Rumah >Java >javaTutorial >OOP (Pengaturcaraan Berorientasikan Objek)

OOP (Pengaturcaraan Berorientasikan Objek)

DDD
DDDasal
2025-01-02 15:49:41360semak imbas

OOP (Object-Oriented Programming)

Objek bermaksud entiti dunia sebenar seperti pen, kerusi, meja, komputer, jam tangan, dll. Pengaturcaraan Berorientasikan Objek ialah metodologi atau paradigma untuk mereka bentuk program menggunakan kelas dan objek. Ia memudahkan pembangunan dan penyelenggaraan perisian dengan menyediakan beberapa konsep:

Object
Class
Inheritance
Polymorphism
Abstraction
Encapsulation

Objek
Objek Java

Mana-mana entiti yang mempunyai keadaan dan tingkah laku dikenali sebagai objek. Contohnya, kerusi, pen, meja, papan kekunci, basikal, dll. Ia boleh berbentuk fizikal atau logik.

Objek boleh ditakrifkan sebagai contoh kelas. Ia mengandungi alamat dan mengambil sedikit ruang dalam ingatan. Objek boleh berkomunikasi tanpa mengetahui butiran data atau kod satu sama lain.

Kelas
Pengumpulan objek dipanggil kelas. Ia adalah entiti yang logik.

Kelas juga boleh ditakrifkan sebagai pelan tindakan yang daripadanya anda boleh membuat objek individu. Kelas tidak menggunakan sebarang ruang.

Atas ialah kandungan terperinci OOP (Pengaturcaraan Berorientasikan Objek). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn