cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsMedan input seperti Figma dalam Angular menggunakan Arahan

Orang yang biasa dengan Figma akan menyedari bahawa medan input menyokong penyeretan untuk menambah atau menurunkan nilai. Daripada perlu mengklik pada medan input dahulu dan kemudian menaip nombor, ciri menyeret sangat berguna kerana anda boleh mendapatkan nilai yang dikehendaki dengan mudah dengan menyeret.

Kita boleh membina sesuatu seperti itu menggunakan arahan Sudut. Kami akan menggunakan semua ciri terkini Angular dalam percubaan ini.

Figma like input field in Angular using Directives

Mari kita lihat bagaimana kita boleh membina ini.

Kita sebenarnya boleh melakukan ini dalam pelbagai cara. Kami akan membina ini menggunakan arahan. Cara yang akan kita lakukan adalah dengan mengambil pendekatan yang sangat generik. Dengan cara ini, kita boleh menggunakan semula logik untuk perkara seperti mengubah saiz elemen atau bar sisi, dsb.

Arahan Scrubber - fungsi teras

Logik utama input boleh diekstrak dan dikapsulkan ke dalam arahan. Objektif utama adalah untuk mendengar peristiwa tetikus dan kemudian menterjemahkan pergerakan tetikus kepada nilai yang boleh digunakan. Untuk menerangkan dengan lebih terperinci:

  1. Apabila pengguna mengklik tetikus (acara turun tetikus).

  2. Kami mula mendengar pergerakan tetikus (peristiwa alih tetikus) dan menggunakan maklumat itu untuk menterjemahkannya kepada nilai yang boleh digunakan.

  3. Apabila pengguna melepaskan klik, kami menghentikan pendengar (acara tikus).

Kami akan menggunakan rxjs untuk memudahkan logik sedikit.

Begini rupa pseudokod itu.

const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, 'mousedown');
const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mousemove');
const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mouseup');

let startX = 0;
let step = 1;

mousedown$
  .pipe(
     tap((event) => {
       startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened
    }),
    switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$))))
  .subscribe((moveEvent) => {
    const delta = startX - moveEvent.clientX;
    const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta);
  });
</mouseevent></mouseevent></mouseevent>

Melihat kod di atas, ia sepatutnya agak jelas apa yang berlaku. Kami pada asasnya menyimpan nilai clientX awal, iaitu kedudukan klik pada paksi X. Sebaik sahaja kami mempunyai maklumat itu, apabila pengguna menggerakkan tetikus, kami boleh mengira delta dari kedudukan permulaan awal dan kedudukan X semasa.

Kami boleh menambah lebih banyak penyesuaian seperti:

  1. Sensitiviti - jarak seret ke nilai akhir akan ditentukan oleh sensitiviti. Nilai sensitiviti yang lebih tinggi bermakna nilai akhir akan menjadi besar walaupun pergerakannya tidak seberapa.

  2. Langkah - menetapkan selang melangkah apabila menggerakkan tetikus. Jika nilai langkah ialah 1, nilai akhir dinaikkan/dikurangkan dalam langkah 1.

  3. Min - nilai minimum yang akan dipancarkan.

  4. Maks - nilai maksimum yang akan dipancarkan.

Begini rupa arahan akhir:

@Directive({
  selector: "[scrubber]",
})
export class ScrubberDirective {
  public readonly scrubberTarget = input.required<htmldivelement>({
    alias: "scrubber",
  });

  public readonly step = model<number>(1);
  public readonly min = model<number>(0);
  public readonly max = model<number>(100);
  public readonly startValue = model(0);
  public readonly sensitivity = model(0.1);

  public readonly scrubbing = output<number>();

  private isDragging = signal(false);
  private startX = signal(0);
  private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0);
  private readonly destroyRef = inject(DestroyRef);
  private subs?: Subscription;

  constructor() {
    effect(() => {
      this.subs?.unsubscribe();
      this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget());
    });

    this.destroyRef.onDestroy(() => {
      document.body.classList.remove('resizing');
      this.subs?.unsubscribe();
    });
  }

  private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription {
    const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, "mousedown");
    const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mousemove");
    const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mouseup");

    return mousedown$
      .pipe(
        tap((event) => {
          this.isDragging.set(true);
          this.startX.set(event.clientX);
          this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue());
          document.body.classList.add("resizing");
        }),
        switchMap(() =>
          mousemove$.pipe(
            takeUntil(
              mouseup$.pipe(
                tap(() => {
                  this.isDragging.set(false);
                  document.body.classList.remove("resizing");
                })
              )
            )
          )
        )
      )
      .subscribe((moveEvent) => {
        const delta = moveEvent.clientX - this.startX();
        const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity();

        const newValue =
          Math.round(
            (this.startValueAtTheTimeOfDrag() +
              deltaWithSensitivityCompensation) /
              this.step()
          ) * this.step();

        this.emitChange(newValue);
        this.startValue.set(newValue);
      });
  }

  private emitChange(newValue: number): void {
    const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max());
    this.scrubbing.emit(clampedValue);
  }
}
</mouseevent></mouseevent></mouseevent></number></number></number></number></htmldivelement>

Cara menggunakan arahan scrubber

Sekarang kita mempunyai arahan sedia, mari lihat bagaimana kita boleh mula menggunakannya.

const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, 'mousedown');
const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mousemove');
const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, 'mouseup');

let startX = 0;
let step = 1;

mousedown$
  .pipe(
     tap((event) => {
       startX = event.clientX; // Initial x co-ordinate where the mouse down happened
    }),
    switchMap(() => mousemove$.pipe(takeUntil(mouseup$))))
  .subscribe((moveEvent) => {
    const delta = startX - moveEvent.clientX;
    const newValue = Math.round(startValueAtTheTimeOfDrag + delta);
  });
</mouseevent></mouseevent></mouseevent>

Pada masa ini, kami telah menandai input scrubberTarget sebagai input.required, tetapi kami sebenarnya boleh menjadikannya pilihan dan secara automatik menggunakan elementRef.nativeElement hos arahan, dan ia akan berfungsi sama. ScrubberTarget didedahkan sebagai input sekiranya anda ingin menetapkan elemen lain sebagai sasaran.

Kami juga menambah saiz semula kelas pada badan supaya kami boleh menetapkan kursor ubah saiz dengan betul.

@Directive({
  selector: "[scrubber]",
})
export class ScrubberDirective {
  public readonly scrubberTarget = input.required<htmldivelement>({
    alias: "scrubber",
  });

  public readonly step = model<number>(1);
  public readonly min = model<number>(0);
  public readonly max = model<number>(100);
  public readonly startValue = model(0);
  public readonly sensitivity = model(0.1);

  public readonly scrubbing = output<number>();

  private isDragging = signal(false);
  private startX = signal(0);
  private readonly startValueAtTheTimeOfDrag = signal(0);
  private readonly destroyRef = inject(DestroyRef);
  private subs?: Subscription;

  constructor() {
    effect(() => {
      this.subs?.unsubscribe();
      this.subs = this.setupMouseEventListener(this.scrubberTarget());
    });

    this.destroyRef.onDestroy(() => {
      document.body.classList.remove('resizing');
      this.subs?.unsubscribe();
    });
  }

  private setupMouseEventListener(target: HTMLDivElement): Subscription {
    const mousedown$ = fromEvent<mouseevent>(target, "mousedown");
    const mousemove$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mousemove");
    const mouseup$ = fromEvent<mouseevent>(document, "mouseup");

    return mousedown$
      .pipe(
        tap((event) => {
          this.isDragging.set(true);
          this.startX.set(event.clientX);
          this.startValueAtTheTimeOfDrag.set(this.startValue());
          document.body.classList.add("resizing");
        }),
        switchMap(() =>
          mousemove$.pipe(
            takeUntil(
              mouseup$.pipe(
                tap(() => {
                  this.isDragging.set(false);
                  document.body.classList.remove("resizing");
                })
              )
            )
          )
        )
      )
      .subscribe((moveEvent) => {
        const delta = moveEvent.clientX - this.startX();
        const deltaWithSensitivityCompensation = delta * this.sensitivity();

        const newValue =
          Math.round(
            (this.startValueAtTheTimeOfDrag() +
              deltaWithSensitivityCompensation) /
              this.step()
          ) * this.step();

        this.emitChange(newValue);
        this.startValue.set(newValue);
      });
  }

  private emitChange(newValue: number): void {
    const clampedValue = Math.min(Math.max(newValue, this.min()), this.max());
    this.scrubbing.emit(clampedValue);
  }
}
</mouseevent></mouseevent></mouseevent></number></number></number></number></htmldivelement>

Kami telah menggunakan kesan untuk memulakan pendengar, ini akan memastikan bahawa sekiranya elemen sasaran berubah, kami menetapkan pendengar pada elemen baharu.

Lihat ia dalam tindakan

Figma like input field in Angular using Directives

Kami telah membuat arahan Scrubber yang sangat mudah dalam Angular yang boleh membantu kami membina medan input yang serupa dengan apa yang ada pada Figma. Makes sangat mudah untuk pengguna berinteraksi dengan input angka.

Kod & Demo

https://stackblitz.com/edit/figma-like-number-input-angular?file=src/scrubber.directive.ts

Berhubung dengan saya

  • Twitter

  • Github

  • Linkedin

Tambahkan pendapat anda di bahagian komen. Kekal Selamat ❤️

Figma like input field in Angular using Directives

Atas ialah kandungan terperinci Medan input seperti Figma dalam Angular menggunakan Arahan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Jenis data JavaScript: Adakah terdapat perbezaan antara penyemak imbas dan nodej?Jenis data JavaScript: Adakah terdapat perbezaan antara penyemak imbas dan nodej?May 14, 2025 am 12:15 AM

Jenis data teras JavaScript adalah konsisten dalam penyemak imbas dan node.js, tetapi ditangani secara berbeza dari jenis tambahan. 1) Objek global adalah tetingkap dalam penyemak imbas dan global di Node.js. 2) Objek penampan unik Node.js, digunakan untuk memproses data binari. 3) Terdapat juga perbezaan prestasi dan pemprosesan masa, dan kod perlu diselaraskan mengikut persekitaran.

Komen JavaScript: Panduan untuk menggunakan // dan / * * /Komen JavaScript: Panduan untuk menggunakan // dan / * * /May 13, 2025 pm 03:49 PM

JavaScriptusestWotypesofcomments: Single-line (//) danMulti-line (//)

Python vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuPython vs JavaScript: Analisis Perbandingan untuk PemajuMay 09, 2025 am 12:22 AM

Perbezaan utama antara Python dan JavaScript ialah sistem jenis dan senario aplikasi. 1. Python menggunakan jenis dinamik, sesuai untuk pengkomputeran saintifik dan analisis data. 2. JavaScript mengamalkan jenis yang lemah dan digunakan secara meluas dalam pembangunan depan dan stack penuh. Kedua -duanya mempunyai kelebihan mereka sendiri dalam pengaturcaraan dan pengoptimuman prestasi yang tidak segerak, dan harus diputuskan mengikut keperluan projek ketika memilih.

Python vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanPython vs JavaScript: Memilih alat yang sesuai untuk pekerjaanMay 08, 2025 am 12:10 AM

Sama ada untuk memilih Python atau JavaScript bergantung kepada jenis projek: 1) Pilih Python untuk Sains Data dan Tugas Automasi; 2) Pilih JavaScript untuk pembangunan front-end dan penuh. Python disukai untuk perpustakaannya yang kuat dalam pemprosesan data dan automasi, sementara JavaScript sangat diperlukan untuk kelebihannya dalam interaksi web dan pembangunan stack penuh.

Python dan javascript: memahami kekuatan masing -masingPython dan javascript: memahami kekuatan masing -masingMay 06, 2025 am 12:15 AM

Python dan JavaScript masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan pilihan bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1. Python mudah dipelajari, dengan sintaks ringkas, sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, tetapi mempunyai kelajuan pelaksanaan yang perlahan. 2. JavaScript berada di mana-mana dalam pembangunan front-end dan mempunyai keupayaan pengaturcaraan tak segerak yang kuat. Node.js menjadikannya sesuai untuk pembangunan penuh, tetapi sintaks mungkin rumit dan rawan kesilapan.

Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?Inti JavaScript: Adakah ia dibina di atas C atau C?May 05, 2025 am 12:07 AM

Javascriptisnotbuiltoncorc; it'saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interpratedlanguageforwebbrowsers.2)

Aplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndAplikasi JavaScript: Dari Front-End ke Back-EndMay 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript boleh digunakan untuk pembangunan front-end dan back-end. Bahagian depan meningkatkan pengalaman pengguna melalui operasi DOM, dan back-end mengendalikan tugas pelayan melalui Node.js. 1. Contoh front-end: Tukar kandungan teks laman web. 2. Contoh backend: Buat pelayan Node.js.

Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?May 03, 2025 am 12:10 AM

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.