cari
Rumahpembangunan bahagian belakangGolangPengaturcaraan Rangkaian dalam Rust

Matlamat siri tiga bahagian ini adalah untuk membantu pembaca, kedua-dua teknologi dan bukan teknologi, memvisualisasikan semasa mereka membaca apa yang berlaku dalam dunia rangkaian. Rust dipilih sebagai bahasa, tetapi konsepnya boleh digunakan untuk mana-mana bahasa pilihan pembaca.

Network Programming in Rust

Sumber imej: Tangkapan skrin daripada https://www.rust-lang.org/what/networking

Ringkasnya, rangkaian merujuk kepada proses menghubung dan berkomunikasi dengan orang lain. Apakah proses? Proses merujuk kepada satu siri tindakan, langkah, atau operasi yang diikuti untuk mencapai hasil atau objektif tertentu. Rangkaian boleh dibahagikan berdasarkan konteks tertentu iaitu rangkaian sosial, rangkaian profesional, rangkaian komputer antara lain. Tanpa mengira konteks, objektifnya adalah untuk berhubung dan berkomunikasi; untuk menyambung, ada proses yang perlu diikuti. Dalam artikel ini, saya akan mengehadkan konteks kepada Rangkaian Komputer yang melibatkan menyambungkomputer dan peranti untuk berkongsi sumber dan berkomunikasi antara satu sama lain. Proses mewujudkan rangkaian komputer termasuk protokol, infrastruktur, langkah keselamatan dan teknologi seperti penghala, suis dan tembok api.

Dalam rangkaian, orang atau peranti mesti SEDIA/SEDIA untuk sambungan. Dalam Rangkaian Profesional: Ini boleh dilakukan melalui acara, persidangan, platform media sosial (seperti LinkedIn) dan hubungan peribadi yang lain. Dalam acara, orang ramai mempunyai cara mereka boleh dikenal pasti, sama ada nama, e-mel, syarikat tempat mereka bekerja atau apa-apa cara lain. Untuk melengkapkan proses bersedia dan bersedia untuk komunikasi masa hadapan, anda mengambil kenalan/nama atau sebarang cara untuk menghubungi pihak yang dimaksudkan.

Dalam rangkaian komputer, untuk peranti sedia/tersedia, banyak perkara yang perlu dilakukan. Ini banyak termasuk: Reka Bentuk dan Perancangan Rangkaian, yang boleh diringkaskan sebagai:

a. Reka Bentuk dan Perancangan

  • Tentukan Keperluan: Kenal pasti keperluan rangkaian, seperti lebar jalur, keselamatan dan bilangan peranti.
  • Pilih Topologi Rangkaian: Tentukan reka letak rangkaian (cth., bintang, bas, jaringan).
  • Pilih Perkakasan: Pilih penghala, suis, pusat akses, dsb.

b. Persediaan Fizikal

  • Kabel dan Sambungkan Peranti: Sediakan sambungan fizikal antara peranti, termasuk pendawaian, suis dan penghala.
  • Persediaan Wayarles: Jika rangkaian wayarles, sediakan pusat akses wayarles.

c. Alamat IP dan Konfigurasi

  • Tetapkan Alamat IP: Berikan alamat IP statik atau dinamik kepada peranti dalam rangkaian. (Di sinilah identiti unik untuk setiap peranti ditubuhkan. Ia seperti nama/e-mel/tempat kerja. Ia mestilah UNIK)
  • Konfigurasikan Penghalaan: Sediakan protokol penghalaan untuk memastikan peranti boleh berkomunikasi merentas rangkaian yang berbeza.

d. Konfigurasi Protokol Rangkaian

  • Pasang Protokol: Sediakan protokol seperti TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), DNS (Domain Name System), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), dsb., untuk komunikasi.

e. Konfigurasi Keselamatan

  • Persediaan Firewall: Konfigurasikan tembok api untuk melindungi rangkaian daripada akses tanpa kebenaran.
  • Penyulitan: Pastikan data disulitkan untuk kerahsiaan.
  • Kawalan Akses: Sediakan kebenaran dan peranan pengguna untuk mengawal siapa yang boleh mengakses bahagian tertentu rangkaian.

f. Pengujian dan Pemantauan

  • Uji Kesambungan: Gunakan alatan seperti ping atau traceroute untuk menguji sambungan peranti dan prestasi rangkaian.
  • Pantau Trafik Rangkaian: Pantau trafik rangkaian secara kerap untuk memastikan semuanya berjalan lancar dan selesaikan sebarang masalah.

Setelah Proses Rangkaian Komputer selesai, peranti itu sedia untuk menyambung dan berkomunikasi.

Proses untuk bersedia telah selesai. Langkah seterusnya adalah untuk mewujudkan sambungan untuk komunikasi berlaku. Andaikan anda ingin mendapatkan sumber (fail, lagu, filem, halaman web dll.) daripada Peranti Z, yang terletak di Pusat Ondati, prosesnya adalah seperti berikut:

  1. Anda menaip URL dalam penyemak imbas mereka.
  2. Pelayar menghantar permintaan kepada pelayan DNS untuk menyelesaikan nama domain
  3. Permintaan dihantar ke lapisan pengangkutan untuk mewujudkan sambungan.
  4. Data dibahagikan kepada paket dan lapisan rangkaian (IP) mengarahkan paket ke pelayan.
  5. Pelayan menerima paket, memprosesnya dan menghantar semula data melalui lapisan yang sama dalam susunan terbalik.
  6. Pelayar klien membina semula data dan memaparkan halaman web.

Dalam bahagian dua siri ini, saya akan membongkar proses di atas, apa yang berlaku di bawah tudung, baik.. pada tahap molekul.
Juga perhatikan bahagian tiga tentang cara anda boleh menggunakan Rust dalam membangunkan Aplikasi Rangkaian anda yang seterusnya.

#goForRust
Selamat Mengekod

Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Manipulasi String Di GO: Menguasai Pakej 'Strings'Manipulasi String Di GO: Menguasai Pakej 'Strings'May 14, 2025 am 12:19 AM

Menguasai pakej Strings dalam bahasa Go dapat meningkatkan keupayaan pemprosesan teks dan kecekapan pembangunan. 1) Gunakan fungsi mengandungi untuk memeriksa substrings, 2) Gunakan fungsi indeks untuk mencari kedudukan substring, 3) Sertai fungsi rentetan rentetan splice dengan cekap, 4) Gantikan fungsi untuk menggantikan substrings. Berhati -hati untuk mengelakkan kesilapan biasa, seperti tidak memeriksa rentetan kosong dan isu prestasi operasi rentetan yang besar.

Pergi 'rentetan' petua pakej dan trikPergi 'rentetan' petua pakej dan trikMay 14, 2025 am 12:18 AM

Anda harus mengambil berat tentang pakej Strings di GO kerana ia dapat memudahkan manipulasi rentetan dan membuat kod lebih jelas dan lebih efisien. 1) Gunakan rentetan.join untuk rentetan splice yang cekap; 2) Gunakan rentetan.fields untuk membahagikan rentetan oleh aksara kosong; 3) Cari kedudukan substring melalui strings.index dan strings.lastindex; 4) Gunakan string.replaceall untuk menggantikan rentetan; 5) Gunakan string.builder untuk rentetan splice yang cekap; 6) Sentiasa sahkan input untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka.

Pakej 'Strings' di Go: Pergi ke operasi rentetanPakej 'Strings' di Go: Pergi ke operasi rentetanMay 14, 2025 am 12:17 AM

ThestringspackageingoisessentialforefficientstringManipulation.1) itofferssimpleyetpowerfunchunctionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withfalliktionslikestrings

Pakej Pakej Bytes Vs Strings: Mana yang harus saya gunakan?Pakej Pakej Bytes Vs Strings: Mana yang harus saya gunakan?May 14, 2025 am 12:12 AM

Whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1) usebytes.bufferforworkingWithByteslices, BinaryData, AppendingDifferentDatypes, danWritingTo.

Cara menggunakan pakej 'Strings' untuk memanipulasi rentetan dalam langkah demi langkahCara menggunakan pakej 'Strings' untuk memanipulasi rentetan dalam langkah demi langkahMay 13, 2025 am 12:12 AM

Pakej Strings Go menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan. 1) Gunakan strings.Contains untuk memeriksa substrings. 2) Gunakan string.split untuk memecah rentetan ke dalam kepingan substring. 3) menggabungkan rentetan melalui string.join. 4) Gunakan rentetan.trimspace atau string.Trim untuk mengeluarkan kosong atau aksara yang ditentukan pada awal dan akhir rentetan. 5) Gantikan semua substring yang ditentukan dengan string.replaceall. 6) Gunakan string.hasprefix atau strings.hassuffix untuk memeriksa awalan atau akhiran rentetan.

Pakej Pergi Strings: Bagaimana Meningkatkan Kod Saya?Pakej Pergi Strings: Bagaimana Meningkatkan Kod Saya?May 13, 2025 am 12:10 AM

Menggunakan pakej GO Language boleh meningkatkan kualiti kod. 1) Gunakan string.join () untuk menyambungkan array rentetan dengan elegan untuk mengelakkan overhead prestasi. 2) menggabungkan rentetan.split () dan strings.contains () untuk memproses teks dan perhatikan masalah kepekaan kes. 3) Elakkan penyalahgunaan strings.replace () dan pertimbangkan untuk menggunakan ungkapan biasa untuk sebilangan besar penggantian. 4) Gunakan string.builder untuk meningkatkan prestasi rentetan splicing yang kerap.

Apakah fungsi yang paling berguna dalam pakej Go Bytes?Apakah fungsi yang paling berguna dalam pakej Go Bytes?May 13, 2025 am 12:09 AM

Pakej Bytes Go menyediakan pelbagai fungsi praktikal untuk mengendalikan pengirik byte. 1.Bytes.Contains digunakan untuk memeriksa sama ada slice byte mengandungi urutan tertentu. 2.Bytes.split digunakan untuk memecah irisan byte ke dalam pecahan. 3.Bytes.join digunakan untuk menggabungkan pelbagai hirisan byte ke dalam satu. 4.Bytes.Trimspace digunakan untuk mengeluarkan kekosongan depan dan belakang irisan byte. 5.Bytes.Equal digunakan untuk membandingkan sama ada dua keping byte adalah sama. 6.Bytes.Index digunakan untuk mencari indeks permulaan sub-lisan dalam largerlices.

Menguasai pengendalian data binari dengan pakej 'pengekodan/binari' Go: panduan komprehensifMenguasai pengendalian data binari dengan pakej 'pengekodan/binari' Go: panduan komprehensifMay 13, 2025 am 12:07 AM

Theencoding/binarypackageingoisessentialbecauseitprovideSastandardardwaywaytoreadandwriteBinaryData, memastikanCross-platformcompatibilityandhandlingdifferentendianness.itoffersFunctionsLikeread, tulis, readuupisyary

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa