Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dungeons & Dragons: Cara Menjalankan Peraturan Kebangkitan Peranan Kritikal
Kebangkitan boleh menjadi salah satu senario paling rumit untuk dijalankan dalam kempen Dungeons & Dragons. Selalunya, mantra yang boleh menghidupkan semula sekutu yang telah gugur adalah serta-merta atau berfungsi tanpa gulung atau pemeriksaan yang sukar. Ini kadangkala boleh menyebabkan kebangkitan berasa hampa atau rosak.
Namun, jika anda sedang mencari penyelesaian kepada masalah ini, peraturan kebangkitan Peranan Kritikal menambah banyak pukulan untuk memulihkan sekutu yang telah gugur. Walaupun lebih ketat daripada peraturan kebangkitan biasa, parameter ini menimbulkan keseronokan, taruhan dramatik kepada kematian pemain sambil masih membenarkan kemungkinan sihir kebangkitan secara keseluruhan. Berikut ialah cara untuk menjalankannya untuk kempen anda.
Pertama, penting untuk memahami asas sihir kebangkitan dalam Dungeons & Dragons sebelum menggunakan set peraturan Peranan Kritikal. Terdapat segelintir mantera dalam Edisi Kelima yang boleh menghidupkan atau membangkitkan pemain. Ini terdiri daripada sangat berkuasa kepada membantu hanya dalam keadaan yang betul.
Nama Ejaan |
Tahap Ejaan |
Penerangan Asas |
---|---|---|
Hidupkan semula |
ke-3 | Anda menyentuh makhluk yang telah mati dalam minit terakhir. Makhluk itu hidup semula dengan 1 Hit Point. Mantra ini tidak dapat menghidupkan semula makhluk yang telah mati kerana usia tua, dan juga tidak memulihkan bahagian badan yang hilang. |
Bangkitkan Mati |
ke-5 | Dengan satu sentuhan, anda menghidupkan semula makhluk mati jika ia telah mati tidak lebih daripada sepuluh hari dan ia bukan Undead apabila ia mati. Makhluk itu kembali hidup dengan 1 Hit Point. Mantra ini juga meneutralkan sebarang racun yang menjejaskan makhluk itu pada masa kematian. |
Menjelma semula |
ke-5 | Anda menyentuh Humanoid yang mati atau sekepingnya. Sekiranya makhluk itu telah mati tidak lebih daripada sepuluh hari, mantra itu membentuk badan baru untuknya dan memanggil roh untuk memasuki badan itu. Gulung 1d10 untuk menentukan spesies badan, atau DM memilih spesies lain yang boleh dimainkan. |
Kebangkitan |
ke-7 | Dengan satu sentuhan, anda menghidupkan semula makhluk mati yang telah mati tidak lebih daripada satu abad, tidak mati kerana usia tua, dan bukan Undead apabila ia mati. Makhluk itu kembali hidup dengan semua Mata Hitnya. Mantra ini juga meneutralkan sebarang racun yang menjejaskan makhluk itu pada masa kematian. Mantra ini menutup semua luka maut dan memulihkan bahagian badan yang hilang. |
Kebangkitan Sebenar |
ke-9 | Anda menyentuh makhluk yang telah mati tidak lebih daripada 200 tahun dan yang mati atas sebarang sebab kecuali usia tua. Makhluk itu dihidupkan semula dengan semua Hit Pointnya. Mantra ini menutup semua luka, meneutralkan sebarang racun, menyembuhkan semua jangkitan ajaib, dan mengangkat sebarang kutukan yang mempengaruhi makhluk itu apabila ia mati. Mantra itu menggantikan organ dan anggota badan yang rosak atau hilang. Jika makhluk itu adalah Undead, ia akan dikembalikan kepada bentuk bukan Undead. |
Harap |
ke-9 | Dengan menggunakan peraturan ejaan untuk Wish, pemutus boleh meniru kesan ejaan peringkat 9 yang lain, seperti Kebangkitan Sejati. |
Melangkaui peraturan asas setiap mantra, beberapa mantera ini sudah mempunyai sekatan ke atasnya. Tempoh untuk membuang dan mahal komponen bahan memainkan faktor dalam sama ada seorang pemain watak sebenarnya boleh melantunkan mantra ini. Walau bagaimanapun, tiada DC untuk dikosongkan apabila berkaitan dengan mantera ini seperti yang tertulis dalam Buku Panduan Pemain.
Perbezaan terbesar dengan peraturan kebangkitan Peranan Kritikal ialah apa yang dikenali sebagai a Death DC. Death DC, atauKelas Kesukaran Kematian, ialah gulungan yang perlu dibuat oleh watak pemain apabila menghantar sebarang jenis sihir kebangkitan. Untuk pemain Peranan Kritikal, DC ini bermula pada 10. Setiap kali makhluk mati, kematian DC mereka kemudiannya meningkat sebanyak satu.
Ini terpakai pada kedua-dua mantra ritual dan mantra segera seperti Revivify. Di samping itu, jika pemain membuat mantra dengan masa pemutus satu tindakan, seperti Revivify, dan gagal semakan DC mereka, terdapat dua kesan tambahan.
Ini bermakna selepas percubaan Revivify pertama, ritual yang lebih lama, yang lebih kompleks mesti dicuba untuk untuk menghidupkan semula makhluk itu. Ini menambah pertaruhan dramatik kepada prospek untuk mengganggu hidup dan mati, memaksa watak pemain bekerja lebih keras untuk memulihkan rakan senegara mereka yang telah gugur.
Katakan pihak anda telah cuba menghantar Revivify pada sekutu mereka yang telah meninggal dan gagal. Kini, Death DC untuk pemain ini ditambah dengan satu, dan pihak itu mesti mencuba ritual sepenuhnya untuk mendapatkan rakan mereka kembali. Di sinilah perkara menjadi sangat menarik.
Sebelum upacara kebangkitan bermula, terdapat fasa bantuan. Pada masa ini, tiga makhluk boleh menawarkan bantuan mereka untuk upacara itu. Idea di sini ialah untuk pemain cuba memanggil kembali jiwa sekutu mereka melalui kata-kata cinta, atau melalui cara ajaib yang lain. Berikut ialah beberapa contoh bantuan yang boleh ditawarkan.
Setiap kali makhluk menyumbang kepada ritual, DM memerlukan semakan keupayaan dengan kemahiran yang sesuai mengikut tema. Kemudian, DM menentukan DC berdasarkan kekuatan lakonan pemain. Jika kita melihat contoh bantuan yang ditawarkan, berikut ialah beberapa contoh semakan keupayaan yang sesuai mengikut tema.
|
|||||||||||
Bantuan | Semakan Keupayaan | ||||||||||
Berkomunikasi Dengan Dewa | Roll with Religion | ||||||||||
Lampiran Romantik | Guling dengan Pujukan | ||||||||||
Token Sebagai Fokus Ajaib | Guling dengan Arcana |
Semasa setiap pemain membuat semakan bantuan yang sepadan, hitung bilangan kejayaan berbanding kegagalan. Seperti yang anda lakukan, laraskan Death DC keseluruhan untuk makhluk sasaran seperti itu.
Setelah anda mempunyai DC yang dilaraskan, DM biasanya membuat pusingan akhir di atas meja untuk menentukan sama ada ritual itu berjaya atau tidak.
Jika watak pemain sedang membaca mantera kebangkitan, anda juga boleh menawarkan gulungan itu kepada mereka juga.
Setelah berjaya, kebangkitan berfungsi! Anda boleh mengucapkan tahniah kepada pemain atas kerja yang dilakukan dengan baik. Apabila gagal, terangkan kepada pemain bahawa ritual itu gagal, dan pastikan jelas kepada mereka bahawa percubaan selanjutnya tidak akan berhasil. Ini mewujudkan rasa muktamad yang dramatik dan menghalang sebarang percubaan memecahkan permainan untuk menghidupkan semula.
Nota: Dalam tetapan kempen Tal’Dorei, mantera kebangkitan yang lebih kuat boleh memintas ritual ini jika DM memutuskan untuk membenarkannya. Satu-satunya mantra yang boleh memintas peraturan ini ialah Kebangkitan dan Keinginan Sejati.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Menjalankan Peraturan Kebangkitan Peranan Kritikal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!