cari

CS- Minggu 4

Dec 31, 2024 pm 06:24 PM

Piksel

Pixel ialah titik berwarna terkecil yang membentuk imej.
Jika kita bayangkan imej itu terdiri daripada sifar dan satu, sifar mewakili hitam dan yang mewakili putih:

CS- Week 4

RGB (Merah, Hijau, Biru) ialah nombor yang mewakili jumlah setiap warna. Dalam Adobe Photoshop kami melihat tetapan ini:

CS- Week 4

Kita boleh lihat dalam imej di atas bagaimana jumlah merah, hijau dan biru yang dipilih menukar warna. Kita juga boleh melihat dalam imej ini bahawa warna tidak diwakili oleh hanya tiga nilai, tetapi oleh nilai yang terdiri daripada nombor dan simbol khas. Contohnya, nilai 255 diwakili sebagai FF.


Heksadesimal

Sistem nombor heksadesimal ialah sistem nombor berdasarkan penulisan nombor menggunakan hanya 16 aksara. Ia adalah seperti berikut:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Dalam sistem nombor heksadesimal, setiap lajur mewakili 16 tahap.
0 – 00 sebagai
1 – 01 sebagai
9 – sebagai 09
10 – sebagai 0A
15 – sebagai 0F
16 – 10 sebagai
255 dinyatakan sebagai FF kerana 16 x 15 (atau F) bersamaan dengan 240 tambah 15 untuk menjadikan 255. Ini ialah nombor dua digit terbesar yang boleh diwakili dalam perenambelasan.

Sistem nombor heksadesimal membolehkan untuk menyatakan data dalam bentuk yang lebih pendek. Oleh itu, adalah mudah untuk menyatakan maklumat dengan lebih padat.


Ingatan

Jika kita menomborkan blok memori menggunakan sistem nombor perenambelasan, kita boleh membayangkannya seperti berikut:

CS- Week 4

Adalah sukar untuk menentukan sama ada blok 10 dalam rajah mewakili lokasi memori atau nilai 10. Oleh itu, semua nombor perenambelasan biasanya diwakili oleh awalan 0x:

CS- Week 4

Kami memberikan nilai 50 kepada pembolehubah integer n:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
</stdio.h>

Cara program menyimpan nilai ini dalam ingatan boleh digambarkan seperti berikut:

CS- Week 4

Bahasa C mempunyai operator manipulasi memori berikut:

  • & – Memberi alamat nilai dalam ingatan.
  • * – Memberitahu pengkompil untuk pergi ke lokasi memori.

Jika kami ingin mengetahui alamat memori n pelajar kami, kami boleh menukar kod kami di atas seperti berikut:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

%p – membolehkan anda melihat alamat lokasi memori. Dan &n mengembalikan alamat pembolehubah n dalam memori bermula dengan 0x apabila kita menjalankan kod.


penunjuk

Penunjuk ialah pembolehubah yang menyimpan alamat nilai ini dalam memori komputer.

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
</stdio.h>

Di mana p ialah penunjuk yang mengandungi alamat integer n.

CS- Week 4

Penunjuk biasanya disimpan sebagai nilai 8-bait. p sedang menyimpan alamat nilai 50 dalam imej di atas.
Kita boleh menganggap penunjuk sebagai anak panah yang menunjuk dari satu lokasi dalam ingatan ke lokasi lain:

CS- Week 4


rentetan

String hanyalah susunan aksara. Contohnya, rentetan s = "HI!" boleh diwakili dalam ingatan komputer sebagai:

CS- Week 4

Penunjuk dipanggil

s memberitahu pengkompil di mana bait pertama nilai yang diberikan terletak:

CS- Week 4

Kita boleh mencipta

pembolehubah rentetan seperti berikut:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%p\n", &n);
}
</stdio.h>

Kod di atas mencetak tatasusunan aksara bermula pada kedudukan s.


Perbandingan Rentetan

Kami membandingkan nilai pembolehubah

jenis data rentetan antara satu sama lain:

int n = 50;
int *p = &n;

Dalam kod kami di atas, kami memberikan pembolehubah kami s dan t "Hai!" walaupun kita memberikan nilai "Berbeza" mesej muncul pada skrin sebagai hasilnya.
Untuk mengetahui sebab ini berlaku, kita boleh memberikan nilai yang sama kepada pembolehubah s dan t kita dan mewakilinya dalam ingatan komputer seperti berikut:

CS- Week 4

Jadi kod di atas sebenarnya cuba membandingkan lokasi memori pembolehubah s dan t, bukan nilainya.


Menyalin

Biar kod berikut diberikan:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char *s = "HI!";
    printf("%s\n", s);
}
</stdio.h>
Dalam

rentetan t = s, alamat s disalin ke t. Ini tidak menghasilkan hasil yang kita inginkan kerana nilainya tidak disalin - hanya alamatnya yang disalin.

CS- Week 4

s dan t menunjuk ke blok memori yang sama. Kami tidak dapat menyalin nilainya daripada s kepada t, sebaliknya ia menjadi dua penunjuk yang menunjuk kepada satu rentetan.

malloc - membenarkan pengaturcara memperuntukkan blok memori pada saiz tertentu.
percuma – meminta komputer mengosongkan blok memori yang diperuntukkan sebelum ini.
Kami menukar kod untuk mencipta salinan sebenar:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

malloc(strlen(s) 1) - Menambah satu pada panjang pembolehubah s dan memperuntukkan ruang untuk wataknya. Kemudian, melalui gelung for, nilai s disalin ke t.


Nilai Sampah

Jika kita meminta pengkompil untuk blok memori, tidak ada jaminan bahawa memori ini akan bebas. Memori yang diperuntukkan mungkin telah digunakan oleh komputer sebelum ini, jadi ada kemungkinan terdapat nilai yang tidak diingini:

CS- Week 4

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int n = 50;
    printf("%i\n", n);
}
</stdio.h>

Apabila kita menjalankan kod ini, 1024 lokasi memori diperuntukkan untuk tatasusunan, tetapi apabila kita memaparkan nilai elemen tatasusunan menggunakan gelung for, kita dapati bahawa bukan kesemuanya ialah 0.

Setiap kali kami meminta komputer memperuntukkan memori untuk pembolehubah, adalah amalan yang baik untuk memulakannya kepada 0 atau beberapa nilai lain.

Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.

Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 4. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Menguasai polimorfisme di C: menyelam yang mendalamMenguasai polimorfisme di C: menyelam yang mendalamMay 14, 2025 am 12:13 AM

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

C Destructors vs pengumpul sampah: Apakah perbezaannya?C Destructors vs pengumpul sampah: Apakah perbezaannya?May 13, 2025 pm 03:25 PM

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

C dan XML: Mengintegrasikan data dalam projek andaC dan XML: Mengintegrasikan data dalam projek andaMay 10, 2025 am 12:18 AM

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

Menggunakan XML di C: Panduan untuk Perpustakaan dan AlatMenggunakan XML di C: Panduan untuk Perpustakaan dan AlatMay 09, 2025 am 12:16 AM

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

C# dan C: Meneroka paradigma yang berbezaC# dan C: Meneroka paradigma yang berbezaMay 08, 2025 am 12:06 AM

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

C XML Parsing: Teknik dan Amalan TerbaikC XML Parsing: Teknik dan Amalan TerbaikMay 07, 2025 am 12:06 AM

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C dalam domain tertentu: meneroka kubu kuatnyaC dalam domain tertentu: meneroka kubu kuatnyaMay 06, 2025 am 12:08 AM

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?Debunking the Myths: Adakah C benar -benar bahasa yang mati?May 05, 2025 am 12:11 AM

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular