isih gelembung ialah satu lagi algoritma pengisihan yang mana kami "mempromosikan" nilai yang lebih besar dengan mengubah suai elemen berulang kali.
Pseudokod algoritma isihan gelembung adalah seperti berikut:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>Semasa kami mengisih tatasusunan, kami tahu bahawa lebih banyak daripadanya akan diisih, jadi kami hanya perlu menyemak pasangan yang belum diisih.<br> Oleh itu, algoritma isihan gelembung berfungsi dalam kes terburuk O(n²) jika tatasusunan tidak diisih dan dalam kes terbaik O(n) jika tatasusunan sudah diisih.</p> <p>Kita dapat melihat secara visual cara algoritma pengisihan berfungsi dalam halaman ini.</p> <blockquote> <p>Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.</p> </blockquote> </stdio.h></cs50.h>
Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
