


Pelaksanaan Corak Pengumpulan Objek C#
Pengenalan
Pengumpulan objek ialah teknik yang digunakan untuk mengoptimumkan prestasi dengan menggunakan semula objek yang mahal atau sering diperuntukkan dan bukannya mencipta dan memusnahkannya dengan kerap. Dalam pelaksanaan C# ini, kami meneroka cara mencipta kumpulan objek yang teguh dan selamat untuk benang dengan tetapan boleh disesuaikan.
Pelaksanaan
Strategi Pemuatan Sumber
Kolam objek menyokong pemuatan yang bersemangat (membuat semua objek di hadapan) dan pemuatan malas (mencipta objek hanya apabila diperlukan). Penghitungan LoadingMode mentakrifkan pilihan ini.
Strategi Akses
Corak akses menentukan cara objek dipilih daripada kolam. Pelaksanaan termasuk tiga pilihan:
- FIFO (Masuk Pertama, Keluar Dahulu): Objek diambil mengikut susunan ia dimasukkan.
- LIFO (Masuk Terakhir, Keluar Dahulu): Objek diambil dalam susunan terbalik seperti semula disisipkan.
- Pekeliling: Objek diambil semula dalam fesyen round-robin, memastikan pengagihan akses yang sekata.
Pilihan ini ditentukan melalui penghitungan AccessMode.
Kelas Struktur
Kolam
Untuk pemuatan malas, dua mod disediakan:
- Malas: Hanya mencipta objek baharu apabila pool tidak mempunyai objek yang tersedia.
- LazyExpanding: Mencipta objek baharu sehingga kolam mencapai kapasiti maksimumnya, kemudian beralih kepada mod malas.
Penggunaan
Untuk menggunakan kolam objek, cipta Pool
Pooled Object Proxy
Untuk memudahkan penggunaan dan mengelakkan akses terus ke kelas Pool, kelas PooledFoo diperkenalkan . Ia memproksi antara muka IFoo dan secara automatik melepaskan objek Foo yang mendasari ke kolam apabila dilupuskan.
Pembacaan Berbilang dan Pengasingan
Kelas Semaphore digunakan untuk memastikan akses selamat benang ke stor item dalam, menghalang berbilang benang daripada memperoleh atau melepaskan objek yang sama serentak.
Ciri Tambahan
Kolam boleh pramuat dengan bilangan objek tertentu semasa pemula. Ia juga menyediakan harta IsDisposed untuk menentukan sama ada kolam tidak lagi aktif, dalam hal ini ia membersihkan semua objek terkumpul yang tinggal.
Contoh Penggunaan
// Create the object pool Pool<ifoo> pool = new Pool<ifoo>( PoolSize, p => new PooledFoo(p), LoadingMode.Lazy, AccessMode.Circular ); // Acquire an object from the pool using (IFoo foo = pool.Acquire()) { // Use the object }</ifoo></ifoo>
Kesimpulan
Pelaksanaan ini menyediakan corak pengumpulan objek yang fleksibel dan selamat benang yang boleh disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan aplikasi. Dengan menggunakan semula objek, anda boleh meningkatkan prestasi dan mengurangkan penggunaan sumber, terutamanya untuk objek yang sering diperuntukkan atau mahal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual
